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《哥谭騎士》听起来令人失望,详解游戏评价与玩家期待

15秒前gamesinnews

《侠盗猎车手:高谭骑士》游戏资讯中文版

高谭骑士游戏截图

游戏评价概述

《高谭骑士》是华纳兄弟自2015年《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后推出的首款蝙蝠侠系列新作,然而评价并不理想。一些评论家对游戏印象尚佳,认为画面和开放世界部分还算精彩,但大多数玩家和媒体对其剧情、重复的任务设计以及游戏性能表现感到失望。多人合作模式的loot制战斗系统也未能带来预期的乐趣,整体评价中规中矩,令人期待的作品反而让人觉得平平淡淡,充满遗憾。

评分与评论

美国今日(USA Today)将《高谭骑士》描述为“内容清单”,而《GameRadar》则批评游戏不知自己要成为什么。《NPR》表示:“潜力十足的游戏,却能一败涂地。” 评分方面,IGN打出5分(满分10),GameSpot得分4,Metacritic目前得分为69分。Digital Foundry的约翰·林纳曼(John Linneman)也指出,游戏画面远不及Rocksteady七年前的《阿卡姆骑士》出色。虽然部分评论称故事还算可以,但中间的按键战斗却令人感到乏味。

游戏内容简介

游戏将于10月21日在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台发布,华纳兄弟蒙特利尔工作室打造的《高谭骑士》讲述了巴巴拉·戈登、罗宾、夜翼和红 Hood 在布鲁斯·韦恩遇难后,试图维护高谭市秩序的故事。不同于强调探索和潜行谜题的《阿卡姆》系列,《高谭骑士》主要是以战斗为核心,玩家将组队完成任务,推进剧情,解锁更强装备。然而,战斗玩法的转变似乎未能带来理想体验,合作任务 grind 也未完全兑现期待。

媒体评测摘要

IGN

“我玩了30小时,发现游戏充满失望:战斗乏味,剧情平淡,任务设计不合理,帧数还不稳定。虽然开放世界高谭市的设计还算不错,但整体体验远未达到粉丝的期待。”

Polygon

游戏中,主人公追踪冻结人,通过探索高谭的开放世界,找到犯罪团伙和线索,揭示了新任务。相比2018年《蜘蛛侠》的类似结构,这里更具真实蝙蝠侠风格,好像你在街头打击超级恶棍,用硬核数据追踪敌人。”

NPR

游戏中,传统的警察行动缺乏说服力,甚至无法合理质疑执法体系。即便蝙蝠侠已经死去,玩家依然无法摆脱他那阴影笼罩的存在。故事快结束时,主线剧情也随之结束,令角色成长尚未展开。”

GameRadar

“游戏虽有亮点,但被繁琐的用户界面、不必要的制作与自定义系统,以及为四位英雄设计的战斗机制所掩盖。华纳兄弟蒙特利尔团队有潜力,但目前的作品并不足以缅怀已逝的布鲁斯·韦恩,也不是玩家们现在真正需要的游戏。”

Inverse

“丰富的工具包缺失,战斗主要依赖简单的按钮攻击,即便升级后,近战战斗依旧乏味。相比《阿卡姆》系列,后者多样的工具与攻击方式更富有创造性,而《高谭骑士》则更像在硬塞无趣的RPG系统,削弱了战斗的魅力。”

Game Informer

“华纳兄弟蒙特利尔在合作玩法上值得称赞,无缝加入退出系统轻松愉快,难度平衡得当。无论是合作或远距离配合,都毫无障碍,这是一个顺畅的多人系统,体现出合作的乐趣。”

常见问答(FAQ)

Q: 游戏有单人模式吗?

A: 有的,《高谭骑士》支持单人和合作模式,玩家可以选择独自体验或与好友一同畅玩。

Q: 游戏是否值得购买?

A: 如果你是蝙蝠侠粉丝,喜欢开放世界动作游戏,但对重复任务和中等表现的期待不要太高,或许可以尝试一试。否则,建议等待游戏后续优化或折扣促销。

《骑士》游戏评测总结

游戏阵容与剧情

《骑士》游戏拥有一支出色的演员阵容、标志性的反派角色以及扎实的剧情写作,但在多个方面被“平庸”的战斗、糟糕的敌人设计、重复的装备系统以及追求 Grinding 的开放世界结构所削弱,严重影响了整体体验。

PC版表现

PC版游戏画面表现 PC Gamer指出,内部区域运行表现尚可,但由于大部分游戏在城市中穿梭,难免出现帧率下降问题,尤其是在没有离开高处或引发敌人群体时。此外,作者在进入故事任务和教堂时遇到了几次崩溃,升级最新 Nvidia 驱动后问题有所缓解。其他《PC Gamer》员工也报告在1080p下存在帧率问题。虽然问题没有完全阻碍游戏体验,但对于硬件配置较低的玩家来说,是个不小的挑战,也让游戏前期的体验变得较为痛苦。

GameSpot的观点

游戏中丰富的战利品系统 GameSpot指出,游戏中缺乏足够的终局内容。大多数以战利品为核心的游戏通常有长远的目标,但在这里,似乎只是在进行一场没有明确目的的战利品轮回。虽然我有能力击败最终Boss,也没有什么动力继续优化装备。预计即将在十一月底推出的四人合作“英雄冲击”模式能带来新元素,但等待五周重返一款本身并不出色的游戏,并非我的计划。

AV Club的评论

令人失望的Boss战设计 也许,这就已经足够了。大约在40小时的游玩时间中,我对游戏中的决策感到沮丧,例如,WB Games Montréal 竟然安排了两场与冰冻人(Mr. Freeze)的Boss战——他在《蝙蝠侠:阿卡姆城》中的形象仍被列为“史上最佳Boss战”之一,却都如此乏味、无趣,像是《电玩入门》的套路。但所有这些错误,都发生在一个扎实的框架之上,仍能带来相当的娱乐。不难说,这款游戏最糟糕的评论,就是在评测中我不得不不断提及另一款《刺客信条》系列的作品——这充分反映了《骑士》对Rocksteady的依赖,但同时也证明了它在某种程度上的价值仍然存在。

常见问答(FAQ)

Q1:这款游戏适合硬件配置较低的玩家吗?

A1:由于存在帧率下降和崩溃等问题,硬件较低的玩家可能会在体验过程中遇到困难。建议升级驱动程序或调整设置以改善体验,但仍可能受到硬件限制影响。

Q2:游戏中有足够的终局内容吗?

A2:目前来看,游戏缺乏丰富的终局内容,主要是为了战利品而战,缺少明确的目标。未来的合作模式或许能带来一些改变,但短期内内容偏少。

标签: 游戏