亚马逊第二次尝试打造统治全球的大型多人在线游戏(MMORPG)

游戏背景与项目历程
注册《游戏产业日报》以第一时间获取最新资讯
如果你曾听说过这个消息,那是因为亚马逊早在2019年就公布了他们的《魔戒》网络游戏计划。当时,他们与中国开发商乐元素科技合作,试图打造一款大型多人在线游戏。
然而,到了2021年,项目突然被宣布取消,主要原因是乐元素被腾讯收购,导致合作受阻。
项目的反复起伏与合作变迁
.webp)
亚马逊游戏高层的声音
亚马逊游戏副总裁克里斯托夫·哈特曼在接受《游戏工业.biz》采访时表示:“尚不完全清楚《魔戒》版权是否已经转让给腾讯。”他还提到,虽然亚马逊与腾讯保持沟通,但因为双方的规模和不同的战略考量,合作并未达成。他说:“这是一项十年的大项目,谁知道未来会怎样,保持友谊是更重要的。”
他补充道,腾讯对项目的兴趣有限,部分原因在于许可证的限制。“不是说你可以随意做,只要坚持原著内容,剩下就是一款好游戏,但其实存在一些限制,事情并不那么简单。”
版权归属与新合作的开启
随后,拥有《魔戒》版权的中土企业(Middle-earth Enterprises)通知亚马逊,版权已回归其管理范围。双方开始新一轮讨论,但因为“许可证的限制”,未能达成协议。去年夏天,中土企业被Embracer集团收购,后者与亚马逊已达成合作,双方曾在去年宣布将共同制作下一部《古墓丽影》(Tomb Raider)游戏。
哈特曼说:“我知道那里有很多人,比如Gearbox的兰迪·皮奇福德,我曾与他合作。虽然起初觉得不太可能,但我还是试着打个电话问问,结果他们很感兴趣。”
他还提到,一个关键人物——中土企业的新负责人,是他在90年代Take-Two和Rockstar的老同事,这也增加了彼此之间的信任。
合作与未来展望
尽管Embracer集团旗下拥有将近100个工作室,哈特曼说服他们和中土企业相信,位于艾文的小组亚马逊游戏橙县(Amazon Games Orange County)具有丰富的大型MMO开发经验,特别是最近成功推出的《新世界》(New World)。经过讨论,双方达成协议,并于昨日正式宣布合作。
哈特曼的目标是打造“史上最大的MMO”——虽然这个目标在已有一款持续运营多年的《魔戒Online》的情况下实现起来更具挑战性。
《魔戒Online》与亚马逊未来产品的差异
值得一提的是,《魔戒Online》由Standing Stone运营,自2007年起持续更新扩展,例如去年推出的《前影之影》(Before The Shadow)。由于这款老牌游戏已存在十余年,是否会影响亚马逊自家《魔戒》新作的市场表现?
哈特曼表示:“这完全没有影响。他们能够坚持这么长时间,我非常尊重他们的努力。虽然我们在技术上处于不同的层次,从未来几年的发展来看,我们的游戏将有天壤之别。”他强调:“我们希望创造一个与众不同的世界,就像从黑白电影变成彩色电影一样。”
他相信两者可以共存:“即使最可能的情况是……玩家逐渐迁移,因为旧游戏终究是老游戏,它并不是一个糟糕的游戏,但行业一直在向前发展,从它们发布到现在已经过去了很长时间。”
创新目标与受众拓展
哈特曼还提到,亚马逊希望扩展《魔戒》游戏的受众基础,将其打造成面向非传统MMO玩家的作品。如果成功,这将为亚马逊带来竞争优势,特别是相较于《魔戒Online》类似于《魔兽世界》的结构模式。
值得注意的是,亚马逊目前还没有将其项目称为“MMORPG”,而“MMORPG”一词在经历了十多年的发展后已变得更加多样。比如,《命运》(Destiny)就为第一人称射击游戏玩家创造了类似MMO的体验。目前,亚马逊正在开发的《魔戒》将会是什么类型的游戏尚未确定,团队还在原型设计阶段。但可以确定的是,市场对这个作品的期待值正在逐步升高。
常见问答(FAQ)
Q: 亚马逊的《魔戒》游戏是否会与现有的《魔戒Online》竞争?
A: 不完全会。哈特曼表示他们相信这两款游戏可以共存,因为技术和玩法差异巨大,而且目标受众也会有所不同。他们希望未来能吸引更多不同类型的玩家,包括那些对传统MMO不感兴趣的用户。Q: 亚马逊的《魔戒》游戏预计何时推出?
A: 目前还处于早期原型开发阶段,具体发布时间尚未公布。团队正集中在设计理念和游戏类型的探索上,未来会根据开发进展逐步披露更多信息。《指环王》在线游戏:Amazon的新篇章
随着Amazon开始打造基于《指环王》的大型多人在线游戏(MMO),业界和玩家都充满期待。这款游戏将围绕《霍比特人》和《指环王》两个经典故事展开,旨在为玩家带来沉浸式的中土世界体验,同时解决多年来MMO面临的内容与平衡难题。
关于游戏设计的关键理念
即时奖励的重要性
“一切都关乎即时奖励,随着社交媒体和互联网的发展,这种即时满足感变得尤为重要,”Hartmann指出,“它需要越来越快。”
他强调,虽然玩家可以快速理解机械规则,但游戏的可访问性和早期奖励机制是关键,能让玩家在没有挫败感的情况下逐步提升,并提供不同的起步节奏,从而吸引更多玩家参与。
PVP游戏的挑战
Hartmann提到,许多PVP游戏在吸引新玩家方面遇到困难。“即使是《英雄联盟》这样精彩的游戏,也很难吸引新手,因为新手常常会被其他玩家指责或攻击。”
经验传承:从《新世界》到中土世界
技术与内容的学习
Amazon的前作《新世界》为新作提供了宝贵的基础。“《新世界》在上线时曾遭遇服务器问题,但这些问题都得到了修复,帮助团队更好理解自己的技术架构,”Hartmann说道。“当然,最重要的是应对内容需求的巨大压力。”
内容快节奏的挑战
他指出,玩家刷内容的速度极快,“我们无法跟上内容开发的节奏。开始时预估两三个月的内容周期,没想到玩家实际一月就会用完所有内容。”
因此,团队必须提前准备下一轮内容,假设有玩家会连续不断地挑战极限,甚至“熬夜通关”。
如何在忠于原著的同时创新
平衡忠诚与创新
亚马逊确认新作会结合《霍比特人》和《指环王》的故事与角色,但也面临如何创造既创新又熟悉的中土世界的挑战。“我们拥有一些铁粉,他们不希望任何偏离原著,担心故事会被篡改或添加新角色,”Hartmann解释。
他强调,游戏首先应该是优质的娱乐体验,然后才是对原著的反映。“画面和景观可能会有所不同,主要是为了整体设计和艺术风格考虑,但我们会尽量保持忠诚。”
他还提醒团队:“游戏设计要注重玩法,不能拘泥于每个细节的百分百还原。游戏应该更具趣味性,允许一定的规则灵活,以提升整体体验。”
市场潜力与未来展望
Hartmann认为,虽然一些经典MMO如《魔兽世界》和《激战》等仍然受到欢迎,但整个行业仍被低估了。“我们认为,MMO的潜力巨大,尤其是利用丰富的托尔金素材,为玩家提供不断更新的内容。”
他表示,Amazon会继续投入资源,不断提升游戏品质,让玩家可以长期开玩,期待这款游戏能成为中土世界的经典之作。
常见问答(FAQ)
Q: 这款《指环王》MMO会忠于原著吗?
A: 游戏会结合《霍比特人》和《指环王》的主要故事线和角色,但同时也会在玩法和视觉上进行创新,以提供新鲜且忠实的中土世界体验。制作团队会在忠诚与创新之间找到平衡点,确保游戏既有趣又尊重原著。
Q: 游戏中是否会引入全新的角色或故事?
A: 是的,虽然会尊重原著,但游戏允许创作一些新角色和故事线,以丰富整体世界观。这也是为了提供更丰富和多样的玩家体验,同时不偏离中土世界的核心设定。
Amazon 积极布局MMORPG:战略眼光与未来规划
曾经风靡一时的“大逃杀”类游戏如《堡垒之夜》(Fortnite)和《绝地求生》(PUBG)长期占据热点话题,大家纷纷跟风加入,但据业内人士透露,Amazon 在游戏领域的布局不仅仅局限于此。正如一位发言人所说:“大逃杀确实很火,但我觉得MMORPG其实也挺酷的,只是没有十年前那么受关注。这也是我们有策略地去布局的原因。”
多元化的游戏战略:从大作到经典IP
Amazon的游戏策略并不仅仅局限于某一类型或IP,比如近期宣布与《古墓丽影》(Tomb Raider)合作,显示其在选择项目时的灵活性和 opportunistic(机会主义)原则。公司代表Hartmann表示:“游戏行业是充满机遇的。如果有好的合作机会出现,我们会抓住。没有什么是唯一不变的,我不会固守某一种方式。”他强调:“如果出现像《古墓丽影》这样的大IP,并且双方觉得契合,那就一定会合作。市场上有多少高质量的IP?很多。”
关于《指环王》游戏的最新动态
目前,Amazon尚未公布《指环王》新作的上市日期,但据透露,团队已进入原型测试阶段。Hartmann表示:“我对未来的规划是打造一个能持续十年以上的MMORPG。”他强调当游戏“成熟到一定程度”时,才会正式推向市场,强调品质胜过速度:“游戏完成了就是完成的,什么时候准备好,什么时候发布。我们不想仓促出品。”
对未来的展望与策略思考
Hartmann更表达了对持续运营的重视,“我希望这个作品能有长长的生命线,持续运营超过十年”。他强调: “我们绝不会推出不成熟的产品。虽然个人都很希望早日发布,但品质才是最重要的。”这也反映出Amazon在游戏开发上的耐心与坚持,力求带来高质量、长线运营的游戏作品。