开发者加班赶工现代战争三:夜以继日的努力推动游戏提前上线

《使命召唤:现代战争III》开发现争议,质量备受质疑
《使命召唤:现代战争III》的单人战役在2023年11月2日提前发布后,便受到批评。评测普遍指出游戏剧情短促、节奏仓促,整体感觉不完整,评分偏低。根据彭博社报道,这款游戏的开发时间不足以填满普通系列作品的一半,开发团队在夜以继日地工作,以满足动视(Activision)的年度销售目标。
开发时间紧迫影响游戏品质
彭博社报道指出,最初,《现代战争III》被提出作为《现代战争II》的扩展包,内容重点是墨西哥的任务,而非系列一贯的环球大场面。然而,到了2022年夏,动视高层竟将项目彻底重启,转而打造一部以《现代战争II》反派弗拉基米尔·马卡洛夫为核心的全新续作。据悉,动视急需填补《特雷亚克(Treyarch)》下一款《使命召唤》的延期空缺,决定不等待一整年的开发周期,而是选择快速推出新作。
公司高层及开发者的对立观点
对此,动视发言人予以否认。Sledgehammer 工作室负责人亚伦·哈隆(Aaron Halon)在接受彭博采访时表示,认为《现代战争III》原本作为扩展包的开发者曾感到困惑,实际上这是因为游戏是一部“全新类型的直接续作”,尽管PS5版本的游戏在奖杯菜单上以DLC形式出现,并要求玩家插入《现代战争II》的光盘。
然而,超过十位现任与前任《使命召唤》开发者向彭博表示,哈隆的说法“与他们最初的认知不符”。其中一些开发者不得不在夜以继日工作,只为让游戏按时上线,尽管开发时间只有正常续作的一半。彭博报道,他们感到被公司“背叛”,曾承诺在上一款游戏《使命召唤:先锋》制作的有限时间周期之后,不会再次经历如此紧迫的开发时间。
行业现状:开发压力与未来走向
《使命召唤》系列为动视带来了数十亿美元的利润,但也曝出开发人员的过度疲劳和不满情绪。微软最近以690亿美元收购动视暴雪之后,关于系列未来是否会延续这种高压快节奏的开发周期,成为了业界关注的焦点。有人担心,这种只能让开发者处于持续烧尽状态的方式,是否能够持续下去,还是系列会像其他大型IP一样,偶尔停下来反思和调整。
开发者的声音与未来展望
在2023年11月10日,哈隆在动视Sledgehammer官方推特上发表长文,强调游戏的开发过程:“我们为《使命召唤:现代战争III》的完成付出了巨大努力,这是一份历经多年的心血。任何相反的声音都不属实,这是我们的作品,我们迫不及待想和大家在线上共同体验。”
动视方面尚未回应开发团队加班加点、超短开发周期的指控。哈隆在声明中说:
“我们对《使命召唤:现代战争III》充满骄傲,无论是发售初期的完整体验,还是未来一年的内容规划。感谢Sledgehammer团队及合作伙伴的辛勤付出,能引领系列连续第二部续作,我们感到非常自豪。我们希望玩家能在游戏的战役、多玩家和僵尸模式中感受到我们的用心。从最初的开发开始,我们就专注于打造一款具有突破性的作品。早在完成上一款作品之前,就听到了粉丝的呼声,希望在同一系列中更长时间地停留和游戏。我们实现了这个目标——有史以来的第一部真正的续作,也是我们首次引入“Carry Forward”功能,以回馈玩家的投资。我们非常自豪能带领团队推进《使命召唤:现代战争III》的开发工作。这是一份长达数年的心血,我们希望大家都能感受到这份激情。”