报告:EA高管将《光环》与新冠疫情归咎于《战地2042》失败

《战地风云2042》发售两个月:EA高管坦白推出失误原因
游戏表现不佳,玩家反应激烈
虽然游戏拥有一定的粉丝基础(你好!),但不得不承认,《战地风云2042》的发行对电子艺界(EA)来说全然是一场灾难。玩家的反应充满敌意,活跃玩家数量持续下滑,甚至EA也未公布此作的销售数字。
内部会议披露问题根源
距离游戏发布已过三个月,情况依旧未见改善。据Xfire报道,EA高管最近举行了一次内部“市政厅”会议,在会上不但将这次发售形容为一次“失误”,还列出了诸多导致发售失败的原因,试图找出解决方案(毕竟如此庞大的游戏不可就此沉寂)。
高管坦言:失误难以避免
在这次罕见的行业内部发言中,EA的首席工作室官劳拉·米耶尔(Laura Miele)首先承认EA在此类大型游戏上的一些成功,也坦言“在我们出现失误时,必须坦率面对”。她继续表示:“这次《战地风云2042》的发售,未能满足玩家期待,也明显未达到我们自己的预期。”
多重因素导致发售失利
米耶尔在会议中列举了多项导致问题的因素:
- 陈旧的Frostbite引擎:“他们用的Frostbite版本过于老旧,不得不升级,实际上相当于用新引擎开发。”
- 疫情影响:“在项目进行中途遇到全球大流行,团队不得不远程办公,从而引入了前所未有的变数。”
- Bug数量:发布时的漏洞多达“历史水平,甚至对于DICE来说也是如此”。
除此之外,米耶尔还笑谈了另一个原因:《光环:无限》——虽然它不是《战地风云2042》,但同期发售的这款游戏拥有更高的表现和更少的Bug,为玩家提供了鲜明的对比。“而《光环:无限》作为一款非常精致的游戏,与我们充满漏洞、不够精细的作品相比,形成了鲜明的对比。”
对火箭发射决策的反思
值得注意的是,许多关于发售失败的原因,米耶尔都归咎于外部或技术问题——比如引擎老旧、疫情、开发中的Bug等。令人发笑的是,她没有提及**那些坚持在2021年底按计划发布,而非延期改善的决策者**。实际上,游戏的仓促发售,是由销售策略制定者推动的,而非开发团队所为。
总结与未来展望
该报告还提到一些幕后细节,比如虚假的评测分数、在开发中期应更广泛收集玩家反馈等,显示出整体战略上的不足。可以看到,面对如此糟糕的成绩,内部反思仍在继续,但能否弥补过失、挽回声誉,仍有待观察。
常见问答(FAQ)
Q: 《战地风云2042》为何会如此失利?
A: 主要原因包括使用陈旧的引擎、疫情带来的开发难题、Bug过多,以及与同期发售的高品质游戏形成鲜明对比,但更深层次在于发售策略和决策的失误。
Q: EA未来会如何应对类似失误?
A: EA可能会加强开发周期管理、优化内部决策流程,以及更重视玩家反馈,避免仓促发售,以期挽回玩家信任。