《战地》系列负责人回忆:《使命召唤》会诞生,全是EA造成的

“《使命召唤》会诞生,全因EA当年太混蛋了!” 说这话的不是旁人,正是现任《战地》系列负责人、《使命召唤》共同创办人Vince Zampella——这位曾参与多款经典射击游戏的资深开发者用一句直白的吐槽,揭开了三十年来FPS江湖最戏剧化的一段恩怨。时间倒回1999年,Vince Zampella在一间工作室为EA效力,作为首席设计师主导了《荣誉勋章》系列游戏的开发。这个游戏系列也算是二战射击游戏的标杆,可以初窥Vince Zampella的实力。
《荣誉勋章》IP成功后,Vince Zampella带着核心团队创办了如今闻名业内的Infinity Ward,想继续深耕《荣誉勋章》系列时,EA却拍板决定将开发权收回内部,彻底终止了与外部团队(外包)的合作。更棘手的是:据前团队成员回忆,当时他们已完成多个开发里程碑,却没拿到应得的款项,工作室一度陷入资金链断裂的绝境。就在Infinity Ward濒临解散的时刻,动视抛来了橄榄枝。彼时EA的《荣誉勋章》风头正劲,动视正需要一款能与之抗衡的作品,双方一拍即合,启动了代号 “MOH Killer”(荣誉勋章杀手)的项目,这便是后来席卷全球的《使命召唤》。
2003年《使命召唤》首部作品问世即爆火,动视迅速收购 Infinity Ward,Zampella团队趁热推出了《使命召唤:现代战争》前两部,将这个IP推上“射击游戏天花板”的位置,Infinity Ward名声大噪!不过巅峰之后总有低谷,2010年《现代战争2》创下销售神话后,Zampella和另一位创始人Jason West突然因奖金分配问题而被动视解雇。一场旷日持久的官司最终以动视支付上亿美元和解金告终。
这场风波没有击垮Zampella,他很快联合Jason West,又创办了新的工作室Respawn,而这次向他伸出援手的正是当年“逼”他出走的EA。2014年,Respawn推出《泰坦陨落》,用独特的玩法、战斗体系再度惊艳市场;2019年《Apex英雄》又横空出世,凭借免费制和创新玩法迅速积累上亿玩家,Respawn也顺理成章被 EA 收购,成为其旗下最亮眼的明星团队。
命运的剧本总爱写闭环。当《战地》系列因《2042》的失利陷入低谷时,EA将这个重担交到了Vince Zampella的手上。没人怀疑这位“FPS救星”的能力,但谁也没料到他能带来如此迅猛的反弹:本月推出的《战地6》,4 天内销量突破650万份,营收超3.5亿美元,首发时Steam同时在线峰值更是冲到74万人,直接跻身Steam史上最热门游戏行列。玩家们为回归的经典兵种系统欢呼,也为优化后的战术破坏机制点赞,那个曾经跌落神坛的《战地》在“老对手”的缔造者手中重获新生。
如今再听Zampella骂EA“混蛋”,更像一种带着岁月沉淀的调侃。当年EA的决策意外催生了《使命召唤》,而动视的决绝又让他带着才华重返EA,最终用《战地6》完成了对两大IP的“双向救赎”。对玩家而言,这场跨越二十年的行业沉浮,最终化作了屏幕里流畅的射击手感、震撼的战场画面,以及永远聊不完的“游戏史趣闻”。