当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

CDProjekt上半年收入增长26%,游戏开发公司财报亮眼

28秒前gamesinnews

游戏资讯:CD Projekt 近期财报与《巫师》系列表现

《巫师》系列游戏截图

公司未来展望与《赛博朋克2077》

尽管CD Projekt 期待未来《赛博朋克2077》带来巨大成功,公司的过去与现在依然围绕其另一大系列作品——《巫师》系列。今日,公司公布了截至6月30日的半年财务报告,显示业绩有所提升,主要得益于Geralt of Rivia的影响力。

财务数据及收入结构

在上半年中,CD Projekt的总收入增长26%,达到5000万欧元。公司主要分为两个部门——CD Projekt Red和GOG.com。数据显示,游戏发行部分占比62%,而剩余38%来自无数字版权限制的线上游戏平台GOG.com。

主要业务与产品表现

推动公司业绩的主要作品包括《巫师3:狂猎》(及其资料片)、《巫师:弑君者》(Thronebreaker)以及《巫师卡牌游戏:Gwent》。另一方面,加入的暴雪经典系列游戏——《暗黑破坏神》《魔兽争霸》《魔兽2》——助力营收增长,成为非《巫师》系列中销量最快的游戏发行之一,也创下了GOG平台的销售纪录。

《赛博朋克2077》的市场表现

虽然《赛博朋克2077》在GOG.com的交易量最大,且在宣布预售后引发热议,预售订单虽在发售时确认收入已延后,但CD Projekt表示预售表现“非常强劲”,三分之一的数字版预售由GOG.com实现。这显示出玩家对这款游戏的期待与支持。

研发及未来计划

公司还提到,研发支出同比增长20%,主要原因是《赛博朋克2077》的“最后、最为紧张的开发阶段”,以及一些小型项目,比如《巫师3》Switch移植版和GOG Galaxy平台的持续开发。

常见问答(FAQ)

Q: 《巫师》系列在公司收入中占比是多少?

A: 《巫师3:狂猎》及其扩展包一直是公司收入的主要推动力,贡献了大部分利润,同时其他相关作品也起到了重要作用。

Q: 《赛博朋克2077》的市场反应如何?

A: 预售阶段表现非常强劲,特别是在GOG.com上,三分之一的数字版预售订单来自该平台,显示玩家对游戏的浓厚兴趣。

标签: 巫师