BlindSquirrelGames十年转变:从定制开发到自主原创IP的探索

游戏历程新篇章:Blind Squirrel Games的战略转型
周年之际的与众不同的庆祝方式
在众多游戏工作室庆祝重要里程碑的方式中,Blind Squirrel Games选择了一种颇为不同的方式:转变其商业策略。作为其十周年纪念,工作室正准备从单一的委托开发(work-for-hire)转变为拥有自主研发和自出版的知识产权(IP)的公司。
创始人的梦想:从委托到自有IP
CEO Brad Hendricks曾表示:这是一个长期以来的梦想。尽管创业初期,他的计划相对务实——支持大型AAA项目的委托工作,但随着时间的推移,他希望工作室能开发自己的IP,创造出具有代表性的游戏。这一目标逐渐成为现实。
行业洞察:委托开发的价值
Hendricks在接受GamesIndustry.biz采访时提到:“支持大型项目的委托工作室数量不足,尤其是在支持像《XCOM 2》、《Prey》和《The Sims 4》这类作品方面。”他认为,委托开发为许多新开发者提供了宝贵的入门平台,让他们积累经验、建立声誉。
从小团队到行业巨头
起初,Blind Squirrel Games仅由四人组成,专注于工程技术。经过十年发展,团队规模曾达120人,目前维持在约100人左右。为了应对更多样化的项目,公司逐步扩大,参与了多个知名游戏的开发。
实现从委托到自主开发的转变
Hendricks强调,虽然委托工作带来了稳定性,但他始终将目标放在自主IP的开发上。“我们一直努力成为一个真正的游戏制作公司,而不仅仅是辅助其他公司的项目。这几年,我们建立了良好的声誉,现在正迈向自主IP开发和自出版的阶段。”
关键转折点:合作Bioshock
Hendricks回忆道:“与2K合作开发《Bioshock》是一个转折点。当时,团队规模已扩大到87人,涵盖工程、设计、生产和QA部门。我们开始能承担完整项目,而不仅仅是辅助某个环节。”他指出,这为未来自主开发奠定了基础:“如果能完成完整的项目,为什么不能自主从头至尾打造自己的游戏?”
未来计划:自主游戏与扩展布局
在十周年之际,Blind Squirrel Games正准备推出其首款自主项目——免费玩法的英雄射击游戏《Drifters: Loot the Galaxy》。与此同时,公司也在筹备在德克萨斯州奥斯汀开设第二个办公点,计划年内组建30-40人团队,支持未来的更大项目。
行业风险与经营策略
Hendricks坦言:“委托工作提供了相对稳定,但游戏行业变幻莫测。”他分享了过去经历:2018年底,三项项目因各种原因被取消,导致团队从130人下降到48人。在苦苦寻觅新项目的同时,团队经历了六个月的剧烈变化。幸运的是,2019年初公司迅速复苏,团队规模重回百余人。
结语:勇于冒险,面向未来
虽然行业充满不确定性,Hendricks强调,盲鼠工作室将继续在委托项目和自主开发之间寻找平衡。他相信,只有不断创新和勇于尝试,才能在竞争激烈的游戏行业中持续成长。
常见问答(FAQ)
Q: Blind Squirrel Games未来计划中的自主IP开发会包含哪些内容?
A: 目前,公司正计划推出《Drifters: Loot the Galaxy》这一自主开发的免费英雄射击游戏。未来还将陆续推出更多自主IP,以丰富其产品线。
Q: 他们为何决定在奥斯汀开设第二个办公室?
A: 这一决策旨在扩大团队规模,支持更大更复杂的项目,同时为公司带来更好的地理位置优势和资源整合能力,推动公司未来的发展。
```html公司应对突发事件的策略
“在法律上,我们了解到必须在合同中加入相关保护措施,以应对这类事件的发生,确保我们有一定的缓冲区,因为方便终止是几乎所有合同中的常见条款。”他表示:“因此,我们已经做出安排,确保采取一些预防措施。”
强化合同保护措施
公司着重在合同中加入保证措施,以应对可能的取消或变更情况,让公司在遇到类似事件时能有更好的应对策略,减少损失。这种应变策略为未来类似问题增加了保障。
以员工安全为首要任务
“从人力资源和内部角度考虑,我们的决定是优先保护员工。因此,我们建立了一个核心团队,约有120至130人,并会根据需要合理调整人员规模,避免过快扩张。”
“必要时,我们会将部分工作外包,确保即使项目取消,也能维护核心团队的稳定。”
保障核心团队的稳定性
通过有限的团队规模和外包,企业能够在项目波折时保持人员稳定,保障基础运营不受影响,这也是企业风险管理的重要策略之一。
多元化的收入来源与战略布局
“工作委托(work-for-hire)业务可以保持公司持续运营,而拥有自主知识产权(IP)则可以带来更多收入。”
“我们计划追求更稳定的项目,并制定了一份内部策略模板,明确了公司的工作方针。”
打造自主IP的战略意义
为公司带来更大的话语权和控制权,自主开发的IP不仅能拓展收入渠道,还能增强公司的长远竞争力。据Hendricks介绍,拥有原创游戏作品可以为公司打开更多合作和发展空间:
“拥有一款自行开发的原创作品,可以在行业内开启更多机会,实现长远的利益。”
自主IP开发的长远考虑
“从商业角度来看,work-for-hire盈利稳定,利润丰厚,但自主IP能带来更大潜力。”
“更何况,创造自主IP也是我个人的梦想,想成为一名全方位的开发者。”
“过去,我们常被问到:你们有自行发行的游戏吗?我们答不上来,但现在我们已经开始了自主开发的旅程。”
未来布局展望
Hendricks 表示,目前专注于 Drifters 和公司新工作室的扩展,但未来不一定只局限于此,他希望在美国甚至国际上建立更多工作室,实现持续自主游戏发布。甚至可能会推出“Blind Squirrel Entertainment”之类的品牌,拥抱更广泛的发展策略。
未来发展的新方向
“我们还有许多未公开的游戏项目,同时也在积极拓展新的合作机会。”
“希望 Drifters 能带动我们在发行方面的布局,让Blind Squirrel Game的业务更上一层楼。”
“我们已经与一些关键投资者合作,获得资金支持未来的项目。未来无论在IP开发还是发行领域,都充满希望,敬请期待。”
常见问答(FAQ)
Q: 公司未来是否会继续开发自主IP?
A: 是的,我们计划继续开发自主IP,通过不断创造和推出新游戏,扩大公司的影响力和市场份额。
Q: 如何应对合同中可能出现的取消或变更风险?
A: 我们在合同中加入了保障条款,比如终止条款等,以确保即使遇到项目取消,我们也有相应的保护措施和应对策略。
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