育碧:若生成式人工智能无法提升创意价值,便难以推广
Ubisoft NEO NPC 游戏资讯游戏现场:与NEO NPC的对话与体验

我试图说服Iron来酒吧玩。
她是我们在上个月GDC期间遇到的Ubisoft的NEO NPC之一。她的任务是和我一起制定入室计划。在游戏中,我们面前有一块大白板,上面是建筑的地图……但我觉得在酒吧里玩会更有趣。
“我们在酒吧会更放松一些,”她承认。“这是个不错的主意,但我们需要专注。”
早些时候,我遇到了另一位名叫Bloom的NEO NPC。我喜欢他的衬衫,并告诉了他。他解释说他在二手商店用8美元买的。我也变得渴望停止谈论任务,赶快去那家商店。我们最后讨论了这家二手店可能是敌人的掩护,需要调查。
NPC与游戏的边界:自由与限制
换句话说,尽管我努力想打断游戏,NEO NPC们都不为所动,似乎在说:“别胡闹,我们得专注于游戏。”
Ubisoft NEO NPC项目的叙事总监Virginie Mosser表示:“这是在完全自由和完全控制之间的平衡。”
“如果我们说[这张桌子]代表完全自由,在这个范围内[一个较小的区域],NPC们可以自由行动,但不能超出范围,因为那样对于我们来说不有趣。这个框架由叙事设计师和游戏设计师共同创建。如果试图将Iron带出这个区域,她会说是时候集中注意力了。也许我们会扩大这个范围……我们才刚刚开始探索可能性。对于这些NEO NPC,我们希望他们有一定的框架限制。”
“但在完整的游戏中,也许你可以去酒吧讨论任务。”
生成式AI与玩家的角色

Iron对去酒吧不感兴趣,但承认这是个不错的主意。生成式AI的使用在法律、伦理和艺术层面都引发热烈讨论。我们的总编辑Brendan Sinclair上周也专门讨论了这个话题,指出由生成式AI生成的文本没有背后的人类意识,没有玩家可以互动的意识。
然而,在一些游戏中(尤其是Ubisoft的许多游戏),玩家的行为元素超出了创造者的控制。他们可以选择不同的任务路线,扮演好人或坏人,甚至跳过某些任务。在线多人游戏通常更偏向于由玩家自己创造故事,而非单纯的剧情脚本。这可以被认为是让玩家在故事中扮演主动角色的延伸,比如NEO NPC的设计。
创意与技术:共同驱动未来
Ubisoft的制作高级副总裁Guillemette Picard表示,未来方向将由创意人员主导:“唯一的途径是让创意人员和技术人员共同参与同一项目。创意方会引领方向,如果生成式AI不能带来价值,它就不会被采纳。这将无法创造出真正的好游戏。我们不能仅仅为了技术而开发。”
此次GDC的原型实验旨在探索可能性和用户反应,而Ubisoft团队相信这里潜藏着改变游戏行业的巨大潜能。
未来展望:AI对游戏的深远影响

“我们非常兴奋,但同时很难谈未来的宏伟愿景:更具沉浸感的世界、更具适应性的角色和更具反应性的叙事。当你谈起这些时,很难明白其背后的具体内容,”Virginie Mosser解释说。
“我希望能给出一个宏伟的愿景,但我相信它会变得截然不同,并且会改变AAA、移动端以及小型游戏,因为没有必要局限于某一种。”
关于NEO NPC的评价褒贬不一。我觉得这里有潜力(当然仍需改进),但GDC之外的反应则相对更为保守。
“我们的试玩反馈大致相似,有人感到惊讶,也有人需要时间接受。仍有一些问题,比如它是小众的吗?它能被广泛接受吗?我们还不知道,”Picard说。
“我对GDC演讲的热烈反响感到惊讶,排队非常长,甚至无法招待所有人。这说明这个话题充满不确定性,但非常引人关注。”
她补充说:“这个实验的经验告诉我们,如果不亲自体验,很难想象自己能做些什么。我们真切感受到差异。”
常见问答(FAQ)
Q: NEO NPC会对玩家的选择做出怎样的反应?
A: NEO NPC的设计使他们能够根据游戏中的情境作出一定的反应和行为,但仍在预设的框架内。这意味着,他们可以对玩家的行动产生反应,但不会完全自主或超出设定范围。
Q: 未来AI在游戏中的应用会影响玩家体验吗?
A: 是的,AI的应用可以让角色更具适应性和沉浸感,创造更丰富的互动体验。但同时也会带来伦理和技术上的挑战。开发者需要在创造性和控制之间找到平衡,确保游戏既有趣又有序。
游戏创新:AI赋能下的个性化NPC开发
在游戏行业中,使用生成式人工智能(Gen AI)已经引起了广泛关注。一些行业专家和开发者正积极探索将AI融入到游戏设计中,以创造更丰富、更自主的角色体验。第一线的从业者表示:“我们期待将这项技术推向市场,让玩家参与其中……因为讲述这个故事并不容易。”
开发者视角:从疑虑到创新
Ubisoft的Véronique Mosser指出,作为一名编剧,最大的挑战就是学会“放手”。她强调,P玩家的体验现在变得更加以玩家为中心:“他们正在构建属于自己的故事。”
对于生成式AI可能带来的就业影响,Mosser回应:“这一直是一个担忧——如果游戏可以自主编写剧情,那对编剧的工作意味着什么?这也是我一开始参与这个项目的原因。”
她回忆道:“我一开始对AI了解不多,但我需要理解它对我的职业意味着什么,也关乎玩家和行业。通过与Ubisoft的数据科学家Melanie Lopez合作,我学到了很多关于生成文本的知识。这让我思考:我的角色在未来会是什么样?我会如何在这个不断变化的环境中创作?”
她特别提到,传统上,她与角色的互动是预设和固定的,但引入“NEO NPC”后,故事变得更加自由:“这意味着有即兴表演和应变,角色会出现突发事件……这让我深感兴趣,也让我放下一些控制。”
AI赋能:角色训练与互动
在她的工作中,Mosser负责训练角色,设定他们的性格和背景,然后由AI接管角色的实时表现。例如:“我们进行了一些玩家测试,发现他们会挑战NEO NPC的边界。玩家可以与角色进行调情或对话——看到角色如何反应非常有趣。”
她举例,“Bloom被设计得很友善,但如果出现侮辱,角色反应消极,我会调整他的性格设定,让他更平和。这是一个长时间的训练和迭代过程,目的是不断优化角色表现。”
创作控制的转变:从掌控到引导
Mosser指出,作为编剧,接受“失控”是主要挑战:“在传统创作中,你可以掌控角色的一切,但在NEO NPC中,你需要学会退后,接受演变和即兴的可能。”
她补充说:“游戏中每个角色都将是独一无二的,玩家的故事也会不断发展。我的角色仍在故事的开始,未来玩家可能会发现我之前未曾预料的细节。”
“放手到一定程度是必要的,作家不可能一开始就设定好所有细节。角色行为要保持连贯性和一致性,像照料青少年一样,我依然会监控和引导。”
行业责任:多样性与偏见
关乎生成式AI的另一个核心问题是训练素材的偏见。Ubisoft特别重视多样性和包容性,避免偏见角色的出现破坏这一路线。“我来自多个行业,对数据偏见影响深有体会,”Picard解释道。“在健康和金融等敏感领域工作过,深知偏见的问题。”
她强调:“Ubisoft拥有强大的包容与多样性部门,从项目一开始就参与其中,确保团队具有必要的多元背景。这让我对最终产品充满信心。”
未来展望
Mosser总结道:“这个项目的核心是D&I(多样性与包容性),我们意识到这方面的问题,未来将不断探索解决方案。”
常见问答
Q: AI技术会取代游戏编剧的工作吗?
A: AI主要是辅助创作,帮助开发更具自主性和个性化的NPC。人类编剧仍然在设计剧情大纲、设定角色性格方面发挥关键作用,AI是一个工具,而非完全取代者。
Q: 如何确保AI生成的内容不带偏见?
A: Ubisoft投入大量资源进行多样性培训,确保训练数据多元化,并由专业团队监控内容,最大程度减少偏见与不适当的表现。
```html游戏人工智能的发展与未来
AI与偏见问题
UBISOFT的代表Guillemette Picard表示:“我们早期就开始与设计团队合作,同时也与数据科学家探讨偏见问题。这一切都依赖于训练过程。我们希望不断改进他们的回答,但这是一个充满偏见的世界,因此也存在复制现实偏见的风险。”
她补充道:“通过这个实验,我们发现,如果不亲身体验,很难想象你能做出什么改变。”

技术进步与挑战
Picard提到:“技术发展迅速,但当前的主要挑战是让生成式AI在本地环境中运行。目前,它依赖线上运算,这在保密和环保方面都不理想。不过我有信心,我们在两年内能实现,甚至可能只需要六个月。”
创意的核心
她强调:“归根结底,这还是取决于创意人员。”
她问:“什么时候创意人员会看到一种彻底改变他们游戏玩法思维的事物?在GDC上展示的内容表明,它确实在重塑任务的定义。我相信,凭借我们内部的创意总监团队,这个变化速度会很快。”

生成式AI的影响与创作者的体验
针对生成式AI可能带来的影响,存在一些怀疑声音。不同创作者对此的看法不尽相同,但至少对Mosser而言,看到她的角色“活”了起来,带来了一份兴奋。
她说:“我比较多感情。角色一直在我脑海中,当我完成一本书时,总会觉得有点难过,因为那角色似乎‘走’了。但在这里,这个角色永存。这个感觉难以用语言表达,因为我从未想过自己能不用写对白就和角色对话。”

她继续描述:“我跟一个叫Lisa的角色打招呼[来自Ubisoft的第一个原型项目],她也会说‘你好,我很开心,欢迎来到这个岛’。我当时有点害羞,因为不知道她会说什么。和Lisa的对话成为我作为作家的一大精彩瞬间。”
未来展望与结语
Picard总结道:“未来创意人员将会看到许多令人振奋的变化。我们相信,随着技术的不断进步,游戏设计会带来前所未有的体验。”
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常见问答
Q: 生成式AI会如何影响游戏开发的未来?
A: 生成式AI有望让游戏开发变得更加高效和富有创造力。它可以帮助设计更丰富的剧情、角色,以及动力机制,同时也会带来一些偏见和伦理方面的挑战,开发者需要不断优化和调控这种技术。
Q: 什么时候生成式AI可以在本地运行?
A: Picard表示,目前技术尚未完全成熟,但他们预计在两年内(甚至可能六个月内)能实现本地化运行,以满足更高的保密和安全需求。
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