预猎导演曾认为使用该名字是“错误”,由贝塞斯达公司委托制作
《Prey》(2017)游戏名称背后的故事与争议
游戏简介与命名引发的争议
《Prey》(2017)是一款非常优秀的游戏,实际上也是我这一年的最爱之一。然而,它的名称总让人觉得有些奇怪。因为它与2006年的《Prey》及其未发行的续作毫无关联。近日,一次新采访中,游戏的总监解释了为何贝塞斯达(Bethesda)会将“Prey”作为这款游戏的名字,以及他对这个决定的看法——他认为这是一场“错误”。
Colantonio曾创立Arkane Studios,也是2017年这款沉浸式模拟器游戏的编剧与导演。游戏设定在一座废弃的太空站,充满变身外星生物,结合解谜、探索和叙事,呈现出令人赞叹的融合体验。虽然在最后几小时剧情变得略微失控,但整体而言它是一款优秀的作品(包括丰富的DLC内容)。值得注意的是,这款游戏与2006年的《Prey》完全不同,后者涉及美洲原住民题材,由Human Head Studios开发。
关于“Prey”名字的争议
Colantonio在《Prey》推出后不久离开了Arkane。他曾多次表达自己不想用“Prey”这个名字,并在最新一次在AIAS Game Maker’s Notebook播客中的采访中,进一步透露了他对这名称的失望,称这个名称是被强制加上去的,他与Bethesda之间存在矛盾。 “我不想把这款游戏叫做Prey。”他在播客中说,“但我不得不在记者面前表示我同意,否则就会被质疑。我不喜欢撒谎……支持这个我不认同的消息让我觉得很糟。”
他表示,不只是他个人,团队中许多人都对此感到不满。虽然他感激公司给予他时间和资源制作此游戏,也相信Bethesda曾经对他们的信任,但对于名字的选择,他觉得非常失望。 “我们的游戏与Prey毫无关系。”他说,“当你告诉艺术家‘你的游戏叫Prey’时,会伤害到他们的创造热情。我觉得这是一个错误。”
命名选择带来的后果
Colantonio认为,将游戏命名为“Prey”实际上是一个“销售错误”。这个名字“反效果”明显——Prey粉丝不满意,而对原《Prey》不感兴趣的玩家甚至“都没去找这款游戏”。他坦言,使用相同名字令人觉得对原作开发团队不尊重,是一种“侮辱”。
他曾多次表示要向2006年版本的开发者道歉:“我非常想向他们道歉,但其实我不认识他们。这从未是我们的本意去‘窃取他们的IP’。这是令人作呕的行为,我绝无此意。”
离开原因与未来展望
Colantonio觉得,这次相关事件是他在2017年离开Arkane的主要原因之一。之后,他创立了自己的新公司——WolfEye Studios,并推出了《Weird West》。他希望未来能避免过去那种企业化的虚伪操作,真正保持独立,制作小型游戏,减少公司巨头带来的压力。
关于Bethesda的立场
这已不是Colantonio第一次公开表达对Bethesda的看法。上周,他在MinnMax采访中表示,自己对Bethesda强制用名感到“失望”。在此之前,他还声称,命名权的决定并不在他和团队的掌控范围内。“他们打算用这个名字,是出乎意料的。”他说。
