Spiritfarer团队新作:探索破碎家庭与酷炫魔剑的奇幻冒险
游戏最新资讯:来自Thunder Lotus的《At Fates End》
开发者心声:以不同角度看待死亡与家庭
Thunder Lotus的Nicolas Guérin,最知名作品为2020年的《Spiritfarer》,喜欢从不同的视角审视事物。
“也许是我反传统的性格吧,《Spiritfarer》是我试图表达死亡其实可以以积极的方式看待的作品,反对那种阴郁、黑暗、可怕的传统观念。”他在近日通过视频采访告诉Polygon。“其实,死亡也有它的光明面,我们可以用正面的态度去谈论它。”
关于《At Fates End》的创作理念
Guérin曾担任《Spiritfarer》的创意总监,这是一款关于一名年轻女性引导亡灵进入来世的管理模拟游戏。如今,他继续担任新作《At Fates End》的创意总监,这是工作室预计于2026年推出的游戏。游戏中,玩家扮演公主Shan,她必须用剑与言语平衡与兄弟姐妹间的关系,面对复杂的家庭政治和冲突。开发团队从《Spiritfarer》中汲取经验,再次挑战传统观念——这次聚焦家庭的阴暗、偏执与矛盾。
探索家庭的复杂性
Guérin表示,《At Fates End》将故事推向反面,“家庭其实很精彩”,但他更想展现家庭中的阴暗面,包括偏见、冲突和内心的挣扎。“我不是在说家庭不好,但大部分艺术作品都将家庭描绘得很正面,当然它确实如此。”
游戏背景的贵族家庭,成员属于“统治阶级”,面临“责任、野心、抱负,这些常常相互矛盾,彼此冲突”。
情感共鸣:让玩家感受到家庭成员的真实性
Guérin和Thunder Lotus团队希望让玩家“感受到这些角色就像你的家人”,构建深厚的情感连接。就像《Spiritfarer》中的拟人角色那样,角色们似乎是活生生的人。“我们的角色会让人想到身边的人,因为那些身边的人其实融入了角色的故事中。”Guérin解释团体在开发过程中的情感投入,将个人经历融入角色设计中。
“你也会被激发去评判他们。”Guérin表示,玩家会思考:“我是否真的对他们的经历有同情心?还是对他们的行为感到反感或判断?”
受到历史贵族家庭启发
游戏中的核心人物灵感来自历史上的贵族家族。“没有哪段历史比贵族传承更荒诞,这太恐怖了。”Guérin说,他来自法国,看到西方国家的历史变迁与当今世界的相似之处。“我对历史如何影响国家发展,特别是贵族家庭的结构非常感兴趣。”
家庭纷争与剧情发展
游戏中,Shan从家庭中疏远,数年未见家人。游戏开始时,她成为“剑之公主”,必须重新与兄弟姐妹建立联系,并夺回他们的剑。根据传统,每一代都需要有一人继承特定的力量与武器,而Shan的任务则是说服兄弟姐妹接受自己的命运。“这是一种残酷的仪式。”Guérin称之为“有点残忍的传统”。
对角色设计,Guérin表达了喜爱之情,“我爱他们所有人,他们都是我的‘孩子’。”但同时也坦言:“他们每个人都各有缺陷,代表着自己造成的失败,但也有让人喜欢、可爱的部分。”游戏将引导玩家理解和同情这些角色的复杂性。
武器与神话的交织
Shan持有的神剑Aesus将成为剧情的重要元素。Thunder Lotus和Guérin借鉴高卢和凯尔特神话,为游戏增添丰富的文化元素,让故事更加深刻而富有神秘色彩。
常见问答(FAQ)
Q:游戏中会涉及哪些家庭冲突?
A:游戏围绕贵族家庭的继承、权力争夺和个人矛盾展开,展现家庭成员间复杂的情感纠葛和权力斗争。
Q:这款游戏是否强调剧情和角色发展?
A:是的,开发团队极力打造深度角色和丰富的故事线,旨在让玩家产生情感共鸣,并思考家庭、责任与个人选择等主题。
游戏背景与任务系统
在《命运终点》(At Fates End)中,玩家将探索一个由贵族家庭构建的世界,围绕血统、继承以及自由意志展开。游戏中的角色与武器紧密相连,尤其是那些“神剑”,它们蕴藏着神的力量,却并非无代价地获得。每把神剑都与持有者深度融合,用户必须牺牲身体的一部分来拥有它。例如,Shan为了获得神剑,牺牲了喉咙,失去了发声能力。每次Shan开口时,她只能通过心智传达思想,而剑则负责转化为声音。
家族血统与技能树
游戏以家族血统作为核心主题,玩家可以在技能树中了解到Shan家族的世系,类似一棵家族树。Guérin解释说:“《命运终点》实际上是在探讨传承或质疑你的遗产。我的贡献到底有多大?我只是自己,还是长长的家族中的一环?”血统也与神剑有关,它们传承数代,成为家族的象征。玩家扮演的是第N位持剑骑士,继承了前辈的力量与荣耀。”
角色成长与游戏机制
不仅仅是故事线,神剑的成长也关联到游戏玩法。Guérin指出,“随着神剑的进步,你能更好理解前任持剑者的故事。这是一款轻度RPG,你会获得经验点,将其投入技能点,技能的提升就像是对前任持剑者的考古探索。”这让玩家在战斗和探索中不断了解角色的背景,丰富游戏体验。
命运与玩家选择
在《命运终点》中,命运扮演重要角色,Guérin将玩家在剧情中的选择比喻为 Tarot 塔罗牌。“塔罗牌很有趣,因为它们似乎能揭示命运,但又与自由意志相矛盾。如果一切都已预定,何必在意选择?”
Guérin提到,不同牌面的意义不同,如“死牌正位代表变革,倒位则意味着没有变化”。玩家在游戏中会遇到多种塔罗牌,由Shan的神剑通过塔罗的解读影响世界。你可以翻转牌面,掌控一部分命运,从而在冒险中增加自由度。
战斗与动作要素
虽然故事和选择很重要,At Fates End实际上是一款强调动作的游戏。Thunder Lotus以Spiritfarer闻名,而其其他作品如Jotun、Sundered和正在开发的33 Immortals都拥有丰富的战斗元素。《命运终点》亦如此。Guérin热爱动画与精美的艺术作品,喜欢将动作融入游戏,让角色在屏幕上的运动充满生命力和流畅感。“我们希望有平台跳跃和动作元素,让玩家体验到控制角色的快感。”
发布计划与未来展望
游戏预计于2026年推出,支持PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台。团队也希望能为Nintendo Switch 2开发版本,但由于当前没有开发套件,暂时无法实现 —— Guérin表示:“我们可能无法在任天堂Switch上运行这款游戏。”
一旦发售,预计《命运终点》会带来像Spiritfarer那样的情感冲击,让玩家在探索兄弟姐妹关系的同时,手持神剑迎战敌人,体验深刻的故事与动作融合的乐趣。
