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腾讯意想不到的项目助力中国独立音乐发展——探索中国独立音乐行业新机遇

27秒前gamesinnews

关于Next Studios的介绍

Next Studios 游戏艺术插图

从外部观察,在上海WePlay展会的展位走过,容易误以为Next Studios只是另一家运营良好的独立游戏工作室,拥有众多作品——包括音频悬疑游戏《Unheard》、合作物理游戏《Biped》以及地下城探索《CrownTrick》在其获奖阵容中。

但实际上,Next Studios是腾讯的一个部门。腾讯作为全球最大的电子游戏公司之一,也在通信和人工智能领域占据重要地位。似乎两个事情都成立:第一,Next是中国独立游戏生态中不可或缺的重要一环;第二,Next并非一个传统意义上的独立工作室,其游戏也不完全算“独立游戏”,它更喜欢称之为“原创游戏”。

Next Studios的定位与行业认知

行业内的评论与看法

一位本地开发者邓(化名)表示:“从本土开发者的角度来看……Next正在推动一些可能无法独立完成的新项目,同时帮助中国在原创游戏制作方面展现实力。”不过,尽管如此,世界上普遍理解的“独立”意义似乎难以与Next强大的母公司相协调——后者有意收购更多小型公司。为什么腾讯不直接吞并这些小型独立工作室呢?

邓继续说道:“Next在推动创新项目,并帮助中国在原创游戏产业中占据一席之地。”

中国与西方的游戏行业差异

首先,中国并不认同西方关于AAA大作和独立游戏的二分法,因为这不适用于中国市场。在许多方面,“独立”一词变得复杂,通常被定义为由小团队(甚至单人)开发、缺乏资金或企业资源的游戏,通常伴随着创作者的个人与职业困难。随着大公司争相涵盖更多类型和社区,独立游戏的定义也在逐渐变化,无论好坏。

邓补充说:“Next的做法正在颠覆西方开发者对‘独立’的理解。通过腾讯的强大支持,以庞大的工作室体系运作,这还能算是‘几乎没有资源’去开发游戏吗?”许多西方开发者会答:“当然不是。”

然而,在中国开发圈之外,“独立”一词可能带有争议,也难以明确定义。中国的游戏设计环境与西方大不相同——小型工作室面临繁琐的许可证、多次缴纳高额(且不可退还)的申请费,以及不断变动的法律与行政规章。这使得中国的独立开发难以像西方那样简单或普遍。

中国独立游戏环境的多样性

中国游戏开发者李深

上海的开发者李深(化名)与年度的独立游戏节“IndiePlay”合作密切。他表示,许多中国开发者并不将Next Studios的游戏视作传统意义上的“独立游戏”。

“在中国,几乎所有的事情都与全球舞台不同,”李深说。“大部分中国人把‘独立游戏’理解为原创游戏的另一种表达,但国际独立游戏界对此看法不同。”

这并不一定是坏事。李深对Next的创新表示支持:“他们正在重塑中国庞大市场的格局。在一个以移动和免费游为主的市场中,Next投入资源支持开发者,培养一种原创的文化,反观其他大量复制品的市场环境。”

Next Studios的成立与愿景

Next由李深在2017年初创立,他说服腾讯领导允许他成立一个新的创意工作室。“当时我管理多个开发团队,包括中国的《怪物猎人Online》,一些团队甚至在制作无人机和智能玩具。随后,我将大约100人汇聚在一起,奠定了Next的基础。”

“在中国,几乎所有的事情都与全球不同,”李深继续说道。与腾讯的四个主要工作室不同,Next作为第五个、也许最具实验性的小组,管理和目标都不相同。当被问及具体目标时,李深笑了:“这很复杂……在最初的两年,我认为我们的目标是创造独特的体验。每个游戏都应该具备非常不同的特色,比如叙事风格、艺术风格或者玩法设计,子寻求异常与创新。”

Next Studios的创新重点

Next Studios专注于创新和原创,力求在中国以及全球游戏市场中留下深刻印记。它不仅追求技术突破,更致力于打破传统游戏的框架,打造具有个人特色和差异化的作品。在当下这个由商业驱动、内容同质化严重的行业中,Next不断探索新的可能性,彰显其独特的行业定位和前瞻思维。

常见问答(FAQ)

Q: Next Studios的游戏是否符合传统的“独立游戏”定义?

A: 不完全符合。虽然Next强调原创性和创新,但由于其背后由腾讯支持,许多人仍然不将其归为传统意义上的“独立游戏”。他们更喜欢用“原创游戏”或“创新游戏”来描述自己的作品。

Q: 中国的开发者为什么不完全认同Next Studios为“独立”游戏?

A: 主要原因在于中国的游戏开发环境与西方不同,小型工作室面临繁琐的官僚手续和资金限制,而Next得到了腾讯的支持,这使得它在规模与资源方面更接近大公司,不符合传统的“独立”定义。同时,中国市场对“独立”概念的理解也不同于国际标准。

行业资深专家Clark Yang的转变之路

促使业界老兵Clark Yang,拥有15年丰富经验,于2017年最终回到中国。此前,Yang在蒙特利尔工作了12年,参与了除了《刺客信条》之外的所有育碧项目,以及华纳兄弟的《蝙蝠侠》系列。Yang和Shen曾在育碧上海时期相识,Shen邀请他加入Next的初创团队。对尝试新方向充满兴趣的Yang,最终决定加盟。

Clark Yang,Next Studios 创始人

杨的专业背景与开发经验

从主机单人游戏到多元化的市场挑战

杨的大部分经验集中在单人AAA大作和叙事驱动的游戏项目。在育碧,他曾作为使命总监领导一个由三千人组成的极度专业化团队:“无论你多么优秀,你只负责一小部分,”杨说道,“比如说,我只做任务,我不需要担心概念或动画的细节,我知道我负责的使命一定能完成。”

他每次只需专注于40个任务。然而,面对充满免费对战和微交易的中国市场,他感到十分新颖:“长时间以来,我一直以为我永远无法回到中国,因为我的经验似乎用不到,仿佛两个完全不同的世界。”

Next Studios的创意执行与团队结构

从大团队到小团队的多面手

目前,杨担任《同步:离线》的创意总监,这是一款由Next开发的具有野心的多人僵尸动作游戏,支持PVE和PVP玩法。与育碧那种庞大的团队,或华纳兄弟的一百到两百人的小团队相比,杨领导的团队只有70人,他几乎需要亲自涉猎每个环节。这也是西方独立游戏行业常见的开发特点——小团队必须涵盖游戏的每个方面。

“许多独立团队有大公司投资的背景,那还算是纯粹的indie吗?”

中国游戏产业的开发者角色

“自制人”与“制片人”的文化差异

在中国,游戏开发者被称为“制作人”——意为“自制人”或“自我造就者”,或简称“制片人”。这是一个与西方“producer”角色不同的称呼,后者通常负责项目管理。在中国,制作人承担整个项目的责任,这与西方资源有限、管理紧张的indie开发者角色相似。

Yang描述,在Next,设计师需要参与UI、动画、VFX等多方面工作,这有助于团队成员快速成长。“我认为,通过这样的工作方式,我们会积累更多经验,而不是局限于大厂的分工体系。”

Next Studios的发展现状

团队规模与未来多元方向

截止2020年,Next拥有不到400名员工,其中300人专注于原创游戏开发。剩余的100人则参与“严肃游戏”,为学校和医院提供功能性解决方案。Shen透露,“也有人在进行科技研究”,暗示未来Next可能会拓展更多不同的目标。“我们还在不断探索中。”

Biped亮相今年的独立游戏节

“Biped”亮相独立游戏节

作为由腾讯旗下的部门制作的游戏,《Biped》今年入围了独立游戏节。Shen希望Next能成为全球知名的工作室,不再受限于“indie or not”的争议。“只要游戏设计师拥有创造自由,不被商业需求严格引导,我们就可以视其为独立团队。”他表示。关于“indie”的定义,他认为:“很多独立团队实际上有大公司投资背景,所以,到底算不算indie?这主要看怎么定义。”

“我担心,Next使用‘indie’标签,是为了抢占一个热点市场。”

业内专家看待企业规模与独立性质

资源限制与自主创新的平衡

Shen坦言,将腾讯的产品定义为“独立开发”并非易事,“因为资源配置常常受到固定和根据商业需求的分配。”从Yang的角度来看,制作原创游戏,无论身处何地,都是一项挑战。“你不仅要开发出玩家喜欢的游戏……而且,运营成本高昂,两三年下来,投入巨大。”他说,“必须在商业上成功,否则不会再有下一款。”

未来展望与行业影响

激励新一代中国独立游戏开发者

杨相信,尽管Next不属于传统意义上的独立社区,但其在中国推动独立游戏发展方面发挥了积极作用,为年轻开发者带来希望,让他们知道:原创性和创新在中国行业中依然有一席之地。

“如果你从行业的角度看……”

常见问答(FAQ)

Q: Next Studios是纯粹的独立工作室吗?

A: 不完全是。虽然Next强调创意自由,但作为腾讯旗下的公司,资源和项目管理受公司策略影响,因此它既具有一定的私营性质,也带有企业背景的特征。

Q: 中国游戏开发者与西方“制作人”的角色差异是什么?

A: 在中国,开发者常被称为“制作人”或“自制人”,他们负责整个项目,从设计到开发都要参与。而在西方,“制片人”通常是负责项目管理和协调的角色,成员之间的职责更为分明。

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关于中国独立游戏开发的现状与未来

他解释道:“整体而言,你需要拥有优质的游戏作品作为引领,确保开发者获得所需的经验。甚至一些没有与我们合作、没有参与这个项目的人,也能看到,像我们这样的公司在中国能做到这些。如果我可以这样说,这会让他们充满希望。”

中国独立游戏的国际化战略

不过,他也表示:“归根结底,中国的独立工作室必须着眼于全球市场——不能只盯着中国。本着这个理性但具有启发性的观点,考虑到最近关于Steam在中国命运的担忧,Valve的平台成为许多中国开发者能够将他们的游戏推向国际市场的主要途径,甚至可能是唯一途径。”

Steam平台在中国的作用

担忧与展望

不过,邓先生也表达了他的担忧:“我担心[Next Studios]正在利用独立的标签去抢占一个炙热的市场。也许这会成为未来独立开发者的新标准,AAA工作室可能会资助多个小团队,推动自己的议程。”

目前来看,Next似乎为中国开发者提供了一个在充满复制品和MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏的市场中寻找出路的替代方案。考虑到各种局限和约束,也许这正是中国游戏产业所需要的,这为行业带来了一线希望。”

常见问答(FAQ)

Q: 中国独立游戏在国际市场上的竞争力如何?

A: 近年来,随着平台如Steam的开放和本地开发者的努力,中国独立游戏逐渐走向国际,展现出强大的创新和多样性。虽然仍面临版权、资金等挑战,但整体竞争力不断提升,未来有望实现更大突破。

Q: 对中国游戏行业未来的发展有什么看法?

A: 未来中国游戏行业Need to diversify beyond传统的MOBA和复制品,注重原创内容和国际化。政策支持、海外市场拓展以及平台的多样化将成为推动行业持续发展的关键因素。

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标签: 中国