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《MakingHi-FiRush2注重“传承”而非利润,newowner表示》

2天前gamesinnews
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科宝(Krafton)收购 Tango Gameworks,延续经典在游戏行业的影响力

Tango Gameworks团队照片

Tango Gameworks的最新发展与未来愿景

令人惊喜的消息传来,曾因预算削减而被微软突然关闭的著名游戏工作室Tango Gameworks,近日被科宝(Krafton)收购。虽然交易尚未完全完成,但科宝CEO表示,他们收购Tango Gameworks的目标不仅仅是为了盈利,更是为了传承和延续工作室的游戏精神。

Tango Gameworks以其色彩缤纷的节奏动作游戏《Hi-Fi Rush》获得了2023年年度最佳游戏(GOTY)之一的荣誉。这款游戏被视为微软近年来积极打造的第一方独占游戏的代表作。然而,令人意外的是,微软去年春季宣布将关闭包括Tango Gameworks在内的四个开发团队。为何Krafton经过几个月后仍坚持收购?

CEO释怀:传承创新的游戏精神

科宝的CEO金昌翰(Changhan ‘CH’ Kim)在接受Game Developer采访时表示:“我们希望传承他们的遗产。虽然他们的游戏没有取得巨大成功,但我们看到了许多值得追求的创意。这也是我们愿意合作的原因。”

他补充道: “我们无法仅凭财务数据收购Tango Gameworks,我也不认为《Hi-Fi Rush 2》会让我们赚大钱。我们更多的是想探索创新,敢于挑战的精神。Tango Gameworks充满创造力,他们渴望尝试新事物,我们也希望如此。制作游戏行业充满风险,但为了降低风险,我们需要拥有更多项目线。”

培养人才,敢于尝试创新游戏创作

目前,约有50名Tango Gameworks的前员工,包括《Hi-Fi Rush》导演约翰·约哈纳斯(John Johanas),加入了Krafton。金总裁表示,希望未来能将这一数字提升至100人,以确保制作续作的实力。同时,他对游戏开发持哲学态度,认为“成功的游戏不应是目标,而是过程中的成果。”

他强调:“我不相信有人会说‘这款游戏一定会火’。我更欣赏那些敢于尝试新事物的人。”

游戏行业的未来:耐心与创新的平衡

微软在建立新IP和推出爆款一方似乎遇到挑战,而对比之下,索尼通过多年培养逐渐打造出了《Astro Bot》等成功的IP,被行业视为更成功的例证。《Hi-Fi Rush》的表现说明了独特游戏作品的潜力,但也反映出微软在 nurturing 上还需更多耐心。正如GamesIndustry.biz的Christopher Dring所说:“《Hi-Fi Rush》是一个精彩的游戏,展现了日本玩家喜欢的独特风格,但微软应对其耐心一些。”

结语:期待科宝传递游戏创新精神

希望科宝能够坚持创新,继续支持Tango Gameworks的创意探索,打造更多具有特色的优质游戏,成为行业中敢于突破的力量。

常见问题解答(FAQ)

Q: 科宝收购Tango Gameworks意味着什么?

这意味着科宝希望延续Tango Gameworks的创意精神,可能会推出续作或新项目,强调创新而非短期盈利,注重打造具有特色的作品。

Q: 《Hi-Fi Rush》能否成为微软或科宝的长青IP?

目前尚不确定,但凭借其创新精神和市场反响,有望成为代表性作品,为未来的游戏开发提供启发。

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标签: 游戏