数字展示助力《ALittleToTheLeft》成为独立游戏热门(长尾关键词:独立游戏成功案例)
游戏简介

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《A Little To The Left》在首次亮相于Wholesome Direct之前,就已经有了一些关注者。这是一款关于整理家庭用品的温馨益智游戏,由Max Inferno开发团队打造。团队成员包括Anne Macmillan(艺术与动画制作)和Lukas Steinman(设计与编程)。
游戏最初是作为一个游戏创作营(game jam)项目构思,随后在Itch.io平台上持续扩展与完善,并频繁登顶排行榜。早期版本为一个垂直切片,包含十个可以在浏览器中玩的关卡。去年我们的采访中,曾经详细介绍过游戏的开发愿景。
从问世到亮相
参加Wholesome Direct的契机
正是因为这次成功的作品,开发团队决定申请参加以弘扬积极、温暖、治愈风格的独立游戏展会——Wholesome Direct。Steinman表示:“我们幸运地被选中。”
当时正值疫情肆虐,所有线下活动几乎暂停。Wholesome Direct和其他展会通过主流媒体平台播出,为游戏带来了广泛关注。
获得曝光与转变
“这次展会让《A Little To The Left》得到许多发行商的关注,第一个联系到我们的就是Sumo集团旗下的独立游戏发行部门Secret Mode的James Schall。”Steinman回忆道。
受到赞赏的反响激励团队做出了重大决定:全职投入到游戏开发中。Macmillan补充:“我们当时觉得自己可以辞职去追求这个梦想。”
Steinman也表示:“看到了大家的反应和发行商的兴趣……我记得那天星期六活动结束后,第二天我就递交了辞呈。”
Macmillan坦言:“当然,这样的决定很冒险,但我们的直觉告诉我们要坚持追求,幸运的是我们还能维持一段时间的生活。”
早期宣传与反响
Steam Next Fest的试玩演示
2022年初,Max Inferno在Steam的Next Fest推出了游戏的试玩Demo。Secret Mode的PR与传播主管Matthew Pellett表示:“我们当时觉得Demo发得有点早,理想情况下会晚点发布。”
然而,这一决定带来了意想不到的好处。那年夏天,游戏再次在Wholesome Direct亮相,并登上了Days of the Devs展会,随后还在洛杉矶举行的Play Days实体活动中出现。众多影响者注意到了游戏,试玩Demo成为他们了解内容的关键途径。
“这成为Steam愿望清单的转折点,”Pellett说,“我们看到了Gab Smolders等知名创作者自然下载试玩Demo。那是在8月,所以关于人们在某个活动中关注后制作内容的长尾效应还在持续。”
版本发布与营销策略
多平台亮相及官方公布
游戏最初宣布将推出PC和任天堂Switch版本,但Nintendo主动邀请团队在未来的Indie World活动中展示游戏内容,因此团队决定暂缓宣布Switch版本,以免提前曝光。随后,他们在Gamescom的Future Games Show上宣布PC版将在2022年11月8日正式上线。
“我们不能把Switch版本的消息撤回,就像挤牙膏一样无法逆转,”Secret Mode的Matthew Pellett笑称。他们随后将焦点转向了PC版本的宣传。
同步发售的策略
Nintendo的Indie World预定在11月9日举行,原计划Switch版在12月推出。然而,Max Inferno提前准备好游戏,决定在展示会期间同时推出Switch版本,确保两者同步发布。
“我们先在PC平台上线,第二天立即在Switch上线,”Pellett介绍,“两个版本的发行互相推动,让原定的宣传计划产生了极大的协同效应。”
Influencer营销与销售增长
在发行期间,Secret Mode合作了影响者Gab Smolders,利用付费内容扩大影响力。游戏在两个平台都获得了巨大成功,2023年1月中旬销量已突破20万套,二月销量更是突破30万套。
未来展望与总结
《A Little To The Left》通过多次线上线下展会、影响者合作以及及时的市场反应,成功赢得了广大玩家的喜爱。游戏未来还将持续拓展更多平台与受众,期待带来更多温馨治愈的游戏体验。
常见问答
Q: 这款游戏在哪些平台可以玩到?
A: 游戏已在PC和任天堂Switch平台推出,未来可能还会登陆其他平台。
Q: 游戏是否包含单人模式?
A: 是的,游戏支持单人体验,旨在带来轻松愉快的益智解谜乐趣。
游戏介绍
“我最初是在Gab Smolders在她的频道上玩《A Little To The Left》时看到这款游戏的,”TikTok和YouTube创作者Jacob Forster说道,他在这款游戏之前主要以玩恐怖游戏而闻名。
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“我一直是她频道的长期观众,在我自己开始制作内容之前就已经关注她了。而且她通常也玩我感兴趣的类似类型的游戏。”
游戏发现与选择
“我通常发现游戏的方法是结合深入的调研,查看Steam和Itch.io的新款或流行游戏标签,还有一些偶然的机遇。我记得在Steam发布后略看了一眼《A Little To The Left》,但是真正让我决定尝试,是看到Gab发布的一段视频以及TikTok上的一些游戏片段。于是我觉得这款游戏非常适合我的频道,预计它能带来高于平均水平的TikTok片段互动。”
游戏内容与亮点
“《A Little To The Left》的简单风格非常适合TikTok,因为它不需要任何说明或教程就能理解发生了什么。观看者在视频中会逐渐猜出游戏的玩法,从而激发他们自己动手尝试。”——Jacob Forster
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“其实我在决定录像这款游戏前,曾犹豫了一个月,因为它与我平时的内容风格略有不同。但当我仔细思考TikTok片段的潜力后,觉得尝试一把会对我的内容带来新的突破。”
持续更新与创新
《A Little To The Left》不断进行内容更新。首先,开发团队每天推出“每日整理任务(Daily Tidy)”挑战,旨在让玩家时常回归游戏。
“这个灵感部分来自于Wordle游戏,”Steinman说。“我们既希望通过这些挑战提升玩家留存率,同时也想强调游戏的观察力和放慢节奏的体验。每日任务让玩家可以感觉到一种放松感,今天的Daily Tidy是什么呢?”
“目前已有超过365天持续参与的玩家,非常活跃。每日挑战时间短,只需30秒到一分钟,适合碎片时间体验。”
扩展内容与玩家反馈
此外,2023年六月推出的“Cupboards & Drawers”扩展包也为游戏带来了丰富的内容。这些更新不仅让Max Inferno得以不断尝试新创意,也更贴近玩家的喜好。
“我没想到,竟然有不少人对游戏中的猫咪非常生气,”Macmillan笑着说。
Steinman补充道:“有些我一直很喜欢的谜题类型,似乎不一定受到其他玩家的共鸣。”
“我特别珍视那些比较概念化、带点怪异风格的关卡。这类内容的受欢迎程度起伏较大,但我认为这是正常的,几乎可以预料到。”——Macmillan
成就与未来展望
截至上个月,《A Little To The Left》销量已突破一百万份。这是一个真正的成功案例,对于Max Inferno来说,也意味着需要在创意和商业压力之间找到平衡。团队现已扩大至三人,加入的Daniel Crane此前以自由职业者身份参与过游戏开发。
“我们希望慢慢来,不要太着急,”Macmillan表示。“最近变化很快,我们要确保走在正确的方向上,保持脚踏实地且可持续发展。”
“我还在努力理解这一切的发生,完全没预料到会如此成功。最初只是一件快速、自然发生的事情,然后逐渐发展壮大,像滚雪球一样越滚越大。我们最关心的是能持续创作出新内容,这也是这整个项目的核心所在。一旦失去这个初衷,后果会很可怕。”
常见问答(FAQ)
Q: 《A Little To The Left》有哪些特色让它如此受欢迎?
A: 游戏以简洁直观的玩法吸引玩家,特别适合在TikTok等短视频平台上分享。它鼓励观察和放慢节奏,适合碎片时间体验,并通过每日挑战建立玩家粘性。
Q: 未来游戏的发展方向是怎样的?
A: 开发团队希望在保持创意的同时,逐步扩大规模并加强内容更新,确保游戏既有趣也可持续。他们会继续听取玩家反馈,增加新的元素和挑战。
