ProbablyMonsters展示HiddenGrove游戏最新内容-儿童成长游戏体验

probablyMonsters:公司简介与发展历程
ProbablyMonsters是一家尚未推出具体游戏的公司,但其发展历程充满了波折与成就。自2016年由前Bungie CEO Harold Ryan成立以来,经过多次变革与扩展,该公司已建立了三个工作室(Cauldron、Firewalk和Battle Barge),其中Firewalk已被索尼收购;而Cauldron的首个项目则被取消。此外,最新成立的Hidden Grove工作室也已宣布招募中。
近年来,行业内出现了大规模的收缩,但ProbablyMonsters依然积极拓展,重新扩大其研发版图。Harold Ryan在接受《GamesIndustry.biz》采访时表示,这种策略并不意外。公司从成立起就打算以战略性的方法不断成长,评估市场变化,寻找新机会进行投资。
公司使命与未来目标
Ryan指出:“我们的目标一直是支撑、引导并赋能开发者,让他们能打造出创新且令人振奋的游戏。”公司希望通过其中央服务团队,增强各个工作室的协作与创新能力,实现团队整体的优势,超越单个部分的总和。
Hidden Grove工作室的成立与项目
Hidden Grove作为ProbablyMonsters的新成员,虽较为低调,但其实力不容小觑。它的总经理Chris Opdahl曾离开Bungie,与Harold Ryan重聚,开始组建团队已有近四年时间。
Ryan强调:“Opdahl保持着团队的规模稳定,逐步培养企业文化,也让团队有更多时间探索新想法。团队壮大过快反而会影响凝聚力和创新能力。”该工作室尚未公布第一款游戏,但确认它将基于Unreal Engine 5开发一款原创的多人竞技冒险游戏。
团队构成及未来展望
Hidden Grove的核心团队包括:执行制片人Lori Ada Kilty、艺术总监Jedd Chevrier、高级工程总监Dean Johnson以及剧情总监Kate Welch。Ryan特别提到,Opdahl在Destiny项目中的合作经验,为他领导团队奠定了坚实基础。
除了Hidden Grove外,公司还宣布了新任首席产品官(CPO)Adam Rymer。他拥有丰富的媒体与娱乐行业背景,曾任Nerdist Industries总裁、Legendary Pictures和Universal Pictures的高管,近期还曾担任电竞公司Optic Gaming的CEO。
公司未来规划与挑战
尽管引入了大量人才,并宣布多个项目的开发,ProbablyMonsters至今仍未推出一款游戏。据Ryan表示,公司将持续专注于打造高品质游戏,尽管希望尽早上市,但更看重开发质量和团队培养。
“我们对实现长远目标充满信心,相信会推出令人满意的作品。”他说。“目前还不能给出具体时间表,但我们承诺会不断努力,带来精彩的游戏体验。”
常见问答(FAQ)
Q: ProbablyMonsters何时会推出第一款游戏?
A: 目前公司尚未公布具体发布日期,但他们强调会优先保证游戏品质,逐步推出令人期待的作品。
Q: Hidden Grove的游戏类型会是什么?
A: 该工作室正开发一款基于Unreal Engine 5的原创多人竞技冒险游戏,未来会有更多详细信息公布。