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游戏是否过于类似色情内容?十年前的回顾与思考

1分钟前gamesinnews

回顾十年前:Trip Hawkins 在DICE峰会上的大胆发言

Trip Hawkins 在2014 DICE峰会上的演讲现场

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游戏行业变化迅速,业内人士常常专注未来的发展,而忽略了过去的经验。然而,即使在当下高度关注创新的行业,也能从历史中吸取教训。为帮助行业人士回顾过去,理解历史背景,GamesIndustry.biz 每月推出一次经典回顾,聚焦十年前的重大事件

十年前的DICE峰会:引言中的“大胆”问题

十年前的这个月,Trip Hawkins 在2014年DICE峰会的演讲中,提出了一个引人深思的“大胆”问题:

“你是否感觉到我们真正做的事,太像色情了?”

显然,这个问题是用来吸引听众注意力的“炒作”一句,并非Hawkins认真的观点。事实上,他也没有真正深入探讨这一点。这也正如我在这里开篇,利用同样的手法以引起你的注意。

关于行业的自嘲:娱乐还是破坏?

如果你以为我今天要讲些关于色情产业的激烈讨论,那就大错特错了。事实上,本文更多是在探讨关于教育性电子游戏的热议,以及对行业自我认知的反思。你可以对标题产生的点击诱导感到不满,但这也是为了引起兴趣罢了。

Hawkins 接着说道:

公众、政府、老师……他们都觉得我们是一个社会问题。其实,我们也确实算是。”

他还继续指出:

“电子游戏带来许多负面影响,甚至已经垄断了数字原住民的注意力,这成了一个问题。”

行业领袖的反思:游戏到底是福还是祸?

这场演讲一开始就带来了巨大的震撼。Hawkins,电子艺界(Electronic Arts)、3DO 和早期移动游戏平台Digital Chocolate的创始人,开始质问:我曾经帮忙塑造的这个行业是否在某些方面对社会产生了负面影响?

尽管问题尴尬,他没有直接回答,而是转向了关于游戏开发应如科学家般严谨的讨论。同时,他也提出了关于芬兰成功的移动游戏开发的“疑问”,甚至说《糖果传奇》(Candy Crush)也“如果细想,也算是‘色情’。”

(我本人也想过这个问题,但仍不明白Hawkins为什么会认为《糖果传奇》具有“色情”意味。如果你有了解,可千万别告诉我,保持你的神秘吧。)

相信思考‘色情’的联想,完全正常的想法(请不要真想法)

游戏被认作社会弊端:核心观点的揭示

演讲进行到一半,Hawkins 终于点明主题:许多人视游戏为社会弊端,因为儿童过度沉迷,影响了学习能力。

他评论道:

“在课堂上,我们曾经相信关注内容、听老师讲课、课后补充阅读的模式还能持续几百年,这一模式走过了‘黄金时代’。但现在已经不行了。”

他强调:

“为什么?因为他们的注意力都在这里。”(Hawkins 举起手机,靠近脸部)

可以想象,自从书本和老师逐渐失去沟通信息的首要地位,已经过去十年。那些曾经真正传授知识的老师,确实走过了辉煌时期,令人惋惜。

然而,Hawkins并未给出严密的证据支持他关于“讲座和阅读无效”的论断,也没有说明为什么青少年沉迷手机是巨大问题的根源,只是提出了“解决方案”。

创新与争议:性别话题与行业未来

令人不安的是,Hawkins声称:

“历史上第一次,女性开始在这些设备上策划内容,这些内容将被用于家庭和课堂。”

他还指出:

“作为行业,我们有机会进入一个全新的市场细分领域。”

这段发言引发了关于性别角色和行业创新的讨论,也反映出部分传统偏见,在新兴的数字娱乐时代逐渐显现。

常见问答(FAQ)

Q: 这次回顾的意义是什么?

A: 本次回顾旨在让行业人士了解十年前的行业观点与争议,反思当年的热议话题,并借此启示今天的行业发展方向。

Q: 为什么Hawkins会将游戏和色情联系在一起?

A: 这主要是为了引发关注和讨论,他本人也未提供明确解释,可能是用来表达对游戏过度吸引力和社会影响的隐晦比喻。

游戏资讯:反思教育与社会变迁

关于家庭内容筛选的重要性

1913年德克萨斯州丹尼森皮特曼手柄工厂幼童工作场景

有人提到,现在的设备主要是为家庭和课堂环境设计的,Hawkins表示:“他们在寻找具有价值的内容,但目前市场上没有很多这样的资源。”

令人费解的是,Hawkins之前还提到,他的母亲在他童年时选择了富有价值的内容,例如给他买关于运动员的书籍以及订阅《体育画报》。也许这些筛选没有发生在智能手机上,但如果Hawkins指的是这个意思,似乎就没有多大说服力,因为在智能手机普及之前的一代人并不存在专门筛选内容的设备。

家长的内容筛选与教育影响

实际上,父母(不仅仅是母亲)一直在为子女筛选接触的内容,他们通常会引导孩子走向他们认可的有益方向,而批评孩子自主追求的所谓“脑泥”。

Hawkins忽视了这一点令人难以理解,尤其是考虑到游戏产业常被妖魔化的现象,类似摇滚音乐漫画书以及其他流行文化运动都曾受到类似的批评。

Hawkins的解决方案:教育游戏创业

为了应对所谓的问题,Hawkins推出了一家名为“如果你能”(If You Can)的创业公司,旨在制作符合政府课程标准的教育游戏,提升青少年情感智力。

他们首个项目名为“IF…”,这款游戏灵感来自鲁德亚德·吉卜林的同名诗歌,诗中写道:“如果你能在众人失控、责怪你的情况下保持冷静……”最后以“那么”结尾:“你的将是大地和其中所有的一切,又——更重要的是——你会成为一个男人,我的儿子!”

关于社会与情感学习(SEL)的讨论

Hawkins尝试将这首诗中的坚韧精神与当代教育趋势结合,指出“这已经被转化为一种政治正确、非宗教或族裔的方式,称为社会与情感学习:SEL。近年来,政府大力推动,试图改善学校的氛围,因为情感管理与建立积极关系技能在过去一百年逐渐丧失。”

社会变迁与儿童成长

有人怀念上世纪初的“黄金时代”,在那个时期,孩子们被认为善于健康管理情绪,富有同理心,能建立良好关系。而实际上,那时的社会利用体罚维持秩序,几乎没有关心他们的身心健康,儿童劳动法(即便有也执行不力)甚至允许他们从事危险的工业和农业工作。多么令人怀念那个“无忧无虑”的年代……

1913年德克萨斯州丹尼森皮特曼手柄工厂幼童工作场景

照片中是一位15岁的男孩在德克萨斯州丹尼森市的皮特曼手柄工厂操作钻孔机,去年刚被一名同伴在操作同一机器时不幸受伤。尽管如此,社会似乎对社会与情感学习并不陌生,甚至比一百年前还要复杂得多。

社会与情感学习的真正意义

虽然Hawkins将“社会与情感学习”视为回归传统,但实际上,这更像是对一些有害规范的修正,旨在教导儿童以更健康的方式理解自己和他人,是一种改善人际关系的努力,或被一些人视为“觉醒”运动。

例如,2022年,俄克拉荷马州共和党议员Shane Jett曾试图禁止学校推行SEL,理由是其旨在“培养服从行为、反种族主义、社会正义姿态以及性别意识”,幸而该议案未通过。

关于吉卜林诗歌的观点

至于吉卜林的诗歌是否适合作为SEL的体现,除了全文被框架为指导男性应如何行动,它更可能传达压抑情感而非理解和健康表达情感的思想。

诗歌对霍金斯的吸引

不过,我能理解像Hawkins这样的硅谷创业者为何喜欢这段话,特别是关于“押一大笔钱输得精光,然后重新开始,从不在意失误”的那部分。

关于社会的培养与变迁

在另一场演讲中,Hawkins谈及社会如何养育子女,以及导致过去一个世纪社会逐渐退步的原因,强调了变化背后的复杂因素。

常见问答(FAQ)

Q: 社会与情感学习(SEL)是否真的有益?

A: 许多研究表明,SEL可以帮助学生更好地管理情绪,建立良好的人际关系,从而改善整体学习氛围和心理健康。然而,也有人批评其被用作政治操控工具具体效果还需结合实际观察。

Q: 传统的教育方式是否更优越?

A: 传统教育注重知识传授和纪律管理,但可能忽视情感发展。现代教育强调全面发展,结合了学科知识和社会情感技能,更符合个体成长的需要。

游戏教育争议:从家长到行业创新的思考

Flappy Bird游戏家庭照片

儿童社交和情感技能的缺失

有人指出,约100年前,儿童开始失去从父母那里学到的社交情感技能,尤其是在宗教或民族文化背景中的教育。Hawkins提出,随着城市化进程加快和家庭结构变化,许多孩子成长环境发生了巨大改变。现在,学生多数在公共学校中成长,宗教和族裔群体被挤在一起,父母也因为工作而缺席,孩子们不常参加宗教活动,学校也一直没有教授这些内容。这导致了儿童在社交和情感方面的培养出现空白。

现代教育与社会环境的困境

Hawkins的观点是,现代都市生活和社会多元化对孩子成长提出了新的挑战。过去,家庭和宗教社区在塑造儿童价值观中扮演重要角色,而现在这些渠道逐渐减弱,孩子们缺少这方面的支持。这也引发了对教育体系是否应当承担更多培养社交和情感技能责任的思考。

科技创业与教育变革:从“你能行”到脑力冲击

“你能行”项目的失败与启示

“你能行”在Hawkins的DICE会议之后大约一年便消失,但其背后的理念——一家承诺通过电子游戏来改善儿童教育和应对资金不足的教育系统的创业公司——早已存在。这一想法其实并不新鲜,早在2010年,Atari创始人Nolan Bushnell就开始尝试用游戏“修复”公共学校系统。

Bushnell的教育游戏探索

2010年,Bushnell成立了Brainrush,一款旨在结合Zynga的免费玩法和Wikipedia的开放式编辑理念的学习游戏平台。他声称,从2011年起,他们已在数百个课堂中使用,帮助40,000名学生学习,教学速度提升十倍,甚至可以在一年内完成高中全部课程。虽然这些目标宏大,但也引发了对教育实用性的质疑和吐槽:“这么快可以学完高中,老师还能赚得更多吗?”

Flappy Bird游戏家庭照片

企业运营与未来展望:从区块链到教育市场

虽然“你能行”项目未能实现预期,但Brainrush在2019年转型,尝试结合区块链和NFT技术,试图通过金融激励机制刺激学习。然而,这一转变并未带来实际成效。到目前为止,“你能行”的官网仍在维护,但内容只涉及“不同季节的沟渠维护”和印度工程考试的测试日期。此外,Brainrush已被ExamCollection公司收购,后者专注于帮助IT从业者准备认证考试。

同时,Bushnell又推出了一家名为ExoDexa的教育游戏公司,声称能让孩子的学习速度提高十倍,但实际效果尚未验证。尽管如此,公众仍在怀疑:高中的学习成为一个一年的过程,十岁的儿童能获得博士学位吗?显然,短期内难以实现。

游戏在教育中的角色与未来挑战

毫无疑问,游戏在教育中可以发挥积极作用,但我们应当警惕过分依赖商业化和快速发展的科技行业。许多创业项目充满空洞承诺,没有充分的实践验证。未来教育的关键在于平衡创新和科学实践,而非单纯追求速度和规模。

2014年2月的游戏行业大事

这一月最令人意外的是,Dong Nguyen开发的休闲游戏《Flappy Bird》突然爆红,成为移动端的热门现象。这一游戏的成功预示着超休闲游戏(hyper-casual)的兴起,也推动了整个行业的变革。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么如此多的教育创业项目都试图用游戏改变学习?

A: 因为游戏具有高引人入胜的特性,可以激发学习兴趣,并提供个性化的反馈,帮助学生更有效率地掌握知识。然而,实际效果仍需长时间验证,不能盲目依赖。

Q: 未来游戏在教育中的角色会怎样变化?

A: 随着技术不断发展,教育游戏可能会成为辅助教学的重要工具之一,结合虚拟现实人工智能等技术提供更沉浸和个性化的学习体验。关键是确保其科学性和教育价值,而非只追求娱乐化。

游戏资讯总结

《Flappy Bird》:一夜成名的休闲游戏

《Flappy Bird》是一款简单但上瘾的游戏,玩家通过点击屏幕让鸟儿拍打翅膀,努力保持在适当的高度,穿越从屏幕顶部和底部伸出的类似马里奥兄弟的管道。

这款游戏在短时间内成为现象级爆款,甚至让开发者阮(Nguyen)仅广告收入每天就达到了5万美元。然而,阮发现游戏对他的生活产生了负面影响,他担心游戏会上瘾,因此在风靡一时后将其删除。

虽然市面上充斥着各种模仿《Flappy Bird》的游戏,原版依旧无法通过正规渠道获取。不过,阮曾推出一款仅在亚马逊Fire TV上发布的多人版本《Flappy Birds Family》,目前仍可下载体验。

阮成立Dotgears:从巅峰到今后

在《Flappy Bird》爆红后,阮于2014年在越南正式成立了Dotgears工作室。该公司推出的游戏包括《忍者挑战》(Ninja Spinki Challenges)和《秋千直升机2》(Swing Copters 2),并逐渐发展到拥有五名员工的规模。

对于整个《Flappy Bird》事件而言,这是一个相对令人满意的结局。

其他游戏公司动态:EA与任天堂的策略

Electronic Arts的“极端”商业策略

电子艺界(EA)推出了一款名为《地牢守护者》(Dungeon Keeper)的免费手机游戏,采用极具嘲讽意味的恶劣付费策略。游戏内设有能量系统,玩家若不花钱则需等待极长时间,甚至可能需要数周才能免费建造一个地牢房间。

面对玩家的反馈,EA在游戏中弹出弹窗,询问玩家对游戏的评分。如果是五星评价,就会跳转到Google Play商店页面进行评分;而若评分为1到4星,则会提示玩家通过邮件反馈改进建议。

这虽然保持了一定的主题一致性,但投机取巧的变现手段依旧被玩家批评为糟糕的商业策略。

任天堂的创新:Rusty的真实交易

任天堂展示了与EA截然不同的免费模式——《Rusty的真实交易》(Rusty’s Real Deal Baseball)。这是一款迷你游戏合集,玩家可以以每款4美元的价格购买额外的小游戏,也可以尝试与店主Rusty讨价还价以降低价格。与Rusty互动时,还可以送他修鼻毛的修剪器或喂他甜甜圈,还可以听他谈论离婚和单亲抚养十个孩子的故事

《我的世界电影项目最新进展

我们首次得知华纳兄弟正筹划一部《我的世界》(Minecraft)电影,不仅项目仍在进行中,而且已确定于2025年4月4日上映。2024年1月,他们还宣布了杰克·布莱克(Jack Black)将加盟演员阵容(该片还阵容包括杰森·莫马(Jason Momoa)、艾玛·迈耶斯(Emma Myers)和丹妮尔·布鲁克斯(Danielle Brooks))。让我们祈祷他们不要为了避税而草草完成并搁置这部电影。

生化奇兵系列的未来:开发与变动

凯恩·莱文(Ken Levine)决定终止《反叛者(Irrational)Games》,导致此前参与的开发者几乎全部裁员,留下只有15人。随后,莱文与剩余的团队成立了Ghost Story Games,他表示:“虽然我为我们共同取得的成就感到自豪,但我对制作不同类型游戏的热情已经转变。”

至今,我们仍在等待Ghost Story的首款游戏《Judass》的公布,而从预告来看,它似乎与《生化奇兵》系列相似。此外,有离开Ghost Story的开发者透露,莱文曾对员工发火、不断改变主意、甚至抛弃已完成的工作,这与此前关于《反叛者》的传闻如出一辙。看来,这其实并不是一种完全不同的游戏类型。

值得思考的“好”或“坏”决策

坏决策:Irrational关闭与BioShock的未来

在Irrational Games关闭的消息公布后,分析师纷纷就此发表看法,普遍认为《生化奇兵》系列的下一作将“等待”一段时间,预计在2015至2018年间推出。然而,take-Two直到2019年底才宣布新作,且更多是“成立新工作室开发BioShock”而非直接公布新游戏。至今,距离公布已有超过四年的时间,我们仍未见到该工作室的实质性作品

坏决策:数字零售商的市场偏见

在一次采访中,Green Man Gaming的总经理保罗·苏利奥克(Paul Sulyok)定义了数字零售市场,他表示:“我们只专注于那些愿意买电脑游戏的15%用户,他们占据了市场的60%。我们不做面向女性或家庭的游戏,积极回避这些类型。”虽然他也在被质疑时作出更正,但其言论反映了游戏行业中普遍存在的偏见,即对特定用户群的歧视,值得引发反思。

常见问答(FAQ)

Q: 《Flappy Bird》为什么会从市场上消失?

A: 由于游戏的高上瘾性和对开发者生活的负面影响,阮决定将其下架,尽管这款游戏曾带来巨额收入。

Q: 《我的世界》电影何时上映?

A: 电影预定于2025年4月4日上映,剧组已宣布杰克·布莱克加入演员阵容。

游戏行业十年回顾:变化、误区与展望

行业变迁:从传统到数字

在2014年,游戏行业经历了一次重大转折。这是我们多年来一直酝酿、被视作理所当然的变化。正如Hawkins和Bushnell在上文中的评论所强调的,这一变革预计将在今年8月的“十年前的今天”专栏中再次被提及,甚至更早。

[图片:行业变革图片](图像路径) 游戏行业变革

经典宣传策略的终结

好策略与坏策略的对比:Cliff Bleszinski,曾经在Epic Games和其《战争机器》Xbox系列成功后,选择转向以数字发行为主的PC市场。他评论说,用Game Informer封面和E3发布的传统游戏宣传方式已经死了。

十年后,E3本身已经不存在,Game Informer的影响力也大不如前。虽然杂志仍在发行,但其营销价值明显下降。目前,唯一能获取实体杂志的方式是通过GameStop的网店订购,并等待最长达八周的邮寄时间。

[图片:Game Informer杂志](https://jing.bay006.com/post/路径/杂志图片.jpg) Game Informer杂志封面

激进的未来预言:VR的巨大潜力?

坏策略:在DICE峰会上的演讲中,Oculus的创始人Palmer luckey声称“虚拟现实可能成为人类历史上最重要的技术之一”。他强调VR已经被公众理解,不需要像Fitbit那样进行大量的推广。

他甚至没有提供具体的“下一步”,只是说VR将带来重大变革。实际讲述中,Luckey的话语让人觉得VR的未来被过度夸大,甚至令人疑惑他的言论是否带有一点夸张成分。

[图片:VR设备](https://jing.bay006.com/post/路径/VR设备.jpg) 虚拟现实设备

技术宣传的真伪:娱乐或炫耀?

这些科技创业者喜欢在演讲中发表大胆宣言,但大多是为了制造噱头,而非真正传递价值。这些演讲更像是一种修饰版的“真实”,试图模仿人类交互的基本功能,但背后往往缺乏深度和实际意义。大部分听众更多是为了娱乐或眼前的视觉冲击,而非技术的未来价值。

甚至有人开始怀疑:这些演讲内容是否有点像“色情片”?

总结与未来展望

这些事件提醒我们,科技创业者在演讲中做出的激进声明不应被全盘接受,更多的是一种策略或表演。未来的游戏和科技发展仍需理性观察,避免被表象所迷惑。

[图片:聚焦未来的科技会议](https://jing.bay006.com/post/路径/聚焦未来.jpg) 未来科技会议

常见问答(FAQ)

Q:为什么说E3和Game Informer的影响力已经减弱?

A:因为E3已经不再存在,而Game Informer的实体杂志销售减少,数字化传播使得其传统的市场推广方式逐渐失去效果。

Q:虚拟现实能否真正成为人类历史上最重要的技术?

A:虽然VR具有巨大的潜力,但许多专家认为在尚未实现广泛应用之前,过早预测其未来的重要性可能为时过早,它的影响还需时间检验。

标签: 游戏