Finji的目标:减少拼凑感,打造更专业的游戏体验

Finji:成功的独立游戏开发与发行公司
公司简介
Finji 在独立游戏圈中是一家备受瞩目的公司,既是成功的游戏开发商,也在游戏发行领域展现出卓越的实力。公司旗下经典作品包括《Cannabalt》和《Overland》,此外他们也帮助其他开发者推出了诸如《Night in the Woods》和《Wilmots Warehouse》等作品。今年,Finji 在发行方面的业务可能将超过其开发业务,其阵容中包含了来自其他开发者的三款备受期待的游戏:Chicory: A Colorful Tale、I Was a Teenage Exocolonist 和 Tunic。
公司创始人谈发行业务的自然发展
Rebekah Saltsman的观点
近期,Finji 联合创始人 Rebekah 和 Adam Saltsman 接受了 GamesIndustry.biz 的采访,描述了公司在发行方面的演变。他们最初只是帮开发者将游戏上传到 App Store 或 Steam,操作流程简单,因此由夫妻二人自主完成。这种模式非常适合当时的公司规模和资源。
商业扩展与“范围膨胀”
Rebekah 表示:“因为我们已经成立了一家公司,所以我们觉得帮助这些合作开发者、确保他们获得收入分成,一点也不难。”然而,随着金币发行业务的扩大,她坦言“范围膨胀”成了一个问题,她们公司实际上会深度介入许多项目团队的工作中。
公司角色与工作方式
Rebekah 详细描述了公司在合作项目中的角色:“我们像技术和设计的导师,接管了业务发展(Biz Dev)的部分,但所有决策都由团队自己做。我负责寻找合作伙伴或合作项目,但不直接告诉他们怎么做。”这也意味着Finji为合作开发者提供多样化的支持,从发行战略到市场推广,都让开发者自主选择最适合自己的路径。
团队规模变迁与管理复杂度
人员扩充的原因
Adam 表示,虽然如今Finji有专门的QA、社区管理、发行管理、商务开发等岗位,并聘请外部PR和市场推广专业人士,但这并不意味着行业已变得更简单。“我相信,早在2015年,运营就已经必要了。那时,我们就可以做许多工作,但仍能明显看到还剩多少未完成。”
社区管理的重要性
Rebekah 也提到,曾经考虑过招聘专职社区经理,但实际工作量远超预期,社区管理其实是一份几乎占用半工作量的大工作。她说:“社群不是‘火冒三丈’的事,但确实存在一定的需求,只是过去我们忽视了它。”
Adam 将这比喻为“批量制作玉米卷(Tamales)”,即一次性大量处理相关工作效率更高。建立稳定的流媒体合作关系、管理员工关系,这些都在重复利用,降低了未来的管理难度。
发行目标与未来战略
减少偶然因素,提升成功率
Adam 表示:“我们的目标之一是减少对运气和偶然的依赖。我们希望通过额外投入,逐渐降低对‘运气’的依赖,确保我们可以为开发团队提供稳定的收入、薪资和福利。”
重视团队和合作伙伴的支持,成为Finji的核心愿景。“我希望至少一名主播能多次播放我们的游戏,这样的偶然性让我感到不安。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Finji在游戏开发方面的主要成就有哪些?
A: Finji的代表作包括《Cannabalt》和《Overland》,这些作品在独立游戏界都享有盛誉,体现了公司的开发实力和创意能力。
Q: Finji未来的发行策略是怎样的?
A: Finji希望通过增加团队成员和优化工作流程,减少对偶然成功的依赖,使得每个合作项目都能更有把握地获得成功。他们强调“少些依赖运气”,通过持续投入提升项目的成功概率。
Rebekah和Adam:自助出版对内部开发游戏的益处
Rebekah和Adam表示,自助出版业务也为他们内部开发的游戏带来了丰厚的回报。
“商店关系、媒体关系、公共关系……所有这些都能保持活跃,持续参与,推动整个引擎运转,”Adam说道。“然后当我们再次进行自助出版时,不仅可以在这个精彩的目录中发售,还能利用已经建立的出版机制,顺利推出游戏。”
Tunic:从E3首发到持续的发展
Tunic首次在2017年的E3游戏展上亮相。
战略调整与团队资源配置
Rebekah补充道:“过去两年我们反复强调的一点是,如何变得不那么“拼”——有些地方我们需要拼搏,有些地方则应当投入更多资源和人才,因为我们可以控制大部分事情。我们希望建立一个社区、一个忠实的粉丝基础,以及一个在网络中大家喜欢讨论的角落。这些目标让我们有理由在其他方面少拼一点。”
新玩家的加入对Finji的影响
近年来,独立游戏发行市场经历了爆炸式增长,出现了许多新竞争者,但这似乎并没有影响到Finji的战略。
Rebekah表示:“我们的资源非常有限,所以我们不能接太多游戏。一直以来如此,因为我们首先是一个开发商,其次才是发行商。看到越来越多团队在发行和市场环境中取得最佳表现,对整个行业都是好事。”
Adam对新兴发行商持开放态度
Adam也对这些新进入者表示欢迎。
“在整个游戏行业的历史上,发行曾是一个通过把关来剥削创作者和攫取部分收益的环节,这种情况已持续了40年。这种做法依然存在,不少新发行公司可能受到这种模式的影响。”
“但我更喜欢置身于一个有Arkane、Devolver、Finji的生态系统中,这里有热爱游戏、懂得如何将游戏推向玩家的团队。”
FAQ
Q: 自助出版对小型开发团队有哪些优势?
A: 自助出版允许开发者拥有更大的控制权,能够更快地响应市场变化,同时建立自己的社区和粉丝基础,减少对第三方发行商的依赖,从而实现更好的收益和品牌建设。
Q: Finji如何应对行业中日益激烈的竞争?
A: 由于资源有限,Finji专注于高质量的项目,精心挑选合作伙伴,保持独立且专注的态度。同时支持行业的良性发展,欢迎新入场的发行商,共同推动行业的繁荣。