当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

土地与海洋:创造虚拟世界民间故事的奇幻之旅

25秒前gamesinnews

关于“民间游戏”的探索与创作

民间游戏概念插图

你可能听说过民谣、民间故事和民俗文化,但你知道“民间游戏”吗?

这是Harry Nesbitt和Jair McBain通过他们的工作室Land & Sea希望打造的游戏类型。该团队还包括作曲家Todd Baker、设计师Joe Grainger和叙事设计师Jenna Jovi。

团队背景与创作动力

这个团队由曾在Alto团队工作过的成员组成。Nesbitt和他的伙伴们曾合作开发了无尽跑酷游戏《Altos Adventure》和《Altos Odyssey》。虽然他们在这两款游戏中取得了成功,但“Team Alto”从未正式成立为工作室。随着《Odyssey》的完结与反响良好,Nesbitt表示,他希望能更为独立地探索自己的创意方向。

团队的理念与目标

“这是一种连接人们、他们的历史与周边土地的方式,也是由口耳相传流传下来故事的一部分,具有一种质朴真实的感觉。”——Harry Nesbitt

“在《Odyssey》发布后,我觉得是时候专注于将这些想法付诸实践,开始思考我们作为一家公司接下来的发展方向。”他说,“我们的身份认同是什么?我们的核心价值观和哲学又是什么?我们真正关心和希望探索的主题有哪些?”

“这不仅关系到工作室的整体形象,也涉及到尝试不同Prototype和游戏类型的探索。虽然过程较慢,但我们逐步准备好组建团队。”

民间游戏的概念与实践

目前,Land & Sea 正在研发一款“民间游戏”,虽然团队未透露详细内容,但Nesbitt形容“民间游戏”是一种“共同的感性认知”,通过团队所热衷的事物或者具有“土地气息”的游戏展现出来。

民间游戏的核心思想

“它强调连接人们、他们的历史和周边的土地。”Nesbitt解释道。“口耳相传的故事和由此带来的质朴、诚实的感觉,是这种游戏的精髓。”

他提到自己在英国长大,受当地丰富的历史、民间传说神话和传说影响深远,这些元素几乎融入了当地的土地之中。“我在讲故事时,喜欢借用这些主题,从遗留的历史、知识和人性中汲取素材,这些仍然与今天的我们的生活紧密相关。”

设计理念与灵感来源

团队成员合影,展示Harry Nesbitt、Joe Grainger、Todd Baker

Harry Nesbitt、Joe Grainger 和 Todd Baker

“我试图避免过于具体的细节,目前还没有公布关于项目的详细信息。但以《Alto》系列为例,这款游戏强调的,是对特定地点和时间的沉浸,几乎让玩家仿佛置身其中、迷失在世界里。”Nesbitt说道,“我们惊喜地发现玩家们特别喜欢与角色的连接,设想他们在山上或村庄的生活。”

“虽然我们无法披露太多细节,但这些都隐约存在于这些游戏之中,是一种暗示性的叙事。”

“民间游戏”的定义与特色

虽然“民间游戏”这个术语不像“动作”或“冒险”那样常见,但Nesbitt和McBain相信他们没有发明全新的概念。他们受到像《Ico》和《Journey》等游戏的启发,而《Alto》系列本身也带有“民间”的品质

“民间游戏”的核心理念

“留给玩家自己加入身份认同的空间非常重要,我觉得‘民间’这个词非常恰当。”——Jair McBain

“我不认为‘民间游戏’被低估了,”McBain继续说,“但为它取名、专注于特定的情感,是一种独特的尝试,也许能找到一个细分市场。但实际上,这是一种普遍的倾向。我们成长的历史、听到的故事,都在这一类游戏中得以体现。这方面的主题,比如人性、文化、家庭、环境对我们的塑造,都是非常独特且具有共鸣的。”

总结:民间游戏的未来与意义

Land & Sea的团队希望通过“民间游戏”这一类型,探索丰富的文化针迹,创造出既具有地方特色又包容多元思想的游戏体验。这类游戏强调情感共鸣与文化传承,让玩家在探索中感受到土地与人类的深厚连接与故事。

常见问题(FAQ)

Q: “民间游戏”与传统意义上的民间故事有何不同?

A: “民间游戏”更强调游戏中的文化氛围、土地背景和故事的朴实感,它们通过互动和探索传达一种土地和人的关系,而不仅仅是讲述传统故事。

Q: 未来“民间游戏”会包含哪些玩法

A: 目前还在研发阶段,团队希望通过探索Prototype和不同的玩法,打造具有深厚文化底蕴、沉浸感强烈的游戏体验。具体玩法还未公布,敬请期待

关于Team Alto的新作:简约与和平的游戏理念

除了分享一种民俗风格之外,Team Alto的团队还希望在新项目中融入简约、放松的游戏主题。Nesbitt表示,团队最初打造《Alto's Adventure》的初衷是创造一款“和平”且“克制”的游戏。虽然游戏受到其他手机无尽跑酷游戏的启发,但他们并不希望它变得“如此庞大、明亮或激动人心”。相反,团队的目标是打造更小、更宽广、更宁静的游戏体验

Land & Sea 游戏预告图

未来作品的信息及设计理念

目前,工作室尚未透露任何关于新项目的详细信息,除了这一张预告图。Nesbitt表示:“你展示给玩家的细节越少,想象空间就越大,游戏留给玩家的想象也就越丰富。简约的艺术风格也相对容易由团队实现,更易于掌控整体和广泛的画面,而不会陷入繁琐的细节中。这也让游戏可以在各种移动设备上顺畅运行。”

创造“禅意模式”放松体验

两款《Alto》系列游戏都设有“禅意模式”,玩家可以在此滑雪、做翻转动作,完全不必担心碰到障碍或被惩罚。这个模式最初并不是计划中的功能,而是为了回应玩家反馈——他们表示这些游戏让他们用作冥想或放松的方式,希望能有一种轻松的体验。团队对这一设计感到满意,并希望在未来的作品中继续传承这种感觉。

Harry Nesbitt提到:“我一直在追寻游戏中的禅意。过去几年我一直在打造专注于这一点的原型。最近,我在开发Mini Metro和Mini Motorways的同时,也和Harry合作制作《Alto's Adventure》,探索机械禅意以及音频系统的禅意,帮助人们专注于某些动作,远离喧嚣,让人放松。这正是我对Land & Sea项目的兴趣所在,希望这种感觉能贯穿未来的作品。”

团队规模与未来规划

目前,团队正专注于他们的民俗题材游戏,虽然为了完成目标可能需要增加人员,但Nesbitt表示,希望Land & Sea保持小型、远程、灵活的团队结构,成员多样、志趣相投,彼此合作顺畅。他强调:“最终,我们关注的是工作中的快乐与成就感,确保项目能顺利完成和发布。未来我们会尝试更大、更具野心的项目,但并不打算扩充团队规模。”

团队成员被形容为“字母T型人才”——他们在某一领域具有深厚的专业技能,同时拥有支持性技能,能自主工作并参与项目的多个环节。“我们在寻找能触及项目各个方面、具备整体视角的人才,让团队的工作更加自主和高效。”

常见问题(FAQ)

Q: Team Alto未来的开发方向是怎样的?

A: 他们将继续打造简约、放松的游戏体验,注重作品的精神内涵和用户体验,同时保持小型、灵活的团队结构,探索更多能带来禅意和冥想体验的作品。

Q: 他们的新游戏“Land & Sea”会在哪些平台推出?

A: 目前尚未公布详细平台信息,但团队强调游戏将具备良好的移动端适应性,未来有望在多种设备和平台上线,满足不同玩家的需求。

标签: 游戏