大多数玩家偏爱单人游戏,新研究显示玩家更倾向单人游戏体验

游戏行业新趋势:玩家偏好单人游戏调查分析
近年来游戏业的焦点转向在线多人体验
近年来,电子游戏行业似乎一直专注于打造始终在线的实时服务型多人体验。而许多类似《Concord》的实时游戏未能取得理想的成功。最新的调查显示,这或许与大多数玩家偏好单人游戏有关。
调查揭示:大部分玩家更喜欢单人游戏
据Gamesindustry.biz报道,Midia Research进行的一项新调查显示,有53%的游戏玩家偏好自己单独玩游戏,不希望参与在线PvP或合作模式。调查涵盖2023年和2024年在美国、澳大利亚、英国、加拿大、法国、德国、波兰、巴西、南非和土耳其的各年龄段玩家,询问他们对不同类型游戏的偏好。结果显示,大多数玩家喜欢单人游戏,但深挖数据后发现一些更有趣的趋势。
年龄与偏好:年长者更倾向单人游戏
例如,数据显示,年龄越大,越倾向于避免在线游戏,选择单人冒险。超过55岁的玩家中,有74%表示喜欢单人游戏而非合作或在线PvP。相反,年轻玩家更想与他人互动。19岁以下的玩家中,只有30%偏爱单人体验。
移动端玩家:喜欢单人游戏的比例更高
另一个值得注意的数据是,58%的手机游戏玩家偏好单人游戏。这让人颇感意外!很多手机游戏虽然拥有多人玩法和社交元素,但其实许多玩家只是想在等公交或听播客时,轻松地玩一玩Balatro等单人游戏。
社交习惯与游戏发布时间建议
Midia表示,年轻玩家更容易与朋友共同参与各种实时服务游戏,而25岁及以上的玩家因为生活更繁忙,难以坚持多人游戏。此外,年轻玩家喜欢偶尔“休假”玩像《堡垒之夜》和《Apex Legends》这样的游戏,建议游戏开发商和发行商在实时服务季尾期推出新单人游戏,迎合玩家休息时段的需求。
未来趋势:单人游戏依然重要,但行业仍以实时服务为主
尽管数据表明单人游戏依然广受欢迎,但我怀疑发行商会停止推动实时服务的高利润模式。制作单人游戏需要投入大量资金和时间,其开发周期与实时服务游戏相似。而如果一款实时游戏能够吸引大批玩家,就可以多年持续盈利,而无需再创建新的大型单人作品。不过,历史上许多实时服务游戏逐渐死亡或失去活力,而玩家也倾向于完成一次性的单人冒险。这些因素都表明,虽然单人游戏需求依然存在,但2024年的市场趋势可能仍由实时服务游戏主导。对此,发行商们可能会继续寻找平衡点,探索不同类型的游戏策略以满足多样化的玩家需求。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么越来越多玩家喜欢单人游戏?
A: 主要原因包括时间限制、个性化体验的需求以及对游戏内容深度的追求。许多玩家希望独自体验故事,不受网络环境影响,也更能控制自己的游戏节奏。
Q: 行业未来会向哪方向发展?
A: 预计未来会继续结合单人和多人元素,开发多样化的游戏类型。同时,开发者可能会在不同季节和节假日推出不同类型的游戏,以适应玩家的不同偏好和节奏。