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Minecraft工作室与YouTuber携手变革沙盒游戏体验【Minecraft沙盒游戏创新】

26秒前gamesinnews

游戏资讯:4J工作室引入知名YouTuber乔瑟夫·加勒特参与新游戏开发

4J工作室新游戏宣传图

背景介绍:乔瑟夫·加勒特加入4J工作

当我得知Minecraft知名YouTuber“Stampy”乔瑟夫·加勒特(Joseph Garrett)加入4J工作室,参与一款新游戏的开发时,我一度以为这只是一次市场营销的噱头。

4J工作室位于丹地,以开发Minecraft主机版闻名,他们多次与加勒特合作,包括在Minecon的联合亮相。很多人都以为这次合作是一次推广活动的延续,然而事实远比想象中复杂。

加勒特的角色与加入团队的实际情况

“这不是全职,但这基本上占据了我每周的主要工作时间,”加勒特向我们表示,“我大约每周能在这里工作三天。这不是那种每月打卡、提出一些建议然后自己离开的工作。我已经正式成为团队的一员。”

4J工作室的创始人董事长克里斯·范德库伊尔(Chris van der Kuyl)补充道:“以前经常会有大型团队引入顾问,或者来自电影行业的天才创意人士……但你知道那意味着他们只会来一天,团队听取建议,然后离开,团队继续专注游戏开发。乔是团队的一员,他会承担团队任务。”

从YouTuber到游戏设计师:加勒特的转变

加勒特从YouTuber转变为游戏设计师,乍看之下似乎突如其来,但实际上并不意外。他解释称,他一直以在Minecraft中创造游戏内容而闻名,当4J敲门时,他已决定结束自己受到欢迎的Minecraft系列《Stampy's Lovely World》。

“我们一直相处得很好,”范德库伊尔说,“我和我的联合创始人帕迪(Paddy Burns)对他说:‘我们在打造一款游戏,我们认为你是沙盒游戏中最聪明的人之一。我们一直很喜欢你的反馈。我们希望用社区共同打造这个游戏……加入你,还有什么比这更好的呢?’这就是发生的事情。”

新游戏:Reforj的曝光与特色

4J工作室终于公布了其重磅新作:Reforj。这是一款创意生存沙盒游戏,从团队成员的经验来看,不可避免地会让人联想到Minecraft。

然而,Minecraft的庞大影响力让加勒特和范德库伊尔都非常清楚其挑战。虽然团队具备极高的专业水准,但开发一款与之竞争、由全球最大公司之一运营的大型游戏,绝非易事。

关于游戏的期待目标

这款游戏由4J开发,自然免不了与Minecraft的比较,”加勒特表示,“我们也收到过关于‘4J要做Minecraft 2’的相关文章,但这并不是我们的目标。虽然我们是Minecraft的超级粉丝,但我们不需要再创造一个,它已经存在了。”

范德库伊尔补充道:“每个人都需要一个参考框架,但这将提供非常不同的游戏体验。这不意味着玩家每天玩他们喜欢的游戏会改变,他们依然会的。这是我们感到兴奋的地方。我们在Minecraft中仍有市场,这款新游戏为热爱这个类型的玩家带来了全新的体验,我们认为他们很久没有见过如此新颖的作品了。”

无明确玩家人数目标,强调社区反馈

“我们没有具体的目标,比如多少玩家在某个时间点达到X数。”范德库伊尔说,“作为一家小公司,我们没有第一天就发售的巨型游戏。在只要有个社区爱这个游戏、愿意反馈,情况就会逐渐雪球般发展。如果我们看到我们对玩家的玩法和喜好产生了影响,观众自然会随之而来。”

社区导向的开发策略

团队聘请加勒特的一大原因,是因为他们采用的是以社区为核心的开发方式。计划在最早期就让社区成员参与进来,而加勒特正是这方面的代表人物之一。

“在上世纪九十年代,我们曾相信游戏开发者新一代的摇滚明星……但我实际上觉得我们更像是Fender和Gibson,”范德库伊尔说,“我们制造乐器,而像Joe这样的人会用我们的乐器演奏出我们之前未曾想象的旋律。我们关注的是这一代的创作者未来这将成为最适合创作者的游戏,让他们可以在游戏中讲述故事、探索旅程,找到我们未曾发现的内容。”

他继续说道:“Joe有他的Bonus Points播客,这意味着我们团队中有一个人与众不同的链接点,让我们更好地理解社区的需求。”

常见问答(FAQ)

Q: 这款新游戏Reforj会成为Minecraft的竞争对手吗?

A: 不会。虽然两款游戏都是沙盒类,但开发团队明确表示,Reforj的目标是提供完全不同的游戏体验,而不是复制或取代Minecraft。团队的重点在于创新与差异化,满足不同玩家的需求。

Q: 乔瑟夫·加勒特在项目中的角色具体有哪些?

A: 加勒特既是开发团队的一员,也是社区的代表和创意推动者。他参与游戏设计、社区互动,并利用自己在粉丝中的影响力,促进游戏的早期反馈和推广。

游戏开发最新动态:4J Studios的Reforj项目

近日,4J Studios公布了他们即将推出的游戏项目——Reforj的最新进展。公司表示,目前已邀请了部分知名YouTuber入驻工作室,未来将推出预Alpha测试版本,提前向社区开放,让玩家能够参与到游戏的早期设计阶段。

社区参与与透明度

公司强调,未来的开发策略将以社区为中心,而非计划过于遥远。“我们已经考虑未来的样子,但不想提前判断太多。这不是我们说的社区主导,而是在开发中保持实时互动,让玩家可以影响游戏。” 4J的代表Chris van der Kuyl在接受采访时说。

Chris van der Kuy 4J Studios 创始人

团队规模与发展方向

Reforj团队保持较小规模,4J Studios目前大约有50名员工,尚未全部投身到此项目中。他们认为,过早集结大量人员可能导致效率低下,未能明确游戏的整体方向。而随着项目推进,更多成员将加入,尤其是在社区维护方面已见成效。

例如,Garrett提到:“我们现在有了专职视频制作人,几周前还招聘了公司的首位社区经理。” 这是公司增设的官方社区沟通渠道,旨在保持对玩家的及时反馈和互动。

品牌国际化与市场策略

Van der Kuyl提到:“我们的社交媒体账号粉丝已逼近五十万,保持真实的声音非常重要。” 他还笑称:“Paddy(联合创始人)一直亲自管理推特,内容犀利有趣。现在我们希望将这种声音转变为品牌不可或缺的一部分。”

公司回忆起90年代的梦想——“我们曾相信游戏开发者会成为新一代的摇滚明星……但我更觉得我们像Fender和Gibson这样的吉他制造商。”

技术创新:Elements Engine引领未来

作为公司的一大秘密武器,Elements Engine代表了4J的技术野心。Van der Kuyl介绍:“我们大约五年前开始研发这个引擎。虽然Unity和Unreal已占据市场主导,但我们希望创作一个专为沙盒类游戏设计的引擎,利用GPU加速实现最佳性能。”

Elements Engine 技术演示

Engine的技术优势与未来展望

Van der Kuyl表示:“通常这些基于体素或积木的游戏,性能限制较多。我们希望能打造一个持续稳定60帧的引擎,极大改善玩家体验。” 三个月前,他们在YouTube上的介绍视频已获得超过五十万观看,远超预期。“本以为只有一两万的核心粉丝会看。” 他说。

注意的是,这款引擎目前只支持高端硬件,比如PC,暂不兼容手机、Nintendo Switch或PS4等主机平台。未来,随着硬件更新,支持范围也将扩大。”

未来展望与风险

尽管4J在制作原创新作方面经验有限,且Reforj的设计将与世界最具影响力的游戏相提并论,潜藏巨大风险,但公司对技术和品牌的信心满满。尤其是有了Elements Engine这个“秘密武器”,他们相信可以打造出令人期待的沙盒游戏新品,为玩家带来全新体验。

常见问题

Q: Reforj预计何时能正式发布

Q: 这个游戏会登陆哪些平台?

游戏开发最新动态:硬件推动创新

游戏开发团队讨论硬件架构> “我们目前没有固定的计划将游戏移植到移动平台,但我们知道移动端会赶上这种架构。苹果最新的公告…它采用了不同的架构,与PC和主机不同,但它非常强大。这为我们提供了一个坚实的基础,我们不会被过去的限制所束缚。”

新架构带来的创新

苹果新架构示意图> Garret强调,专注于最新硬件的目的不只是为了炫耀视觉效果,而是彻底影响了游戏的设计。

对硬件的理解与应用

游戏引擎示意图> “这不仅仅关乎光线追踪(ray-tracing),而是关于…世界存档的高效。我们设计了一个大型沙盒世界,但它不会保存整个世界,而只保存你对世界所做的更改。这意味着存档非常小,加载也非常高效。我们在游戏中设置了传送门,你可以穿越到其他世界或创建新世界,所有事情都无缝连接。如果数据需要从硬盘加载,这一切都无法实现。[这个引擎]不仅仅是在游戏中增加炫酷的特效,而是基于核心设计功能和机制的发展,这一切都得益于以Xbox Series S为基础。”

未来展望:小团队的雄心与合作可能

团队会议讨论未来计划> 这一切无疑是4J公司的新篇章,目前他们正全力独自推进。而随着时间推移,可能会寻求更大厂商和组织的支持。

合作伙伴的潜力

合作签约仪式> “我们希望,凭借这款游戏的规模,未来会有许多合作伙伴加入,我相信,” van der Kuyl表示,“我们知道自己规模较小。我们能将这款游戏从零打造到相当成熟,但我们也有抱负,希望它能够发展壮大,吸引全球玩家。因此,未来我们可能会与合作伙伴商谈。”

粉丝参与与早期测试

粉丝测试游戏> 目前,更多的是在快速开发一些内容,让社区专家提前体验,并听取他们的需求。Reforj是一款由粉丝共同开发的游戏,特别是对于乔·加勒特(Joe Garrett)而言,这种合作尤为直接。

粉丝与开发者的紧密合作

内容创作与粉丝互动> “Joe对我们来说基本上是第零玩家,” van der Kuyl总结,“如果Joe相信这款游戏,他会告诉我们。是的,他是团队的一部分,但我们非常了解他,会知道他会诚实地告诉我们喜欢和不喜欢的地方。我们最近在工作室的YouTube博主也是这次合作的下一步。”

常见问题

Q: 这款游戏未来会考虑移植到移动平台吗?

A: 目前团队还没有关于将游戏移植到移动平台的固定计划,但他们知道未来移动端会采用相似的架构,并会随着硬件的发展逐步适配。

Q: 粉丝在游戏开发中能扮演怎样的角色?

A: 粉丝多次参与到游戏的早期测试和反馈中,开发团队甚至将粉丝作为共同开发者的一部分,确保游戏更贴合用户需求,增强互动性和创新性。

标签: 游戏