当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

RobloxUGC游戏《GrowaGarden》七月峰值近2200万同时在线用户【植物模拟游戏】

19秒前gamesinnews

Roblox游戏《Grow a Garden》在2025年第二季度表现亮眼

Roblox《Grow a Garden》游戏截图

游戏简介市场表现

Roblox平台上的模拟经营游戏《Grow a Garden》在2025年第二季度表现抢眼,成为当季最具消费潜力的体验之一,仅上线一个月就成为平台内最受欢迎的作品。根据财报显示,该游戏在7月吸引了近2200万用户,超越了《堡垒之夜》曾创下的1530万同时在线玩家记录。

《Grow a Garden》是一款免费游玩的休闲养成模拟游戏,于3月25日发布,最初由一位匿名的16岁开发者创作。这款游戏的成功不仅提升了平台用户活跃度,也为Roblox的内容布局来了新的增长点。

公司分析及策略

Roblox公司在财报中提到其平台整体表现“普遍强劲”,并特别指出了几款病毒式产出的游戏带来的积极影响。“《Grow a Garden》的成功绝非偶然,”公司在股东信中写道。“它的巨大增长和用户粘性得益于我们持续的投资和创新。我们专注性能优化、内容发现及虚拟经济的投资,为创作者创造了良好的生态环境。”

财报还显示,过去12个月内,公司Top 10的体验中,包括《Grow a Garden》、《Steal a Brainrot》及《Dead Rails》等三款游戏都是近期发布的,且都在通过虚拟货币Robux推动收益增长。

财务数据未来展望

尽管如此,财报显示公司整体收入达11亿美元同比增长21%,日活跃用户达到1亿1180万,同比增长41%。但同时公司也出现了较大亏损,净亏损达2.798亿美元,较去年同期的2.072亿美元有所增加。对于2025财年的收入预期,预计净亏损将达到12亿美元,超出之前预估的范围。

公司解释称,亏损的主要原因在于“递延收入确认的时间差与即时运营成本支出不匹配”。大部分第二季度的收入是通过“递延”方式确认,预计用户付费周期平均为27个月。而运营成本则随着业务规模增长迅速,导致净亏损上升。不过,这也反映出公司对未来增长的乐观预期。

与2025年第一季度财务对比

值得注意的是,与2025年第一季度的财务表现相比,第二季度的亏损有所扩大。在第一季度,公司显示其净亏损为2.163亿美元,表现优于预期范围的2.87至2.67亿美元,且比2024年第一季度的2.719亿美元有所改善。这表明公司在盈利压力与增长动力之间正在调整策略。

FAQ

Q:《Grow a Garden》为何能如此成功?

A: 这款游戏凭借创新的玩法、平台的推广以及用户的积极反馈,迅速成为平台的热门体验。同时,Roblox持续优化平台生态,增强创作者和玩家的互动,推动了游戏的病毒式传播。

Q: 这次财务亏损是否会影响Roblox的未来发展

A: 虽然短期内亏损压力增大,但公司强调这是为了未来的长期增长做准备。持续的创新和平台生态建设将有助于其在未来实现盈利和持续增长。

2025年第一季度财务概况

经营现金流与自由现金流增长

与此同时,2025年第一季度,公司通过经营活动产生的净现金及现金等价物为4.4399亿美元,同比增长86%。此外,自由现金流达到了4.265亿美元,同比增长123%。然而,公司指出,这一数字的增长部分归因于推迟支付给开发者的3,000万美元,该笔款项已延后至第二季度支付。“如果我们在2025年第一季度按原计划支付这笔款项,季度运营现金流将为4.139亿美元,自由现金流将为3.965亿美元,”公司当时表示

Grow a Garden的成功背后

多方合作推动游戏发展

Grow a Garden游戏界面与此同时,Grow a Garden的崛起并非单一个人的胜利。虽然Roblox的热门游戏如Grow a Garden证明了其依赖于成功作品,但背后也有多方合作的推动。在Grow a Garden的案例中,Roblox开发者Janzen "Jandel" Madsen获得了部分游戏所有权,继续与开发团队合作开发。随后,位于佛罗里达的公司Do Big Studios收购了该游戏的少数股权。据《商业内幕》报道,此举让游戏更多地聚焦于变现,游戏内购的加入加快了休闲元素的收益速度

关于青少年用户的伦理问题

考虑到大约40%的玩家年龄低于13岁,游戏的变现策略引发了伦理关注。去年,Sky News报道了一网络非法赌场,允许未成年人利用Roblox账号赌博。在平台内部,据《卫报》报道,有人指控孩子们遭遇诱导、色情、暴力内容及辱骂言论。2024年8月,土耳其政府以涉嫌儿童受虐为由,禁止了Roblox。

公司对用户安全的重视

Roblox的安全措施与责任

在接受BBC采访时,联合创始人兼CEO David Baszucki强调公司在保护用户安全方面保持警惕,并指出“数千万”用户在平台上享受“精彩体验”。当被问及家长对孩子使用平台的担忧时,Baszucki表示:“我的首要建议是,如果你觉得不舒服,就不要让你的孩子使用Roblox。”

游戏成功故事的启示

Grow a Garden无疑代表了Roblox公司宣导的用户成功故事——制作吸引数百万玩家的游戏,成为他们职业或财务未来的基础。如果未来有开发者能够在没有将游戏出售给像Madsen或Do Big Studios那样的买家的情况下取得成功,将值得密切关注。

常见问答(FAQ)

Q: Grow a Garden为什么能成为成功的游戏?

A: 这款游戏凭借趣味性、持续的内容更新以及变现策略吸引了大量玩家,同时得到了专业开发团队的支持和投资。

Q: Roblox平台如何应对青少年的安全与伦理问题?

A: Roblox通过加强内容审核、推出家长控制功能,以及与相关部门合作,努力保护青少年用户的安全与权益。

标签: 第二季度