猎人制造商宣布远离DisastrousMindsEye游戏发行风险

《MindsEye》游戏败绩:出版合作的挫折与反思
《MindsEye》是今年评价最差的游戏之一,由著名的游戏开发商 IO Interactive发行。此次合作也是该工作室首次涉足外部发行业务,但最终结果令人失望。那么,这次合作到底出了什么问题?IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)近日在接受IGN采访时谈及此事,似乎也不十分清楚其中的原因。
合作起因:最初的支持意向
“我们最初与Build A Rocket Boy的对话是为了给予他们支持,”阿布拉克表示,“我们认为他们有一些很棒的想法和一个很棒的世界背景在构建中,希望未来他们能有更多的机会展示出来。而我们只是想帮助他们发行这款游戏。”
《MindsEye》:原本的项目设想与实际表现
《MindsEye》最初的设想是由前《GTA》制作人莱斯利·本兹(Leslie Benzies)领导的开发商Build A Rocket Boy打造的一款基于用户生成内容的元宇宙游戏《Everything》。开发团队后来调整策略,优先推出一款单人射击游戏。故事围绕一位有脑部植入物、陷入混乱的前黑色行动特工展开,整体风格偏向怀旧的动作冒险,但加入了现代AAA级的制作光泽。
令人失望的最终表现与差评反馈
然而,《MindsEye》最终变成了一团纷繁复杂且枯燥乏味的垃圾作品。目前在Metacritic上的评分极低,Steam上的用户评论也非常负面,只有大约2000条评论,其中大约70%为负面。这次初次合作在发行体验方面堪称糟糕,几乎没有比这更差的案例。
未来展望:合作的反思与可能性
“这当然是个艰难的过程,”阿布拉克在接受采访时说。“项目的反响非常差,不是他们所期望的,也不像我们在IOI Partners所希望看到的那样。团队正在努力改善,试图重新获得玩家的信任,他们仍然充满潜力,正在开发大量内容,未来希望他们能取得成功。”
不过,Build A Rocket Boy除了承诺改善,还在推出后进行裁员,并且在内部指责他人试图破坏《MindsEye》。IGN报道,Benzies在7月的一次员工视频会议中,指责内部和外部人员试图破坏游戏。该工作室随后公布了更新的开发路线图,计划修复游戏问题并推出与《Hitman》的合作任务。
合作关系的现状与未来可能性
值得注意的是,阿布拉克并未明确表示合作仍在继续,而是多次用“Io Interactive”及“那些家伙”之类的表述提及Build A Rocket Boy。这让人感觉,《Hitman》团队似乎已经准备好放手此事,专注于即将推出的《007詹姆斯·邦德》新作。
问答环节(常见问题)
Q: 《MindsEye》失败的主要原因是什么?
A: 主要原因包括游戏质量差、内容设计不佳以及发行团队的管理混乱。此外,开发和发行过程中的内部矛盾也加剧了游戏的糟糕表现。
Q: IO Interactive未来会继续合作开发外部游戏吗?
A: 目前尚未确定。哈坎·阿布拉克表示,“这还得看情况。”未来是否会有更多外部合作,还需观察公司后续的战略安排与合作意愿。