当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

Mojang回归独立开发初心,推出MinecraftDungeons探索冒险游戏

27秒前gamesinnews

我的世界地牢游戏资讯深度解析

游戏截图

游戏开发者的幕后故事

几分钟的对话让我逐渐忘记了自己在和全球最具影响力的游戏开发者之一交流的事实。《我的世界地牢》由Mojang开发,而Minecraft作为全球最受欢迎的沙盒游戏,每个月有超过一亿人次的玩家在玩。它无处不在,几乎在每个平台上都能找到它的身影,甚至被用作学校教育的工具。作为微软旗下最大的IP之一,Minecraft已保持了十余年的高热度和相关性。

然而,Minecraft最初是一个独立游戏的代表,引发了众多大厂推出“寻找下一个Minecraft”的独立标签。现如今,Mojang已不再算是一个真正的“独立”工作室,它属于一家庞大的跨国企业。然而,在开发《我的世界地牢》的25人团队中,独立精神似乎依然得以延续。

开发团队的“独立精神”

Minecraft 地牢的游戏总监Man Olson表示:“我们就是以独立起家的,团队中很多人都带有这种背景。虽然不是每个人,但这里仍然充满了这样那样的思想。我们团队中的人员凝聚了多学科背景的人。”

艺术总监Daniel Bjorkefors补充道:“有时候这会让人觉得困惑,我既是艺术总监,又负责UI和设计。有时候我甚至不确定自己是不是艺术总监。每个人都在推动项目进行。我们曾经有人单独创建了一个完整的关卡并进行艺术指导,所以我不用亲自涉入。这就是小团队的工作方式。”

微软的高级制片人Nathan Rose表示,母公司对 Mojang 的“独立”元素非常重视。“我在微软红木部门工作了八年,曾参与《光明记忆》和《坦克世界》的开发。大约一年前我转到Minecraft团队。加入这个团队后,我觉得自己找到了归属感,因为我对打造这些体验充满热情。”

《我的世界地牢》的创新与扩展

《我的世界地牢》是一款以地下城探索为核心的合作动作冒险游戏,旨在将Minecraft的品牌扩展到新的领域。继去年推出的AR游戏《Minecraft Earth》的早期访问版本之后,它展现了公司多平台、多类型内容布局策略

Olson说道:“我们一直想要在Minecraft中创造更多不同的体验。Minecraft的基础游戏非常宽泛,包含了生存、创造模式以及各种MOD和玩法。为了提供玩家新的体验、甚至是基础游戏中没有的内容,我们必须远离原有的核心玩法。”

游戏开发团队合影

开发理念与合作方式

Minecraft 地牢的核心开发团队大约由20到25人组成,团队在“冒险”和“探索”两个方面进行了重点开发。“我们专注于冒险和探索这两个游戏支柱,”Olson介绍。“团队对地下城探索充满热情,觉得将其与Minecraft结合是理所当然的。”

起初,这款游戏打算作为Nintendo 3DS的单人游戏,不过随着原型开发的推进,团队决定将其转变为多平台的多人合作游戏。“我们参考了《塞尔达传说》等游戏,增加了合作元素,并扩展了游戏规模,目标平台包括Switch、PS4、Xbox和PC。”

设计灵感与借鉴

Olson说:“我们从《暗黑破坏神》、《火炬之光》和《雷霆战机》等经典游戏中寻找灵感,也观察了现代合作第一人称射击游戏,如《左4死城》和《Vermintide》,以确保合作机制既紧凑又有趣。”

然而,最多的灵感依然来自Minecraft:

“每次我们企图加入新内容时,都会问‘Minecraft有吗?他们是怎么做的?我们是否可以直接借用到地牢游戏中?’ 如果可以,当然最好。”

常见问题(FAQ)

Q: 《我的世界地牢》是否会在更多平台上线

A: 目前游戏已在Switch、PS4、Xbox和Windows等平台上线,但未来是否会拓展到更多平台还未公布,开发团队表示会根据玩家反馈市场状况考虑后续扩展。

Q: 《我的世界地牢》与原版Minecraft的区别在哪里?

A: 《我的世界地牢》是一款地下城探索类的合作动作游戏,强调团队合作、战斗和探索;而Minecraft则是一个沙盒游戏,提供无限的创造与生存体验。两者在玩法和体验上有较大不同,但都由Minecraft的核心精神贯穿。

Minecraft 地牢游戏资讯

《Minecraft 地牢》开发背景与设计理念

大多数时候,我们无法完全复制现实中的元素,需要以某种方式进行调整。因此,我们从《Minecraft》(我的世界)中提取现有的元素,稍作调整,直到它们感觉像是以相同方式运作的东西,既熟悉又具有自己的特色,同时又在“地牢”中实现功能

Bjorkefors(比约克费尔斯)继续说道:“从艺术设计的角度来看,《Minecraft》宇宙有一些既定的规则,比如不能有血腥和血腥元素。因此,我们必须找到另一种方式让它具有RPG(角色扮演游戏)的氛围,我认为我们成功了。”

与《Minecraft》原版团队的合作与关系

Olson(奥尔森)表示,在开发过程中,团队与“原版”《Minecraft》团队保持紧密联系。虽然《地牢》属于截然不同的游戏类型,但仍要让玩家感觉它们属于同一宇宙。

“他们每天都参与其中,”他说。“这对我们来说非常重要……我们每周都会与不同的项目会面,比如原版、《地牢》以及与《Minecraft Earth》相关的内容。我们的目标是,让任何加入到《地牢》或《Minecraft Earth》的内容,都应该能够在原版《Minecraft》中找到合理的体现。这并不意味着所有内容都会出现在原版中——大多数情况下可能不会,但理论上它们应该能融入到《Minecraft》的世界里。”

《Minecraft 地牢》的内容与发展

《Minecraft 地牢》游戏画面,玩家在丛林中探查

与《塞尔达传说》类似的初始设定

《Minecraft 地牢》最初类似于一款《塞尔达传说》风格的3DS专属游戏。开发过程中,出现了一些重叠元素。例如,作为《地牢》中的邪恶派系的“意料者”阵营,是由Jens Peder Bergensten(本杰明斯滕)——曾任《Minecraft》主开发、现任公司首席创意官——创建的,它们是游戏的反派 faction。一些元素,比如弩手“Pillager(掠夺者)”,一开始是为《地牢》开发的,后来也加入了原版《Minecraft》中。

未来内容与持续优化

Olson提到,有许多元素因为与其他项目冲突未能加入游戏,但未来或许会以新内容的形式出现,以配合《Minecraft》宇宙的其他发展。目前,团队已在考虑如何让《地牢》在未来数月甚至数年中保持相关性。是否目标是让这款游戏像它的母游戏一样“永恒”?

丹尼尔·比约克费尔斯,艺术总监

开发挑战与团队态度

“‘永恒’是个很长的词。其实只有七个字母,但确实代表很长时间,” Olson说。“我们当然希望如此。我们已经计划持续开发这款游戏,还宣布了两个DLC(下载内容),未来还会添加更多内容。当然,取决于玩家的反馈。”

疫情中的开发经历

由于全球疫情,许多开发工作在封锁期间完成,团队不得不适应新常态。虽然游戏推迟发布,从原定的四月推迟到五月二十六日,但团队迅速适应并稳定推进。

“比我预期的要好,” Rose(罗丝)表示。“有些人在封锁中表现得更好,能更专注地完成工作,但他们的工作日会变得更长。不熟悉的人在最初几周会感觉有些失控,但现在已经进入第三个月了。”

Olson补充道:“最大的挑战包括如何测试本地合作模式。并非每个人都在封锁期间完全隔离,有的人家中还有能帮忙的人,所以我们花了更多时间在线上玩。”

平台适配与市场期待

作为所有Minecraft系列作品的一部分,《地牢》并不限于Xbox平台,而是在多个平台上推出。最初计划为任天堂Switch独占版本,众多玩家都在关注Switch版的表现。虽然《地牢》带有一些硬核游戏的特点,但对初学者也较为友好,PC核心玩家的反应也总体积极。

“我们希望这款游戏既能保持易于上手,又不失深度,” Olson说。“目标是让玩家只需按下手柄,就能直接体验游戏。令人惊喜的是,几乎没有教程,新手也可以快速适应。”

“这在很大程度上源自我们对Minecraft的设计理念。Minecraft没有固有技能,也没有职业类别。我们有一个想法:你是谁,就取决于你穿的装备,这在《地牢》中表现得尤为明显。”

常见问答(FAQ)

Q: 《Minecraft 地牢》会一直更新吗?

开发团队希望这款游戏能持续发展,不断推出新内容和DLC,当然也会根据玩家的反馈调整策略。虽然“永恒”只是个理想,但他们计划让游戏长久保持活力。

Q: 《Minecraft 地牢》是否会限制在特定平台?

不,游戏在多个平台上发行,包括PC、Xbox和Switch。开发者希望让更多玩家都能体验到这款融合了经典元素与创新的游戏。

游戏开发者的最新分享

在关于游戏机制的讨论中,开发者提到:“你拥有不同的装备,基础的游戏玩法已基本成型,但随着你收集更多的装备和神器,玩法会逐渐改变。这些变化是自然而然的,游戏设计师认为这样的节奏非常适合游戏本身。”

游戏装备与玩法演示

玩家反馈与测试反应

开发者继续说道:“你不想把期望设得太高,这样当看到玩家们对游戏感兴趣时会感到惊喜。希望一切顺利。到目前为止,反馈还算不错。我们在测试期间观看了玩家的直播,反应都非常棒。看到玩家们的操作真的很有趣,他们发现了许多秘密,不断反复探索游戏,花费的时间比我们预料的还要多,尤其是在测试版内容有限的情况下。”

开发团队的心路历程

Rose补充说:“我们曾试图寻找负面反馈,目标是让游戏变得更好。虽然收到了大量的建议,但自从一年多前首次展示游戏以来,还没有遇到什么负面评论。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏的内容会逐步增加吗?

A: 是的,我们计划通过后续更新持续增加新的关卡、装备和秘密,让玩家有更多探索的乐趣。

Q: 游戏的主要特色有哪些?

A: 游戏强调丰富的装备收集、秘密探索以及反复试验的玩法,旨在为玩家打造一个不断变化、充满惊喜的体验。

标签: 地牢