在《上古卷轴Online》中为单人玩家打造的大型多人在线游戏体验

《天际守望:Online》游戏资讯翻译
《天际守望:Online》介绍
自1994年的《天际》竞技场(Arena)开始,特别是自2002年的《天际:魔境》(Morrowind)发行以来,天际系列一直象征着庞大的开放世界单人角色扮演游戏,让幻想世界爱好者沉浸其中,享受史诗般的主线任务、探索和丰富的支线内容。
但这种传统的单人玩法如何转化为一款拥有数百万玩家的多人在线游戏(MMO)呢?
开发者如何看待客人与玩家的平衡
天际系列的创意总监Rich Lambert在接受GameIndustry.biz采访时表示:“这很难——大多数学迷并不希望在自己的游戏中遇到其他玩家。”
“我们在早期收到了很多这方面的反馈——就像‘我不想在花生酱里吃巧克力’的感觉,大家都希望感觉自己对世界有直接的影响,且自己的选择具有意义。我们学到了很多关于如何讲述这些故事的技巧。现在我们找到了一个很好的平衡点:为玩家提供正确的选择,但同时也存在其他玩家,所以有些事情是必须要做的。”
创新的多人交互体验
Lambert提到早期一些MMO的例子:成百上千的玩家试图同时击败一个Boss,这让一部分传统天际迷感到不适。随着时间推移,ZeniMax Online开发出了新的技术,改善了玩家的体验。
“其实就像为那个Boss提供一个私人副本,”他说。“这是单人游戏的核心:你进入副本,和Boss单独对战。你可以邀请其他玩家,但不会有人误入其中打扰到你的体验。”
隐藏NPC与世界的变化
他还提到游戏中的NPC隐藏机制:当你接受某个涉及杀死特定角色的任务后,那些NPC会在你视野中被隐藏,但其他玩家仍能看到他们。必要时,游戏会调整NPC的名字或外观,以保持故事和结构的一致性。
“最终目标是让玩家觉得自己很特别,是唯一的那一个,但他们也知道周围有其他玩家存在。”
他还分享了早期游戏在实现世界变化方面的尝试,比如救助村庄后,其他玩家在不同的“层”中体验不同的剧情,但这种方式会割裂玩家的互动体验。因此,开发团队不断在保留交互的自由与保持世界连贯性之间寻找平衡。Lambert透露,发售初期的六个月内,他花了大量时间修复这类问题。
多玩家的社交互动
“归根结底,游戏是MMO。你应当建立关系。这是游戏的魔力所在:找到志同道合的人,加入公会,然后一起游戏。内容丰富,你可以享受,但最终还是为了和人交流。”
最新扩展:High Isle
《天际守望:Online》的最新扩展“High Isle”已经推出,未来还会持续更新,每年添加多达60小时的内容。开发团队的目标是让游戏既适合Solo玩家,也适合硬核的MMO玩家。后者可以挑战多人大Boss、四人地下城、试炼(Trials)和支持最多12人的团队副本。
Lambert强调:“最难的是规划路线图。这个世界是永恒的,玩家总在其中,他们还会做哪些其他活动?故事只带领玩家走一段路。我们会推出包含30到40小时内容的新章节,但硬核玩家很快就会玩完,要求更多。内容制作速度远远赶不上玩家需求,还要支持所有系统。”
他表示:“我们试图同时满足MMO玩家和天际系列粉丝,找到一个平衡点,但还没有完全做到。”
未来展望
为了制定未来路线图,Lambert透露:ZeniMax Online不断学习和改进,以确保游戏内容丰富多样,既能吸引不同偏好的玩家,又能持续推进技术和故事发展。
常见问答(FAQ)
Q:天际系列能否兼顾单人体验与多人互动?
A:可以。游戏通过私人副本、NPC隐藏和世界变化等手段,兼顾单人感受和多人互动,提供灵活的体验方式。Q:《天际守望:Online》未来会增加哪些新内容?
A:未来将持续推出新章节、BOSS战、地下城、试炼以及各种多人合作内容,满足不同玩家的需求。分析玩家群体:细分玩家习惯
在游戏数据分析中,团队会将玩家基础划分为不同的群体,以便深入了解他们的游戏习惯。例如,会比较主要花时间在PvP、单人PvE或组队PvE活动的玩家行为。这样可以确保每次大型更新都能为对应的玩家群体提供新的内容——每年大约有四次更新,总计约60小时的新增游戏内容。Lambert曾坦言过去在内容开发上存在一些加班问题,但他表示流程已得到了改进,管理层的期望也被合理调控,使得加班问题得到缓解。
新手引导与内容更新策略
ZeniMax团队非常重视新玩家的体验,每次扩展都对教程进行优化或者新增教程。Lambert介绍道,ESO与其他一些大型多人在线游戏不同,玩家无需按顺序完成过去的内容。像单人版《上古卷轴》系列一样,玩家可以自由选择方向或任务线,游戏会根据角色等级自动调节敌人难度,带来随性探索乐趣。
“ESO的核心在于玩家在世界中的旅程,而不是达到某个任意的等级上限,然后游戏变成不同的体验,”他解释道。“这也是我们的设计理念,效果非常好。”
团队在新手引导方面也不断创新。例如,以前每个新章节都会配备全新的教程,帮助玩家融入章节故事。而在整个“Blackwood”章节中,开发团队通过游戏化设计,让玩家了解自己身份和故事背景,然后提供多个选择,玩家可以进入不同的传送门,探索对应的故事线。这种设计提升了新手的参与感和探索自由。
持续优化新手体验
如今,《上古卷轴OL》已进入第八年运营,游戏的未来建设仍基于最早的经验,尤其是明确了目标用户群。Lambert指出:“我们曾尝试在发布时同时吸引MMO玩家和《上古卷轴》粉丝,但两者都不完全满意。我们核心还是专注于《上古卷轴》系列的玩家。”
他们每次推出约40小时的内容,硬核玩家一周内就能完成,内容的生产速度仍然跟不上玩家期待。除了内容供给的压力,Lambert还提到“肩负着传承整个《上古卷轴》品牌的责任”。
尽管Skyrim在多个平台持续发行,ESO依然是2014年以来该系列唯一的新作品。2018年 Bethesda公布了《上古卷轴6》,但因为《星空》的开发优先,未来数年内该系列的新动态不多。面对粉丝对新内容的渴望,Lambert相信团队能满足他们的期待。
与Bethesda的合作及未来展望
Lambert表示:“我们很满意目前的工作,最重要的是得到了Bethesda的全面支持。一开始也遇到一些困难和信任问题,比如:‘这帮人是谁?为什么要接管IP?’但现在我们关系融洽,能够坐下来讨论并达成共识,彼此信任加深。”
最新的扩展包“High Isle”于六月上线,加入了“斯蒂特雷斯群岛”,这是系列首次出现的新 archipelago。团队已在筹备2023年的内容,并为2024年及未来的计划逐步成形。尽管开发新的区域约需一年以上时间,Lambert相信未来还会有更多扩展内容推出。
他最后强调:“只要玩家还在玩ESO,我们就会继续支持它。”
常见问答(FAQ)
Q: 游戏如何确保不同玩家群体都能获得满足?
A: 通过细分玩家行为,将内容针对性设计,确保PvP、单人PvE或组队PvE的玩家都能在每次更新中找到新鲜的内容和挑战,同时优化新手教程,为不同偏好的玩家提供良好的入门体验。
Q: 《上古卷轴OL》未来还有什么计划?
A: 目前团队正积极准备2023年的新内容,并设想未来多次扩展,尽管开发周期长,且受到系列其他作品和开发优先级的影响,但他们有信心持续提供新区域和新故事,满足不断增长的玩家需求。