利用UnityGamingServices实现现代多人游戏开发指南

游戏资讯:多人生存的演变与未来趋势
多玩家游戏的起源
多玩家(Multiplayer)技术从电子游戏诞生之初便开始出现。早在1970年代初,网络化的电子游戏就已在PLatO电脑系统上存在——一项不仅推动了网络游戏的发展,还催生了电子邮件、论坛、屏幕共享和在线测试等创新技术。这一段历史,奠定了现代多人互动体验的基础。
迈入新时代的多玩家体验
然而,这段连接游戏的历史只是个开始。如今,在实时游戏、电子竞技、粉丝社区、直播平台等盛行的时代,"多人"的定义已变得极为丰富。现代游戏不再局限于简单的竞赛或合作,而是成为一种社会化的平台,为玩家提供交流、社交、共同体验的空间。
多玩家的社会角色
Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)高级副总裁兼总经理Jeff Collins指出:“如今的多人游戏已扮演类似社交网络的角色。”他提到,2018年《堡垒之夜》崛起后,游戏逐渐成为人们社交和聚会的场所,而非单纯的娱乐空间。这种趋势促使开发商不断创新,将多人游戏打造成集娱乐、社交、社区于一身的多功能平台。
多玩家的商业价值
现在的多人游戏不只是竞争或合作的场所,更是吸引并留住玩家、促进活跃社区、增强玩家参与度的关键工具。通过持续的内容更新和社区运营,开发商可以实现游戏的持久生命力,并构建忠实粉丝群体,为企业带来长远的收益。
玩家需求提升
根据Unity的调研,77%的玩家表示愿意投入时间在多人游戏中,且这一比例逐年上升。“这表明市场对高质量、多样化的多人体验有着巨大的需求。”Collins表示,未来的多人游戏不仅仅是比赛的平台,更是丰富多彩的社交环境。
构建成功的现代多人体验
实现高品质的多人体验,远不止遵循传统的游戏设计规则。在开发过程中,需考虑到强大的服务器支持、低延迟、合理的匹配机制、安全的账号验证、云端存档、远程更新等多方面因素。理想的多人游戏不仅要技术成熟,还要能为玩家提供无缝畅享的流畅体验。
Unity Gaming Services(UGS)的角色
这正是Unity Gaming Services(UGS)发挥作用的地方。作为一套集成化、模块化的游戏平台,UGS为开发者提供全方位的解决方案,帮助他们打造、运营和拓展实时游戏。从分析与玩家互动,到盈利、用户获取和应用内购买,UGS都能提供支持。今年6月正式从Beta阶段毕业,UGS不仅支持Unity引擎,还通过专用SDK支持Unreal等其他引擎,持续巩固Unity作为一站式游戏开发平台的地位。
强大的多玩家支持
随着多人元素在直播和游戏体验中的比重不断增加,UGS为开发者提供了必不可少的硬件和软件支持。其设计目标是让开发者从头开始构建游戏,无论是单纯连接还是完整的多人体验。稳定、可扩展的服务让开发者可以专注于游戏内容,运营和社区管理,从而实现游戏的长远发展。
为何选择UGS?
“Unity Gaming Services旨在提供一个灵活的模块化平台,帮助你轻松起步,无论你的游戏是简单的连接还是庞大的多人世界。”Collins介绍,“它提供了行业验证的基础架构,帮助你构建社区、提升玩家参与度、实现商业增长。集成了多种盈利工具,是从开发到商业运营的全流程解决方案。”
常见问答(FAQ)
Q: Unity Gaming Services 是否支持跨平台开发?
A: 是的,UGS支持多平台开发,包括PC、主机和移动设备,同时也支持Unity和Unreal等多种引擎,确保开发者可以覆盖广泛的玩家群体。
Q: UGS 如何帮助我管理玩家社区?
A: UGS提供强大的分析工具、玩家行为追踪和社区管理功能,让开发者可以实时了解玩家需求,提升参与度,并维护良好的社区氛围。
Unity游戏服务(UGS)多玩家技术资讯关于UGS的核心技术能力
“这是让人们相互交流并匹配,从等待房间到开始会话的基础技术能力。” Collins回应道。“但如果你停下来思考‘会话’这个词,它可以代表很多不同的含义。有时,会话可能是在一场大逃杀中,持续时间很短。而近期出现了一种趋势,就是半持久性游戏,可能会有持续36小时的会话,这意味着你不需要一直坐在屏幕前。而且,当然也有像《魔兽世界》那样的模型——一切都是永久性的。”
支持多样会话模型的灵活工具集
“所以,对我们来说,当我们发布工具集时,必须提供足够灵活的解决方案,以支持各种不同的概念和模型;不仅仅是托管会话的能力。我们还需要支持一些持久性概念,或能够恢复会话的能力,以便根据地区、延迟以及技能匹配来匹配玩家。所有这些功能在纸面上都是‘开箱即用’,但实际上,它们是由许多小的模块组成的。那就是UGS的模块化元素。如何组合这些模块,打造整体的体验,才是真正的魔法;也是开发者可以掌控的关键。”
Collins表示,UGS的目标是处理现代多玩家游戏中的某些元素,而开发者无需自己建立这些基础功能。而游戏开发者仍然可以利用这些解决方案,建立高度定制化的多玩家生态系统,包括Netcode for GameObjects、Game Server Hosting、Matchmaker、Lobby、Relay或Authentification“模块”。工作室可以专注于游戏设计、创新和商业化,同时为他们的游戏和对多玩家的不同理解打造出高度贴合的解决方案。
自助服务功能的推出
最近,UGS团队甚至推出了面向语音和文字聊天(Vivox)、游戏服务器托管(Multiplay)以及匹配机制(Matchmaker)的自助服务功能——意味着各种规模的工作室都可以立即获取这些基础多玩家开发工具,无需依赖托管服务,除非确实需要。
“这种自助能力让你可以自己启动和管理专用游戏服务器匹配,” Collins解释说。“这让较小或经验不足的团队可以实操,理解他们的游戏潜力和商业计划。但另一方面,全球一些最大的游戏也在使用我们的专用游戏服务器托管,以管理成本,因为这是市场上最有效率的解决方案,也适合超大规模的游戏。因此,这个工具既能满足不同规模工作室的需求,又可以根据你在开发游戏时的具体情况进行调节。不论是自助服务还是AAA级别,都可以应对。”
UGS的愿景与使命
实际上,UGS延续了Unity长久以来的理念——提供真正实现民主化的游戏技术。这意味着,这些技术不仅适用于经验不足的开发者,也能惠及那些最大的、最熟悉多玩家设计的团队。
如果你对UGS的多玩家能力感兴趣,可以在这里了解更多。
常见问答(FAQ)
Q: UGS是否只适用于大型游戏开发?
A: 不,UGS旨在为各种规模的工作室提供支持。从小型团队的自助工具,到大型AAA级游戏的托管解决方案,都可以灵活使用,满足不同需求和预算。
Q: 如何开始使用UGS的自助服务功能?
A: 你可以通过Unity官方网站或合作伙伴渠道,注册并获取相关工具套餐,立即开始体验和管理你的多玩家游戏服务器,减少开发时间和成本。