当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

未知世界的《月裂石》:坎特伯雷故事集、迷你模型、音频剧与畅销书作者

41秒前gamesinnews

关于《Moonbreaker》:一款全新策略游戏的亮相

游戏制片人查理·克利夫兰

在Gamescom开幕夜直播中,众多科幻生存恐怖射击游戏逐一亮相,但其中少数几款展现了更具原创性的想法。其中,备受关注的一款便是《Moonbreaker》,由《潜海奇兵》(Subnautica)开发商Unknown Worlds推出的全新IP。

开发团队的转变与新方向

在游戏发布两天后,我们有幸采访了该作的总监工作室联合创始人查理·克利夫兰(上图)。他谈到了公司所面临的重大转变,这次其实又一次跨足不同类型的游戏领域。

Unknown Worlds起初以制作《自然选择》(Natural Selection)——一款融合第一人称射击和实时战略元素的《半条命》(Half-Life)MOD——闻名。此后,工作室开发了多款多样化的游戏,从解压的益智游戏《数独之禅》(Zen of Sudoku)到第一人称生存探索游戏《潜海奇兵》。

"我们在Gamescom上是唯一一款看起来像这个的游戏。如果我们动画化,突然间我们就能融入其他的类别。"

《Moonbreaker》的新玩法与独特创意

《Moonbreaker》现已开启提前版,是一款回合制策略游戏,你所有的单位都是迷你模型——这些模型通常在桌面游戏店中可以见到。大多数工作室会专注于某一特定领域,但Unknown Worlds为何不断跨界?

"我觉得如果不这样,我会觉得无聊," 克利夫兰告诉Gamesindustry.biz。 "我们的第一款游戏花了十年时间,而我再也不想做那样的游戏。第二款游戏,《潜海奇兵》,花了五年,原因是我们想尝试新东西。为了保持激情、兴奋和快乐,我需要不断探索新的类型。"

他还指出,《Moonbreaker》是工作室第一款策略游戏,也是首个实时服务(live-service)类型的游戏,意味着不断进行更新,维持长久的玩家粘性。

"我一年前就意识到:我们为什么要做这个?" 克利夫兰笑着说:"我对这款游戏充满热情,梦想它多年,甚至下班后也会反复玩,有时对抗AI,没有玩家在场也会玩。"

迷你模型与数字绘画的结合

《Moonbreaker》的核心亮点之一便是迷你模型的设计,从一开始这就成为项目的重要部分——“如果不是做迷你模型游戏,我们就会直接取消。” 克利夫兰说。为了让这些迷你模型生动起来,团队花费数年时间进行平衡设计。

虽然不像《千兆战机》(Millennium Falcons)那样动画化兵器,也不像《杀手的游戏》(Hitman Go)那样严格,但采用数字绘画技术的创新让人眼前一亮。“[数字绘画]只用五分钟的讨论,就让我惊讶:为什么还没有人这样做?”

数字绘画设计的独特魅力

在游戏发布时引起热议的一个特点,是《Moonbreaker》拥有完整的数字绘画模式,玩家可以详细自定义自己喜爱的生物和指挥官的外观。这种结合迷你模型的数字绘画方式,看似理所当然,却令人疑惑为何长期以来的桌面游戏巨头(如《战锤》(Warhammer))还未曾引入类似设计。

"游戏工坊(Games Workshop)如果转向数字会有很大的风险,他们投资于实体模型,拥有成千上万的工人在工厂工作,数百家门店。然而,我对为什么还没有人开发数字迷你模型游戏感到非常惊讶。"

他回忆道,曾一边讨论一边觉得:“哎,这样的数字迷你模型游戏太酷了,不用动画化单位,还可以加入绘画工具。”五年来,他一直试图说服大家这个创意的潜力。终于游戏效果越来越好,曾一度看起来不够吸引人,但如今已令人充满信心。

未来展望与总结

《Moonbreaker》不仅代表了Unknown Worlds的转型,也体现了他们不断试验新玩法的勇气。作为一款融合迷你模型和数字绘画的独特策略游戏,它或许会为行业带来新的启发。无论你是策略迷还是桌面模型爱好者,期待这款游戏带来的新鲜体验。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《Moonbreaker》什么时候正式上线

A: 《Moonbreaker》目前已于提前版(Early Access)阶段上线,正式发行日期尚未公布,预计会在未来几个月内正式上线。

Q: 游戏中的迷你模型可以自定义吗?

A: 可以的,游戏提供完整的数字绘画模式,玩家可以根据自己的喜好详尽地自定义每个迷你模型的外观,包括颜色、细节和装饰。

游戏资讯:Moonbreaker的开发历程与合作亮点

游戏画质与开发中的挑战

我们曾经讨论过视频游戏“整体画面往往在最后几个月才变得令人满意”,正如Cleveland所说。近期《Grand Theft Auto 6》的泄露事件让部分消费者产生了误解,认为游戏的图像处理优先进行,实际上开发者们通过展示一些处于制作中的静态画面和视频,回应了这一误解。以Moonbreaker为例,Cleveland表示,“视觉特效是在游戏后期非常晚才加入的”,而且一年前,游戏甚至还没有任何角色艺术设计。

Moonbreaker游戏截图

Moonbreaker的数字绘画模式允许玩家自定义每一个单位的外观细节,极大增强了玩家的个性化体验。

与Brandon Sanderson的合作揭秘

除了画面,Moonbreaker吸引人的另一大亮点在于其背后与著名作家布兰登·桑德森(Brandon Sanderson)的合作。桑德森是《Mistborn》系列作者,也是《时间之轮》三部曲的续作作者。此次合作对于一家独立工作室来说实属不易,那么这个合作关系是如何建立起来的呢?

“我们希望打造一个非常吸引人的宇宙。我们曾以《Subnautica》取得巨大成功,但我们想创造一个能持续数十年的系列,比如《魔法风云会》、《游戏王》或《英雄联盟》那样的长青品牌。”

“未知的世界(Unknown Worlds)联系了Bad Robot Games——没错,就是J.J.艾布拉姆斯创立的Bad Robot——帮助他们寻找合适的作家。开发团队面试了多位作家,而Cleveland表示,桑德森是“我们马上就想到的人”。这位作家不仅是玩家(也喜欢《Subnautica》),而且过去三年一直在构建Moonbreaker的世界观和背景故事。”

深入世界观的构建与角色设计

Cleveland指出:“桑德森没有每天检查开发版本或者反馈UI,他非常忙碌。多年来,我们每周都会与他会面,讨论最新的船长、文化和各种创意。他会逐一审查这些想法,告诉我们哪些适合游戏,哪些不适合,或者我们能否根据游戏玩法调整某个角色。我们会提前一晚阅读他的设计,感到非常激动,并提出很多问题。”

桑德森为Moonbreaker提供了一份被他称为“世界圣经”的资料,包括所有关于生物、人物、文化、世界甚至节日和天气的详细信息。此外,他还设计了每位船长的角色概念、背景故事、叙事弧线,以及这些故事如何相互交织。

故事结构与创新叙事方式

船长不仅是游戏的核心元素,也是故事线索的根基。Cleveland形容Moonbreaker“可以视为‘空间版的《坎特伯雷故事集》’”,这一概念从一开始就确立了:每一章都围绕一名船长展开。大部分叙事还将通过音频剧的形式呈现,成为这一类型的又一创新尝试。”

“我们花了很长时间才弄清楚,但我们的音频剧主要以船长为核心,当然也有更大的故事线。”Cleveland补充道,“随着时间推移,你会看到这些故事之间的联系,以及它们如何推动未来的发展,既包含过去的故事,也展望未来的剧情。”

目前,故事的具体内容尚未全部公布,但首部音频剧已作为早期访问内容发布,下一章节预计在一个月后推出。

未来的故事计划与展望

“我们对故事的设想类似于《权力的游戏》,充满转折、意外和高潮。”

“不过别太在意我们的承诺,”Cleveland笑着说,“目前的计划是每月发布一集,并在之后短暂休息。一个季度大约持续四个月,期间会推出三部音频剧。我们希望打造一部像《权力的游戏》的系列,有大量剧情反转、高潮迭起,让粉丝们都期待不已。”

桑德森也参与了音频剧的创作,另外他的好友兼长青播客《Writing Excuses》的共同主持人丹·韦尔斯(Dan Wells)也加入其中,他同样是一位成功的作家和狂热的游戏玩家。虽然Cleveland表示合作作家不一定需要深度了解游戏,但写书和写游戏剧本之间确实有共通之处。与桑德森合作直接参与到游戏开发中曾遇到困难——

合作中的挑战与经验教训

“我们最初希望桑德森参与更多叙事设计,因为我们打算加入更多故事内容的单人模式,将故事穿插在章节之间。我们花了太多时间,结果故事和玩法都没做好。那时候游戏还很糟糕,故事也不够精彩。”

常见问答(FAQ)

Q: Moonbreaker的视觉效果发展到什么程度?

A: 虽然视觉特效是在开发后期才加入的,但开发团队通过发布静态画面和视频,向玩家展示了游戏的潜力和制作进度。近年来,视觉效果不断改进,未来会呈现更精彩的画面。

Q: Moonbreaker的故事将如何展开?

A: 故事主要通过船长角色和音频剧形式展现,设定受到《坎特伯雷故事集》的启发,每个章节关注一位船长,逐步展开完整的世界观。预计未来几个月内,将持续推出新剧集,丰富整体剧情。

开发理念:专注于线性叙事与游戏艺术

我们最终放弃了那些复杂的交互内容,主要将游戏集中在完整的线性叙事和故事体验上。

对游戏叙事的看法

“[Brandon 和 Dan] 是讲故事的艺术家——每次他们试图为游戏写作,实际上就是在削弱他们的艺术。我不想这么说,但这确实是真的。所以我们基本上远离了这些。我们不希望他们的艺术被稀释。这个游戏是完全线性的故事。这就是为什么它会是一个精彩的故事。”

编剧与游戏设计的结合

克利夫兰补充说,如果编剧懂得游戏如何运作,那会是“一个巨大的优势”,并指出布兰登“基本上是个游戏设计师”。他所使用的魔法系统,在他这些奇幻小说中体现得淋漓尽致。

魔法系统的游戏规则

“它们基本上就是规则。一旦你知道了规则,就会觉得‘天呐,这个角色刚刚做了什么?’‘我的天,他们为什么要这么做?’你的思绪奔腾,因为你会开始想象各种可能性。我还没有全部读完他的作品,因为太多了,但《Mistborn》可以说是将极致的游戏设计融入小说的典范。他如果想的话,完全可以成为一名游戏设计师。”

Moonbreaker游戏截图,展示奇幻生物和场景

由畅销作家打造的角色与场景

每一个怪物、指挥官和场景都是由畅销作家布兰登·桑德森精心打造的。

迷你模型的核心地位

正如克利夫兰所说,尽管外部叙事非常吸引人,但迷你模型才是游戏体验的核心。如果这个游戏是在十年前推出,大家可能不会感到惊讶它是一款“玩具即生活”的项目,或者至少所有的游戏内迷你模型都是实体商品。这一想法确实曾被提出过。

实体迷你模型的可能性

“每个人都在问我,是否会实现,”克利夫兰说。“我不确定我们会把它做成一款完整的桌上迷你游戏,但我觉得如果我们至少让玩家在涂装工具中点击‘立即购买’,然后系统会把你完成的迷你模型涂装作品发送给迷你模型制作公司,这会非常棒。有很多第三方公司可以做这件事。我不知道他们提供的质量如何,但你会在桌面上完成涂装的模型被邮寄到家。”

试玩与未来拓展

While there are no immediate plans for physical miniatures, this concept也反映出克利夫兰早前暗示的愿望:希望“Moonbreaker”成为一个长期的知识产权。目前,基础游戏已由玩家在Early Access中体验,音频剧也已在筹备中。那么,接下来呢?未知世界(Unknown Worlds)和桑德森共同构建的这个宇宙,是否可以衍生出其他类型的游戏或系列?克利夫兰希望未来能探索得更深入。

未来的可能性探索

“制作一款游戏已经够难的了,现在还要搭建一个音频剧制作团队、涂装工具和持续服务的系统。”他说。“我们并不是在寻求更多的工作,但在幕后我们相信:‘我们已经构建了这个世界,这个IP将有生命力。’我们要确保如果未来想在这个世界做游戏,不会把自己逼到死角。目前我们还不打算这样做,我们的全部注意力都在Moonbreaker上。”

常见问答(FAQ)

Q: Moonbreaker未来会推出实体迷你模型吗?

目前尚无官方明确的计划,但开发团队对这一想法持开放态度,未来有可能推出对应的实体迷你模型作为官方商品或合作第三方定制产品。

Q: 除了游戏和音频剧外,是否有其他关于Moonbreaker的扩展计划?

开发团队希望未来能探索更多可能性,包括其他类型的游戏或衍生作品,但目前主要集中在完善现有的基础游戏和扩大其影响力。
标签: 游戏