AfterloveEP开发者在创始人去世后如何继续制作游戏【游戏续作】

《Afterlove EP》游戏资讯翻译
游戏开发中的挑战与悲剧
游戏开发中的困难常常导致原作者在项目完成之前离开,这并不罕见,但像《Afterlove EP》这样的案例却格外悲惨。
这款以音乐为核心的叙事游戏首次于2021年12月在任天堂的indie World showcase上公布。几个月后,游戏的创意总监Mohammed Fahmi不幸去世。
他的突然离世令人震惊,尤其是因为他凭借突破作品《Coffee Talk》成为印尼新兴独立游戏圈的典范,而他组建的工作室Pikselnesia也是一个远程团队,成员来自全国各地。这一切如果没有继续,似乎都注定要崩溃,但实际上,这反而成为了团队成员坚持完成Fahmi未竟之作的动力。
团队的坚持与追忆
"我们暂停工作了三个月,以悼念他,之后大家都一致认为,我们不能让Fahmi的愿景白白流失,无论如何都要完成这款游戏,"——游戏导演兼程序员Dany说道。
在一段较为沉寂的时间后,《Afterlove EP》最近在今年的LudoNarraCon展会中重新亮相,带来了免费Steam试玩版,并预计将在2024年第三季度推出。但鉴于游戏主题也是关于悲伤和在失去亲人后努力前行,发布时难免令人感受到一份沉重。
"在我们制作《Afterlove EP》的每一步,都怀念Fahmi,想象他会说些什么。"——Dany解释。
Fahmi的离去与游戏的情感连接
Fahmi的死因未曾对外披露,但《Coffee Talk》的发行商Toge Productions曾表示,他是哮喘患者。在《Afterlove EP》中,玩家会看到主角Rama与Cinta的关系以及他们的呼吸问题,同时还会收到一些紧急信息,接收较晚,这与团队的个人经历形成了微妙的呼应。
"Fahmi的去世让我们都体验到了Rama的感受,我们非常理解他在经历什么,"——Dany说。"虽然很难具体指出哪些方面发生了变化,但在制作的每一步,我们都怀念Fahmi,想象他在场会怎么说话。"
团队的坚韧与创作的连续性
即使在Fahmi逝世后,项目并没有陷入完全的停滞。"我喜欢和Fahmi合作时,他从不含糊其辞,要么黑,要么白。"——游戏制作人Ivor Dwitomo表示。"他对故事有很明确的想法。在他去世前,游戏的故事大纲已被详尽记录,整体方向也非常清晰。"
但将这个故事拆解成场景和对白,写作超过10万字,仍是一项巨大的任务。"从策划到实际写作、在游戏中呈现,再到重写,变化总是不断出现,所以我们不能把一切都定死。"——Dwitomo补充道。
幸运的是,除了Fahmi,《Afterlove EP》还得到了其他几位创作者的支持。作品的故事主线由Sasha Ariana负责,她曾参与过《What comes After》和《A Space for the Unbound》等作品,现担任叙事主管。
"她是故事愿景的守护者,指导新加入的作家,确保Fahmi的故事设想得以传承,"——Dwitomo说。"同时也会接纳反馈,适当调整细节,让游戏更好地实现愿景,达到最佳状态。"
另外,团队的主程序Giri Prahasta Iruma也扮演了重要角色。"他就像是一个人形数据库,"——Dany说。"他能找到与Fahmi讨论的聊天记录,以及那些清楚表达愿景的回答,帮助我们保持方向不偏离。"
多重选择与情感表达
尽管Fahmi的早逝对开发造成影响,但《Afterlove EP》仍是一个由玩家决定结局的叙事游戏。玩家的选择会影响Rama的未来:是否重新找寻爱情,是否试图挽救乐队,或是选择不同的道路。这些决策都受到以Persona系列启发的30天时间线结构的限制。
"我们还不知道故事会发展到什么程度,一切都充满未知和可能性。"——制作团队表示。
常见问答(FAQ)
Q: 《Afterlove EP》的故事核心是什么?
A: 这款游戏以音乐和爱情为主题,探索失去亲人后治愈的过程,以及玩家如何通过选择影响Rama的未来,寻找到爱情与希望的可能性。
Q: 游戏什么时候正式发售?
A: 官方预计将于2024年第三季度推出,届时会有更多资讯公布。
关于《Afterlove EP》:超越悲伤的游戏体验
表示,《Afterlove EP》不仅仅是关于哀悼的故事。游戏中,主人公拉马斯(Ramas)在内心听到已故女友查丽塔(Cinta)的欢快声音,这为故事增添了一丝轻松与幽默,展现了他在悲伤中的希望与挣扎。游戏通过这些元素,向玩家传递即使面对失去,生活依然可以继续的积极信息。
游戏主题:未来而非过去
情感的多面性
“悲伤和哀悼不会在故事中占据主导地位——所有情感都将得到体现,”Dwitomo说道。“《Afterlove EP》的重点在于拉马斯的未来而非过去。故事开始于查丽塔去世一年后,拉马斯逐渐开始走出阴影,重新面对世界。他渴望前行,但内心充满恐惧与不安:“我想要认真的做音乐吗?我想建立怎样的关系与友谊?我还能再爱吗?我又怎样同时缅怀查丽塔的记忆?”
游戏设定:探索雅加达的都市生活
real-life inspiration
Fahmi的主要目标之一是将游戏设定中的雅加达(Jakarta)推向更多人的视野。游戏主要探索该市的W Bloc区,这个区域基于雅加达真实存在的M Bloc,融合了购物和夜生活的繁荣景象,为玩家提供沉浸式的都市体验。
本地文化的融入
为了还原雅加达的文化氛围,游戏收录了乐队Lalphalpha的歌曲,他们在故事中扮演关键角色。令人感动的是,四首歌曲是在Fahmi去世后录制的,其中一首专门献给他。Dany表示:“那首歌叫《Mimpi》,歌词深情致敬Fahmi,歌词触动了我们很多。”
创作者的遗愿与未来展望
Fahmi的最后心愿
如果完成《Afterlove EP》代表实现了Fahmi的心愿,那么未来又会怎样?尽管Pikselnesia是他的工作室和遗产,但在游戏完成后,团队很可能会解散。Dwitomo回忆道:“在Fahmi去世前,我和他讨论过下一步的项目,但这些想法从未公开。希望团队成员在发布游戏后能重新踏上新的旅程,讲述新的故事。”
未来的可能性
“我们不知道未来会怎样,但我有一种预感,我们的团队很可能会再次相聚,共同创造新的作品。”