塞尔达传说:时之笛——我热爱的经典冒险游戏体验

《塞尔达传说:时之笛》游戏资讯翻译
引言:我为何热爱这款游戏
《我为何热爱》是一系列在 Gamesindustry.biz 上由游戏开发者投稿的特辑,旨在展示开发者之间对彼此作品的欣赏。这篇文章由 Coatsink 的叙事设计师 Jon Davies 投稿。Coatsink 今天在 Oculus Quest 上推出《侏罗纪世界:后续行动 第二部》。
我在英国,13岁时,《塞尔达传说:时之笛》发布。当时的我和祖父母在一个阴天的星期六下午走遍了 Wellingborough,最终在 Woolworths 找到最后一份破旧的展示盒——它的复制品感应到我的热情,店员慷慨地帮我买下了它。我回家通宵通宵地玩,之后的20年里我一直在思考这款游戏。
游戏的震撼与影响
事实证明,《时之笛》真的非常棒。游戏发售时的评价非常热烈,我的 N64 零售杂志打出 98%的高分,这个分数仅次于《超级马里奥64》和《黄金眼》。不仅如此,13岁的我也被其跨时代的成长故事深深吸引。游戏主题涉及离家、探索未知、时间的流逝、动听的音乐(“暴风雨之歌”真是大碗),友情、陌生人、欺骗和爱情等丰富元素。
当时我还很菜,玩武器和物品都不熟练,对这个庞大的世界感到不知所措。尤其是在尝试通关第三个迷宫——巨大鱼腹部的“猹猹跳”——时,我靠反复试错才终于挺过去,最后不得不花钱买攻略。
游戏对我的人生意义
总而言之,这款游戏出现在我生命中的合适时间。它对我影响巨大,是我后来写《侏罗纪世界:后续行动》的重要启示之一。《时之笛》让我相信,电子游戏也能讲述故事,与书籍或电影一样动人。这份影响,促使我不断努力,为自己的创作注入同样的深度和情感。
关于剧情:你是否已经知道《时之笛》的精彩?
但你可能已经知道《时之笛》其精彩之处。那么,让我们来点不同的,讨论一下它的叙事方面。
故事的常规与特色
大体上,《时之笛》的故事并不新颖。每个创新之处,都伴随着一些陈词滥调:泽尔达会隐藏身份帮助你,但在最后还是需要救她;我们从孩子成长为成人,感觉既深刻又真实;但又有“时间英雄”的传说噱头,这其实并不真。敌人阴影笼罩远方,令人胆战心惊,但伴随你左右的仙女 Navi 却不停地喋喋不休。
“末日、 Princess 和令人厌烦的仙女,这些都是典型的幻想元素,很适合宏大的冒险,但这些都不是让《时之笛》故事如此成功的真正原因。”
深入分析:成功的原因
然而,这些都是表面现象。真正让游戏吸引人的原因在于两点:
通过环境与主题明确表达的结构。Link 不仅是唯一的英雄,故事中的“英雄”还有其他人。稍后再谈。首先,叙事不仅仅是发生的事情,它是一种有结构的安排,包含明确的元素——即故事的框架。这个框架包括:分段(acts);关键转折点,命运发生变化;引导英雄行动的“呼唤”;以及“危机时刻”,让目标变得遥不可及甚至完全失落。
故事结构解析
游戏的三个主要段落
《时之笛》可以划分为三个部分。第一幕:大德鲁伊树和海拉鲁王城。我们离开温馨的家,拜见泽尔达,明确目标:收集剩余两个精神之石,游戏正式展开。第二幕:火与水之石,以及六个徽章。这是大部分任务所在,直到反派(Ganondorf)绑架泽尔达,发起决战。最后一幕:甘农城一直到完片。最终对决,时间倒转,海拉鲁庆祝,信赖之剑回归时之神殿。
第二幕尤其庞大,可再次细分为三部分:
2.1:火与水之石。一旦取得,它的命运立即转变,甘农德在时之神殿截胡,海拉鲁被推翻,Link 被封印在神圣领域七年。 2.2:森林、火焰和水之庙。在长眠七年后,新的目标浮现:收集徽章,唤醒贤者们。我们开始探索这个变得敌对的世界,验证新成人的成长。常见问题(FAQ)
问:为什么《时之笛》被认为是史上最伟大的游戏之一?
答:它不仅在故事叙述和游戏设计上设立了高标准,还对整个游戏行业产生了深远的影响。它的开放世界、丰富的叙事和创新的玩法成为许多后续游戏的典范。问:我对游戏的故事理解不深,应该怎么学会欣赏它的叙事?
答:建议多玩几遍,关注游戏中的环境细节和主题线索,同时查阅相关的解析文章或视频,逐步理解其中的叙事架构和深层寓意。游戏资讯:剧情与角色分析
第2幕:影子与灵魂神殿的象征意义
你会注意到,影子神殿和灵魂神殿与其他部分有所区别。这是因为它们象征着故事中“死亡与重生”的循环,通常在第三幕之前出现,代表着临界点。在《塞尔达传说》系列中,影子神殿象征“绝望时刻”、“考验”或“危机”。这是我们离目标最远的地方,也体现了布莱克·斯奈德所说的“死亡的气息”,或者克里斯托弗·沃格勒提出的“英雄必须死亡,才能重生”的瞬间。在影子神殿中,玩家会面对最大的恐惧,身处幻觉、黑暗与恐怖之中。
神殿场景中的深意与环境设计
这一章节中,许多精心设计的元素通过游戏玩法和环境表现出来。例如,玩家需要首次回到童年,通过时间悖论谜题,放弃强大的成人武器,体验脆弱感。这一过程发生在卡卡里科村,师傅古古古曾提到一个“坏孩子”搞砸了风车,然后教会我们“暴风之歌”。作为孩童回归演奏这首歌,会让玩家获得“真视之镜”这一关键道具。随后,在影子神殿中,玩家将渡过一条字面上的冥河——斯提克斯河,这是线性副本中的“不得返回”点。谁还记得第一次在“水井底”掉入幻觉地板,落入泥土深坑,感受到塞尔达与海拉鲁的解放似乎遥不可及的瞬间?我们不过是无名的英雄,误入了自己的坟墓。
最终的胜利与再生
尽管如此,我们还是战胜了恐惧,攀登到灵魂神殿的光明之中。这里充满了神性、母性与重生的象征。在神殿的顶端,我们获得了最后的徽章,完成了主要任务。整个流程通过主题体现经典架构,令人叹为观止。
剧情中的人物变化与深度
“在小说中,英雄不仅是为了追求目标而行动的人,他们还会与内心冲突作斗争,经历变化。”
现在,让我们谈谈第二个要点:林克并不是唯一的英雄。真的不是。
在故事中,英雄不仅仅是推动剧情的人物,他们还会经历内心的冲突和成长。虽然某些故事可以避免这一点(比如大多数詹姆斯·邦德电影、程序性剧集或情景喜剧),但我们通常选择一个完整的故事作品,是为了体验角色发展和情感的共鸣。
游戏中的角色自主性与叙事方式
在视频游戏中,玩家角色具有一定的自主性。通常,除非玩家采取行动,否则剧情不会继续推进,从而让玩家觉得自己在推动故事。然而,自主性(影响世界的能力)与角色发展(内心冲突与变化)并不完全相同。角色的发展通过场景和剧情中的关键选择展现,并将故事的情感核心与发展紧密结合。关键在于,这些选择并非玩家的决策,而是代表角色本身的变化。这就引发了一个问题:我们是观察者,还是参与者?是演员,还是观众?在游戏中,只有当我们停止互动,剧情的要求接管时,我们才变成了纯粹的观众。
角色发展的外在表现:观众的“观看”角色
“玩家-角色推动事件发展,但必须有其他实体存在——一个完全不同的角色——让我们观察其变化与成长,这正是优秀故事的必要元素。”
《塞尔达传说:时之笛》中的创作理念,启发我在虚拟现实(VR)写作五年后进一步理解:将角色发展外化与转变。玩家控制的角色推动事件,却无法像传统媒体那样直接观察到其变化,因为在VR中,观测“自己”变得不可能——看不到自己的表情,也听不到内心的声音(目前没有任何Coatsink VR游戏中的角色会说话)。
VR体验中的角色变化表现
以《侏罗纪世界:后遗场》为例,玩家扮演沉默的安保专家萨姆(Sam),受雇于前公园遗传学家米娅·埃弗雷特(Mia Everett)协助偷取纳布拉岛的研究资料。米娅与玩家保持无线电联系,提供任务指引。除了这个设定外,关于萨姆的背景信息几乎没有,他的名字仅为方便区分和沟通。而米娅则拥有丰富的角色塑造、背景故事和个人欲望,她在游戏过程中不断变化,推动故事发展。她定义我们的目标,并影响救援行动的推进。
玩家角色的有限性与故事的丰富性
玩家扮演的角色只是“存在”——而故事中真正需要我们关注的,是帮助角色成长、展现变化的另一个“存在”。这是每个好故事不可或缺的元素,也是叙事张力的源泉。在虚拟现实中,这一点变得更为重要,因为观察和互动的体验限制了我们对角色内心变化的直接感知。我们必须通过角色的行动和环境变化,感受到角色的成长与挣扎。
常见问答
Q: 虚拟现实游戏中,角色的变化感如何增强?
A: 通过环境设计、剧情选择和角色行为的变化,实现角色的动态表现,从而让玩家感受到角色成长的过程,即使“观察”成为了有限的体验。
Q: 为什么在游戏中,角色的发展比玩家的行动更重要?
A: 因为故事真正打动人心的是角色内部的变化和成长,而不是单纯的任务完成。角色的发展赋予故事深度和情感共鸣,使玩家更有代入感。
游戏资讯:关于《塞尔达传说:时之笛》的叙事视角
代理人角色的意义
在游戏世界中,角色可以被看作是“代理人”——故事的叙述对象。也就是说,尽管玩家扮演的主角拥有全部行动自主权,但这并不意味着他们是唯一的英雄。例如,在《塞尔达传说:时之笛》中,林克(Link)无疑是故事中的两个主要英雄之一。他负责完成各种任务、寻找宝藏、解谜以及拯救世界。然而,林克并未真正做出决策或发生内心的成长,他更像是我们的化身,只是代替我们体验这个世界。
林克的角色定位与故事的讲述
林克并非提出要搜集“精神之石”以保护它们的人,也不是低估刚纳多夫(Ganondorf)狡猾,导致海拉鲁(Hyrule)陷入灾难的人。相反,这些关键的决策和情感色彩都由公主泽尔达(Zelda)来担当。最终,在故事高潮中,林克并不是那个后悔自己的行为、用时间倒流来感动人心的人物——这一切,都是泽尔达的故事。而林克,虽然拥有行动的主动权,但最终仍是泽尔达叙事的载体。
故事的表现形式与环境设计的巧思
《塞尔达传说:时之笛》的故事虽然简洁,却极具感染力。它通过玩家在游戏中的体验,以及丰富的角色和精美的过场动画,将故事传达得淋漓尽致。林克没有说一句话,因为他不必说话——他是我们自己的化身。游戏中的森林、火焰和水之神庙,都是我们童年记忆中的地方,是对未知和探索的象征。从阴影到精神,游戏引导我们从黑暗走向光明。透过巧妙的环境设计和英雄的转化,游戏使用史诗奇幻的语言和典型意象,表达了深刻而个人化的主题。
经典名曲:Storms
此外,“风之息”乐曲依然令人难忘,成为游戏中不可或缺的经典之一。
开发者投稿指南
有兴趣投稿“我为什么热爱”的开发者可以通过以下邮箱与我们联系:news@gamesindustry.biz。
常见问答(FAQ)
Q: 《塞尔达传说:时之笛》的故事主要传达了什么主题?
A: 游戏通过林克的冒险,传达了勇气、牺牲与希望的主题,强调角色的成长与内心的战斗,同时也展现了泽尔达等角色在故事中的核心作用。
Q: 为什么林克未说一句话反而更加感人?
A: 因为林克作为玩家的化身,他的沉默让玩家更容易代入感受到世界的氛围,也突出故事的叙事核心——环境、角色互动和情感传递,而非语言的表达。