Take-Two董事StraussZelnick谈关税、人工智能与GTA6最新动态

take-Two 2025财年第三季度业绩与未来展望
据Take-Two interactive报告显示,其2025财年第三季度业绩强劲,投资者也被告知,2025年将迎来一个 blockbuster 年,Rockstar长时间期待的《侠盗猎车手6》(GTA 6)将正式推出。Take-Two的CEO兼董事长Strauss Zelnick在接受GamesIndustry.biz采访时,分享了公司业绩及行业2025年的一些主要挑战。
公司策略:平衡短期与长期项目
多元化产品组合与创意空间
Zelnick表示:“我们自2007年接管公司以来,一直在追求多元化的策略。这一策略经过多年发展,虽有起伏,但我们坚持认为,只有部分体育竞技类作品应每年推出,其余作品应避免每年更新,原因主要有两个:一是确保产品质量,满足用户期待,避免 franchise 被稀释;二是创造期待与渴望。比如《GTA 6》展现出极高的期待值,而《Civilization 7》也在早期访问阶段引起热烈反响。”
他补充道:“当我们做对了,今年会是充满回忆与期待的一年。我们的经典系列将带来新作,偶尔也会推出年度作品,同时还拥有丰富的作品目录、直播服务以及移动端业务,整体布局让我们感到前景良好。”
图示:GTA 6 相关图片
图片来源:Rockstar Games
移动业务的最新动态
Zynga的强势表现与市场转变
关于移动业务,Zelnick表示:“我们已经进入增长阶段。2022年中,移动端开始出现放缓,但目前行业已进入温和增长期。我们的消费者支出在上一季度同比增长6%,得益于我们团队Peak开发的爆款《Match Factory》的持续增长。”
他指出:“Zynga的加入,使我们今年预估净收入超过55亿美元,是盈利丰厚的业务。未来,我们预计2026和2027财年的净收入将创纪录,没有移动业务的支撑,这不可能实现。同时,我们的移动端用户群体偏女性和偏年长,基本覆盖了所有互动娱乐用户。”
关税与国际贸易的影响
行业立场与未来展望
Zelnick认为:“行业协会ESA普遍认为,没有关税的世界更好。关税在某些情况下必要,比如应对某些国家倾销行为,但总体而言,我倾向于自由贸易。我们关注贸易战的可能性,但通过与墨西哥和加拿大的对话,避免了严重冲突,我对此持审慎乐观。”
经典系列的持续魅力
社区的热情与Rockstar的魔力
当被问及《GTA 5》和《荒野大镖客2》等旧作仍然拥有庞大社区的原因,Zelnick回答:“我认为Rockstar拥有其特殊的秘诀,GTA 5的持续热度就是最好的证明。”
常见问答(FAQ)
Q: Take-Two未来会继续专注于什么类型的游戏?
A: 我们将继续带来高质量的系列作品,同时也会投资于创新和长线项目,满足不同用户群的需求,同时确保产品的不断优化与创新。
Q: 你对未来移动端的发展有何看法?
A: 移动端仍是重要部分。随着用户基础的扩大和新游戏的推出,我们相信移动业务将继续增长,并在整体收入中占据重要位置。
游戏产业最新动向
截止到目前,Red Dead Redemption 2 已经售出超过 70 万份,全球累计销量超过 2.1 亿单位。而《GTA Online》依然势头强劲,尽管它已在市场上运营超过十年。这显示出这两款游戏在玩家中的持久吸引力与影响力。
R星的追求与资源支持
我认为,R星在业界算是比较独特的一家公司,它追求完美。作为管理机构,我们希望能提供足够的人力和财力资源,支持他们追求激情和卓越的目标。目前,红色死亡线上线人气达到了Steam平台的最高同时在线人数,真是令人惊叹。没有其他公司能讲述类似的故事,我相信这是因为没有其他公司能集聚像R星那样的人才。此外,R星对《荒野大镖客》和《GTA》这两款作品的专注也非常明显,我们不仅愿意,还很高兴提供持续的支持,因为这是R星的核心热情所在。

图片来源:Take-Two Interactive
关于《GTA 6》的最新动态
最近很多人都在关注《GTA 6》是否如期在2025年秋季发布。你对此有何最新消息?是否有一些谣言或担忧需要澄清?
我没有听到任何关于《GTA 6》的负面传闻或担忧,反而听到许多的积极期待。正如我所说,我们从不在没有取得成功之前宣扬成功。整个组织都在保持警惕,密切关注竞争对手。他们并没有睡觉,也不会等我们行动。我们的使命是创造最顶尖的娱乐产品,无论何种形式,我相信R星都在完美践行这一使命。团队成员会说,我们正尽全力做好工作,时间会证明一切,最终的成果会自己说话。
人工智能在游戏行业的角色
另一个热点话题,也是你之前提到过的,那就是人工智能在游戏行业中的角色。你认为它在Take-Two的未来战略中扮演什么样的角色?行业是否需要设定一些界限?
“人工智能”这个词实际上是个矛盾修辞,没有“真正的”人工智能。机器学习和机器本身并不“学习”,这些只是人们用来描述一些看似神奇的数字工具的便捷说法。实际上,它们都是数字工具,我们已经使用它们很久了。我相信今天所谓的AI技术会帮助我们提高效率,改善作品质量,但不会影响岗位就业。相反,数字技术的发展历史表明,技术实际上增加了就业岗位、提高了生产力和国内生产总值。我认为AI也将遵循这一趋势。游戏行业很可能会成为AI最早甚至是最激进应用的行业之一。”
关于行业的界限,如果你指的是不侵犯他人知识产权,比如不要滥用大规模语言模型(LLMs),我们当然不会这么做。另外,如果我们这样做,我们自己也无法保护好自己的知识产权。因此,我们会非常注意选择使用哪些技术,确保它们遵守法律法规,尊重他人的知识产权,同时保护好我们的创新成果。除此之外,我暂时没有想到需要新增哪些行业界限。”