《空之轨迹the1st》评测:20年改变了很多,但不变的是“星之所在”

当约书亚在窗台前吹响那曲“星之所在”的瞬间,我的思绪也在恍惚间回到20年前的那个午后……
在2004年《英雄传说6:空之轨迹》三部曲的第一作《空之轨迹FC》被引进入国内发售,其凭借着精美的画面、独特的战斗玩法以及艾丝蒂尔与约书亚那青涩懵懂的冒险故事成为了那个年代的玩家印象深刻的JRPG作品之一。
而此后的20多年里,Falcom也逐步拓展“轨迹”系列的世界观,成为如今数十款情节关联的系列作品,然而对于新生代的玩家来说,“轨迹”仿佛一本厚重的难啃的书籍,令人望而却步。而我们今天要聊的《控制轨迹 the 1st》或许能够成为新玩家接触“轨迹”系列的入门作品。
相比起曾经在PSV平台推出的《空之轨迹 FC Evolution》重制版本,本次的《空之轨迹 the 1st》才真正算得上是“全面进化”,游戏采用了“轨迹”系列最新的3D引擎制作,让游戏在场景建模、战斗系统、演出表现等方方面均得到了全面的提升。
从零开始的游击士的旅途
《空之轨迹the 1st》最大的变化在于全面3D化的建模,游戏中的角色由曾经的Q版小人转变为了等比例的建模,从建模精度上看, 甚至超过了《界之轨迹》。而游戏在场景建模上更是将曾经大家熟悉的利贝尔王国进行了全面的重做,城市、街道、房屋都参照了原版的布局,老玩家应该能够在这个新的王国城镇中找到熟悉的感觉。
在经历了全面3D化的同时玩家视角也得到了解放,你可以站在高塔之上远眺城市里的每一个街道,自由的视角旋转可以让让你场景中的每一处细节。游戏用无缝的大地图将各个区域相连接,可以让你在冒险的过程中能够更加直观地感受到整个利贝尔王国的地理风貌。
得益于角色建模的全面提升,游戏的中的剧情演出方式也从以往的传统对话框加角色立绘转变为实时的角色对话演出,用人物的动作以及微表情的细致刻画,令游戏的剧情演出更为传神。此外,游戏还启用了全新的CV配音,也很好地匹配上了游戏的演出。
兼具传统与革新的战斗系统
在游戏的战斗设计上,游戏在保留《空之轨迹FC》的回合制指令战斗基础上,加入了《闪之轨迹》中的“勇猛攻击”系统,在敌人触发类似“失衡”效果时即可进一步追加攻击,消耗勇气量条即可直接造成高额的伤害。
从战斗内的策略上看,现在基本上只需要根据角色自带的战技“侧面”或“背面”特效去决定站位发动攻击即可。战斗过程中可利用的BUFF类型也有所削减,基本只需要盯着暴击和零消耗去进行决策即可。
而在原野探索上游戏同样融合了后来轨迹系列新增的原野战斗模式,玩家不再是简单地从背后偷袭占据先机,而是可以普攻、战技和重击进行如同动作游戏去战斗。但是相比起《界之轨迹》中各种魔法动作等手段,则又显得有些单调。两种模式相对比之下,你会发现这种动作模式由于伤害偏低,且晕眩条积累较慢,反而不能快速获得战斗先机,如果玩家在需要大量刷怪的情况下,反而会被拖累。
游戏依然保留着导力器系统,通过搭配不同的结晶回路即可解锁不同的魔法能力,不过游戏也降低了配置所需的各种条件,基本上玩家都能在游戏中期就轻松地搭配出各种终极法术。
优化到极致的便利性
在整个游戏的测试过程中,除了全面升级的画面及战斗系统之外,给我最明显的感知就是游戏中无微不至的便利性功能设计。首当其冲的便是加入了影响游戏全局的“高速模式”,顾名思义,这个模式直接给游戏加装了变速齿轮,让玩家在跑图、战斗甚至是剧情对话都能够全面提速,不过在战斗过程中,过快的速度反而会导致玩家来不及选择“勇猛攻击”的追击效果。因此在一些关键BOSS战中最好关闭该功能。
可以想到,游戏引入加速功能是考虑到全面扩大的地图设计,以及回合制战斗已经开始难以适配当下玩家们快节奏的游戏体验需求。玩家能够利用加速功能快速地探索地图中的各个角落,而覆盖城镇和街道的各个角落的传送设计更是大大降低了游戏中重复跑图的枯燥感。
这种便利性的优化同样也体现在游戏的地图上,游戏清晰地用感叹号标注了各种任务目标,场景中的宝箱、搜集品也可以清晰地看到。搭配上“高速模式”玩家可以轻松地进行搜刮、清理任务等行为。你甚至可以直接绕过野怪拿走宝箱里的东西直接跑路。
此外,游戏也新增了成就系统,随着玩家在游戏过程中进行的各种行为,可以持续地获得各种任务奖励,从回复药、金钱、强化道具甚至是各种结晶,其奖励之丰厚甚至远超支线任务所带来的收益。这也让游戏的一周目难度大大降低。
一些美中不足的地方
尽管全面重制后的游戏能够带给新老玩家前所未有的游戏体验,但其依旧保留了《空之轨迹FC》最核心体验框架,如上文所说,游戏从剧情演出到地图探索都很好地保留了下来,但你可能也发现了,游戏还是在原版的基础上增加了许多新的系统,也切实地给玩家带去了更多的便利性和战斗爽快感,但这过程中也难免产生一些体验上的变化。
如在“高速模式”和原野战斗的机制下,玩家不再会直接被怪物拉入战斗,你甚至可以直接选择跳过所有的敌人,快速搜刮完地图的每一个角落,直接快速地推进故事剧情,而不需要像原来那样慢慢探索,分析每一个敌人行动模式,以及应对的战斗策略。
再进一步从剧情节奏上看,艾丝蒂尔与约书亚踏过整个王国,与众人邂逅并肩作战。若玩家用以上方式快速地清理各种支线任务,并直接进行主线,你会发现每个人的登场时间似乎都是昙花一现。缺少了一些原本需要仔细研究各个角色能力,并利用不同角色的战斗策略逐步攻克各种野外敌人的沉浸感。这或许也是游戏过于“便利”所导致的一些代入感的损失。
总结:不止是“情怀”,更是值得一试的经典
对于新玩家而言,《空之轨迹 the 1st》是“轨迹”系列最初的开端,相比起故事后续的十几部作品,其讲述了一个简单而纯粹的少男少女踏上冒险的故事,玩家不需要去理解整个世界观中复杂的王国前因后果,只需循着主线故事的脉络,见证艾丝蒂尔与约书亚命运的轨迹。
总体来看,《空之轨迹 the 1st》作为时隔20年的全新重制版本,全面3D化的画面升级算得上是Falcom的用心制作,游戏在保留原作核心体验的同时,更多的是去尝试将各种适合现代玩家的便利性改动全部融入到了游戏之中,通过大幅降低的游戏门槛,让新玩家能够快速上手,而“轨迹”老粉丝也可以借此来重温经典的故事情节。相信在本作之后,后续的《空之轨迹SC》与《空之轨迹3rd》也将会以相同的方式逐步呈上。
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