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传奇制作人首次亮相的最终幻想XIV游戏为何被取消?

33秒前gamesinnews

前任开发计划:未竟的梦想

Yoshida 在会议中讨论开发计划

吉田直树(Naoki Yoshida)被誉为扭转《最终幻想14》局势的关键人物,现负责打造即将推出的《最终幻想16》。但他早年并非如今的超级明星。在任职早期,Square Enix 高层曾取消了他的第一个项目

早期经历:与 Enix 合作的失落项目

在接受《we Are Vana’diel》采访时,吉田分享了他2003年Square与Enix合并期间的经历。当时,他正作为外部开发者合作开发一款在线PC游戏两家公司合并引发了项目方向的重大变动

“合并后,我们被告知游戏可能不会再是PC独占,实际上合并完成后,又被要求改造为适配PlayStation 2。“吉田对FF XI 制作人松井昭彦回忆道。“当时PC和PS2的存储容量差异巨大,老实说,我当时想,‘你在开玩笑吧?’”

项目的挑战与终结

从PC转向性能较低的PS2,带来了诸多开发难题。吉田被召入会议,为高层详细说明遇到的问题。Square Enix 对他寄予厚望,尤其是原FF XI 制作人田中弘道,愿意提供支持帮助游戏重振。

然而,随着公司要求增加新情节模式,项目逐渐变得复杂。内部讨论激烈,最终决定将项目无限搁置。吉田在最近接受《Game informer》采访时简要描述了这个被取消的项目:它是一款强调玩家合作的角色扮演游戏,玩家需要依靠不同路径的盟友才能揭示完整剧情

“你会沿着一条路径前进,然后需要和走不同剧情的玩家合作,或者通过获取特殊道具改变轨迹,但这些道具只能由其他玩家获得。”吉田说。

从挫折到成功的转变

许多游戏开发都充满起伏,项目经常被暂停或取消。虽然这款项目未能完成,但吉田的经历显示,即使在早期遭遇挫折,他依然坚持梦想。重要的是,他后来被认定具有潜力,2005年被正式聘为Square Enix的员工,开始了他的职业成功之路

他参与了《勇者斗恶龙X》等多款作品,并最终拯救了濒临失败的《最终幻想14》。吉田表示,他的成功与当初被取消的项目有着密不可分的联系。“那一系列事件让我坚信要重建《最终幻想14》。尽管田中弘道对我寄予厚望,但我未能实现他的梦想,所以我觉得重建这个游戏是我唯一能报答他的方式。”

常见问答(FAQs)

问:吉田直树是如何从失败中走出来的?

答:他通过坚持不懈的努力,获得了Square Enix的认可,并在之后的项目中展现了自己的能力,最终成为《最终幻想》系列的领军人物。

问:《最终幻想14》的成功是否与早期项目的挫折有关?

答:是的,吉田多次提到,早期未完成的项目给他提供了宝贵的经验,激励他不断改进和创新,最终帮助他扭转了《最终幻想14》的局面。

标签: 项目