微软解释《上古卷轴VI》为何为独占,《使命召唤》则不如此

微软收购动视暴雪的审理仍在进行中:最新游戏发展动态解析
收购案最新进展:法院审理仍在继续
关于微软收购动视暴雪的法律程序仍在进行中。在针对英国市场监管机构对该收购交易的声明作出回应时,发行商指出,从商业角度来看,将即将推出的《上古卷轴 VI》设为独占游戏是合理的,而他们也认为,考虑到在PlayStation平台上销售《使命召唤》带来的巨大收益,不大可能将其从索尼的平台中移除。
微软辩称:热门游戏销售量并不重要
是的,微软再次试图解释为何那些销售数百万单位的游戏并非大问题。别被即将发布的《上古卷轴 VI》或《星空》所迷惑,微软正试图推动这笔价值700亿美元的交易,试图说服全球的监管机构批准。
游戏发布平台的未来:微软的策略解析
截止目前,在收购完成前,ZeniMax及Bethesda旗下的部分游戏仍可在PlayStation商店购买。例如,《死亡空间》和《东京鬼谈》此前是根据索尼与ZeniMax的合同在PlayStation上发布的。然而,未来新作的去向仍充满不确定性。计划于2023年发布的《返图》和《星空》将成为Xbox和PC-exclusive。这也引发了一个问题:微软如何决定哪些游戏会成为PlayStation上的独占?微软提供了一份详细的分类图表。
微软的游戏平台策略:多平台游戏与独占游戏
- 拥有跨平台联机功能的游戏,较不可能成为独占
- 微软将游戏分为三类:利基市场(Niche)、新IP/不确定受众、以及大众市场
据微软的定义,大众市场和利基市场的游戏,拥有的排他性价值最低,而新IP或受众不确定的游戏,则具有最高的独占潜力。
新IP的辩护:以《星空》和《辐射76》为例
虽然《星空》是微软最新的IP,但微软辩称其粉丝基础“忠诚度高”,而非广泛吸引力。同样,虽然《辐射76》被视为一款利基游戏,但其拥有超过1300万的玩家。而微软此前也曾宣称《使命召唤》系列是关键游戏,现又承认其玩家规模无法与其他主流AAA游戏相媲美,这显示出其策略的复杂性和变化。
关于《上古卷轴 VI》的未来走向
微软似乎在辩称,将《上古卷轴 VI》设为Xbox和PC独占,并不会对索尼产生重大损害。该公司在“中型游戏”这一部分声明中表示,《上古卷轴》系列的影响力远不及《我的世界》和《使命召唤》等热门作品。微软还补充道,上一个《上古卷轴》的游戏是在2011年发布,试图反驳“不在平台发布会剥夺PlayStation玩家权益”的指控。至今,微软尚未确认《上古卷轴 VI》是否会成为独占,官方也未给予回应。
结语:玩家的期待与行业的发展
这无疑对《上古卷轴》系列的粉丝来说可能是个沉重的打击,但目前为止,微软在向监管机构推销这笔价值巨大的交易时所展现的辩护策略,令人忍俊不禁。
常见问题(FAQ)
Q: 《上古卷轴 VI》会成为Xbox和PC的独占游戏吗?
A: 根据微软的官方声明,目前尚未确认《上古卷轴 VI》是否会成为独占,但公司暗示该游戏可能不会在PlayStation平台发布,未来的走向仍待官方确认。
Q: 微软为何坚持将某些游戏排除在PlayStation之外?
A: 微软认为,新IP和市场受众不确定的游戏具有较高的独占价值,而将部分高人气游戏保持在多平台发行,旨在平衡商业利益与市场策略。