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任天堂耗时一年打造《塞尔达创作》游戏,引发玩家热议

45秒前gamesinnews

塞尔达传说:智慧回响》开发背后的故事——从“迷宫编辑器”到创新玩法

塞尔达传说智慧回响游戏截图

自任天堂的首款《超级马里奥制造》在Wii U和3DS平台上线以来,粉丝们一直期待着是否会有类似的关卡编辑器游戏,放在其他经典系列中,比如《塞尔达传说》。令人惊喜的是,Switch平台上的开发团队实际上曾尝试过开发“塞尔达制造”式的游戏概念,最终演变成了《塞尔达传说:智慧回响》。

《智慧回响》:从关卡编辑到创新的冒险体验

在任天堂最新的一次开发者访谈中,塞尔达系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma)与由Grezzo团队负责的《智慧回响》导演佐野智美(Tomomi Sano)和寺田悟史(Satoshi Terada)进行了深入交流。访谈中,青沼透露了《智慧回响》最初的构想源起,以及其背后的创意演变过程。

早期的“迷宫编辑”构想

寺田表示:“我们在研发初期探索了多种玩法方式。其中一种设想是,玩家可以复制粘贴各种对象,比如门和烛台,来打造属于自己的地下迷宫。在这个阶段,我们称之为‘编辑迷宫’,目的让玩家可以自行创造《塞尔达传说》的玩法。”

从迷宫制作到全新游戏玩法的转变

青沼讲述了这个构思的演变过程:“他们展示了一份原型,让我试玩。在游戏过程中,我开始思考,虽然自己设计迷宫让别人挑战很有趣,但如果将可以复制粘贴的物件放入战斗场景,同样可以创造新的玩法。”因此,“回响”的概念逐渐成型,玩法从单纯的迷宫设计转向利用复制的物件作为战斗工具,扩展了传统的塞尔达游戏玩法。

“智慧回响”的创新玩法与未来可能性

青沼也提到,虽然很多塞尔达老玩家希望能体验到复杂、有趣的迷宫关卡,但这个创意的发展过程非常有趣。“我们希望这个想法能在单人游戏中找到应用。”他说道。Sano确认,团队花了数月时间精心打磨这个原型,之后才付诸实施。“不过,开发过程中也经历了不少挑战。”

项目技术挑战与创新突破

青沼表示:“一开始,我们担心复制物件和产生的回响会导致游戏崩溃。然而,令人惊喜的是,我们竟然可以在游戏中产生如此多的‘回响’,并且每个都能带来新鲜的体验。”Sano补充道:“我从未想过原本只能用来制作迷宫的玩法,竟然能变化成如此丰富的冒险工具。”

不同视角带来的乐趣

《智慧回响》支持在3D俯视和2D横版视角之间自由切换,这为玩家带来了不同的视觉体验与玩法创新。Sano描述:“我意识到,这样的玩法几乎打破了传统的塞尔达体验,让我觉得前所未见。”

未来展望与玩家期待

虽然目前《智慧回响》还没有推出,但其创新的玩法已经引发了众多玩家的热烈讨论。诸如关卡设计、复制物件、视角切换等功能,代表着塞尔达系列未来可能的新方向。任天堂似乎正试图通过融合创意关卡编辑与传统冒险元素,为玩家带来全新的体验。

常见问答(FAQ)

Q: 《智慧回响》是否会支持玩家自定义关卡?

A: 目前,游戏中引入了复制粘贴对象的玩法,允许玩家在一定程度上创造自己的场景和迷宫,但完整的关卡编辑器还未正式推出。未来可能会对玩法进行深入开发,让玩家拥有更多自定义空间

Q: 《智慧回响》是否会成为塞尔达系列的未来趋势

A: 《智慧回响》展现了任天堂在玩法创新方面的探索意愿。虽然是否会普及或持续发展还未可知,但其结合传统和新颖元素的尝试,预示着塞尔达系列未来可能融合更多创新玩法,以满足不同玩家的期待。

标签: 玩法