当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

Journey开发者打破“掠夺性”变现模式,探索可持续游戏盈利策略

7分钟前gamesinnews

Thatgamecompany的变革:从艺术独立游戏到持续运营的手游公司

Thatgamecompany的官方宣传图

Thatgamecompany曾是具有代表性的艺术独立游戏开发商,以《Journey》(旅途)和《Flower》(花之旅)等作品闻名。如今,公司已转型成为专注于移动端持续服务的企业,但其初心和追求仍未改变。

光明之子天空》(Sky: Children of the Light)的崛起

这一转变的推动力是《光明之子:天空》,一款免费且类似《Journey》的游戏,于去年上线,近期将登陆安卓和任天堂Switch平台。游戏内容主要围绕玩家合作拯救灵魂、破解谜题展开。

不同于公司以往的短标题,Sky通过季节性活动为玩家提供更多合作与探索的机会。不断的内容更新成为了新常态,也促使公司成立新办公室以招募更多人才,确保游戏的持续发展。

开发者的心声:Jenova Chen谈转型

在接受Gamesindustry.biz采访时,Thatgamecompany的联合创始人陈仁和(Jenova Chen)表示,转向持续开发的商业模式来了巨大变化。

"在主机平台上,发完一款游戏后,我们通常会休假三个月。我们没有那样的压力,游戏一经发售就可以休息了。"陈仁和说。"但在Sky的开发过程中,我们从未有过放松的机会,一边建设符合主机水准的游戏,一边不断支持它。这是一种全新的体验。"

他补充道:“我逐渐明白,为什么直播运营公司比独立开发工作室更庞大。你需要拥有一支更强的团队轮岗,持续创造内容而不至于让自己过度疲惫。”

坚持初心:打造“触动人心的体验”

尽管运营模式发生了变化,但Thatgamecompany的基本目标始终未变:打造能够触动玩家心灵的“人性化体验”。但随着时代的发展,其愿景也在改变。

陈仁和回忆:“十五年前,我刚开始创业时,很多人都在抱怨电子游戏太暴力,充满枪战,甚至认为会让青少年变成大规模杀手——虽然这种担心完全不成立。那时的印象大多负面。”

“而今天,当有人问我做游戏赚不赚钱,我感觉像是在赌场生意。我的理想是让人们认为,制作游戏就像拍电影、写小说一样,是一门艺术。希望未来游戏能被尊重为一种讲述人性和启发人心的媒介。”

面对商业化挑战:从付费到免费模式的转变

陈仁和表示,工作中他们曾花了两年时间探索Sky的商业模型,起初计划将其定位为付费游戏。然而很快就意识到,在充满免费游玩模式的移动市场中,靠销售盈利难以持续,必须寻找新的方式。

“最成功的商业模式非常具有掠夺性和激进性,”他说。“一些‘抽卡’机制就像赌博一样,父母不希望看到孩子在投骰子、抽抽卡,也不希望看到玩家相互竞争。”

对免费游玩的反思与情感体验

陈仁和对免费游戏背后的情感因素进行了深入分析。他发现,在策略游戏中,玩家“花钱”往往是因为害怕被其他玩家抢夺资源,或出于复仇心理。“我渐渐觉得,开发商就像武器走私者,为愿意花钱的玩家提供武器,竞争和冲突成为推动消费的动力。”

他说:“我们希望Sky能带来类似皮克斯电影那样的情感体验。我们想改变社会对游戏的印象,让游戏不仅仅是娱乐,更是一种能够和家人、伴侣共鸣的情感纽带。”

付费与信任:情感基础上的商业模式

陈仁和还提到,付费模型基于玩家的“兴奋感”和对创作者的信任。虽然这种高端模式能带来一定的名声,但在免费增值模式中,玩家其实支付的不仅是内容,更是社会价值和归属感。

他说:“在免费模式中,玩家实际上是为社交社区和归属感买单。”

Sky: Children of the Light的美丽场景

结语:未来的游戏理想

Chen希望,未来游戏不仅是娱乐工具,更是传递情感、启发思考的媒介。他相信,随着对游戏文化的重新定义和尊重,游戏行业将迎来全新的发展阶段。

常见问答

Q: Thatgamecompany未来会继续推出像Sky这样的免费持续服务游戏吗?

A: 是的,公司会继续探索和开发类似Sky的项目,强调情感体验和社区互动,同时保持创新和品质的内容输出。

Q: Thatgamecompany如何平衡商业盈利和艺术追求?

A: 他们不断研究和优化商业模型,强调信任和情感价值,同时致力于创造具有深度和感染力的作品,以实现艺术与商业的双赢。

《Sky:光·遇》游戏资讯详解

游戏的核心理念:社交与玩家关系

在谈到免费游戏的盈利模式时,设计师表示:“几乎所有的免费游戏都围绕这个,比如《英雄联盟》、《Dota 2》,你所购买的其实是一款特殊的皮肤。就像你喜欢运动一样——观看是免费的,但为了支持你喜欢的队伍,你会购买一件球衣或某种社交货币,彰显你的支持。”

《Sky:光·遇》的设计初衷是像《Journey》那样带领玩家体验一段“过山车式”的情感旅程,但为了让游戏在免费基础上生存,社区的建立变得至关重要。为了促使玩家社群的活跃与投入,游戏需要创造社交价值。这促使开发团队将《Sky》视作一个主题公园,而非单纯的过山车体验。

避免冲突,营造友情

游戏制作者强调:“冲突会驱使玩家花钱,这是我很不想看到的东西。”

他们希望《Sky》成为一个让玩家可以放松、社交的空间,而不是每天都在挑战彼此的竞技场。“一旦有了这样一个欧洲公园,玩家可以在里面休闲聊天,而不是陷入不停地生产内容,像一个收费游戏那样,内容永远赶不上玩家的消费速度,”他解释。通过转变战略,打造一个能吸引热爱这种游戏类型的玩家的社交空间,构筑“亲密连接”成为关键。“玩家留下来的动力,并非游戏本身,而是其他玩家。”

专注于积极互动,建立信任

相比于强调动作和竞争的游戏,大部分游戏的社交互动偏向“功利”。而《Sky》和《Journey》则聚焦于更富有正能量和积极意义的互动。玩家在《Journey》中的合作场景

回忆起《Journey》的开发,开发者提到:“产业中流行的社交游戏如FarmVille,虽然允许玩家送礼和用作物制作艺术品,但互动十分有限。通常在一些典型的强者幻想类游戏中,两个感到强大的玩家很少会合作,反而变成了比拼谁更厉害的竞争。”

基于此,Chen发现,能够让人更愿意进行社交的是信任和脆弱感。在像射击游戏中,玩家可以自给自足,但在《Journey》中,扮演脆弱的角色面对未知,反而促使玩家彼此协作——这一理念在《Sky》中得到了延续。

他指出:“当我们觉得自己渺小时遇到他人,我们会希望合作、相互保护,因为我们是少数。世界广袤而陌生,[玩家]微不足道,不懂一切。在这样的氛围下,玩家更愿意结伴成为朋友,互相依赖,探索新世界。”

合作与信任:游戏设计的经济模型

《Journey》成功演示了玩家在面对困难时愿意彼此帮忙的力量。这也反映到游戏的盈利设计上——鼓励玩家互赠礼物,而非单纯花钱购买。开发团队花费大量时间打造一种“赠与与利他”的经济体系。

陈解释:“我们反复调整,试图让赠与成为动力。玩家不能单纯为自己买东西,而是要为他人购买。”不过,这样的设计也带来问题——如果只强调赠与,有时玩家会因为对方不回礼感到愤怒。

为了应对这一点,团队逐渐引入了略带自私的购买行为,比如购买自己的帽子或装饰品。经过多次测试后,最终达成了平衡点:既有利他的元素,也允许玩家进行自我消费。如此一来,玩家在接受礼物和请求中变得更积极,社交氛围更好,关系也更自然真实。

《Sky:光·遇》的创新与未来

《Sky》是该工作室首次从零打造的移动平台作品,也是迈向更广泛受众的关键一步。这款游戏传递的积极信息和良好的社交体验,极大推动了其影响力。

虽然《Journey》备受推崇,但它未能覆盖《The Sky》的十亿人次用户数。而《Sky》凭借创新的设计和深刻的情感体验,成功吸引了全球大量玩家,为未来探索更多社交和情感互动打下了基础。

常见问答(FAQ)

Q: 《Sky:光·遇》如何在保持免费体验的同时确保玩家参与度?

A: 游戏通过打造一个像主题公园的社交空间,强调玩家之间的合作与信任,而非激烈的竞争。这种设计鼓励玩家互赠礼物和建立关系,增强社区的凝聚力,从而自然促进付费行为,例如购买个性化物品来增强表达,并让玩家觉得自己的投入具有意义。

Q: 《Sky》如何区别于传统依赖冲突和竞争的免费游戏?

A: 《Sky》强调正面互动和信任,避开激烈竞争,鼓励玩家合作、互助。利用信任和脆弱的元素,使玩家在探索新世界时更愿意结伴同行。这些设计有助于营造一个温馨、真实的游戏社群,让玩家在无压力的环境中建立深厚的友情。

Thatgamecompany拓展至移动平台:未来游戏的发展方向

在iOS平台上线后,随着android和Switch版本的陆续推出,这一趋势有望持续扩大。移动平台,或许成了Thatgamecompany未来的重要篇章。

公司创始人关于移动市场的看法

“如果我们想改变社会对游戏的看法,让更多人关注,产生更大的影响。”陈先生表示,“相比于主机平台,移动平台的玩家数量无疑更大。”

他继续补充道:“我们希望社会能尊重游戏产业。当移动游戏开始崛起时,突然出现了数十亿的玩家,而主机玩家可能只有几亿。当我们的目标是改变玩家对游戏的认知时,就必须进入移动行业。目前在高端游戏模式下几乎无法盈利,所以我们别无选择。”

Sky在iOS的成就与未来布局

Sky 游戏截图

Sky已经在iOS平台上吸引了千万级玩家,但Thatgamecompany期望在其他平台上吸引更广泛的受众。陈先生表示:“移动端的九成玩家从未玩过主机游戏,他们甚至不知道Kojima先生的下一款游戏,也不了解其之前的作品。他们对开发者缺乏信任,所以在这个市场中,花60美元预购一款游戏似乎不是很理性。我们在进入不同领域时必须遵守一定的标准。我曾秘密希望未来免费模式会有所逆转。”

面对商业模式的转变与挑战

虽然Thatgamecompany被迫采用免费游戏模式以吸引更大的玩家群体,但陈先生接受了持续运营的挑战,甚至放弃了再次推出高端付费游戏的希望。他表示:“我们一直在支持和调整,就像主题公园一样,不断升级设施,解决问题。我们游戏中的国际玩家众多,有时某些玩家无法沟通交流,因此我们考虑加入翻译支持。这在高端付费游戏中几乎不可能实现。”

持续直播运营的优势

“直播运营的最大好处在于你可以立即聆听玩家的声音,并在下一周甚至第二天就做出调整,快速解决问题。而在花费两年时间开发一款游戏、直到上市没办法根据玩家反馈调整,效果远不如这样迅速。”陈先生如此表示,“在体验中,我非常欣赏这种快速迭代的方式。”

他总结道:“目前我认为我们会继续采用直播运营模式,因为通过它可以学习到很多在高端游戏中无法获得的宝贵经验。”

常见问题(FAQ)

Q: Thatgamecompany为什么转向移动和免费模式?

A: 主要是为了吸引更大规模的玩家群体,提升游戏的社会影响力。在移动平台上,玩家数量远超主机平台,这样可以更有效地改变公众对游戏行业的认知。

Q: 未来Thatgamecompany会继续推出高端付费游戏吗?

A: 根据陈先生的说法,目前他们更偏向于直播运营和持续内容更新的模式,未来是否会再次推出高端付费游戏尚未确定,但他们更重视快速迭代和玩家反馈的价值。

标签: 玩家