Frogwares经历20年後全面转型自出版,冒险之路再升级【独立游戏开发】

Frogwares2020年度游戏发行与转型之路
2020年对Frogwares来说无疑是充满挑战与转折的一年。随着公司逐步转型为完全自主发行模式,不仅要重新发行和认证大量旧作,还要应对与发行商的合作破裂带来的困境。这一系列变化,预示着Frogwares在游戏行业中的新格局和未来方向。
与Focus Home的合作终止及其影响
去年,乌克兰工作室遭遇重大打击:与Focus Home interactive的发行合作关系终止,大部分游戏的商店页面未能重新上线。尽管Focus官方未予置评,Frogwares指出,法国发行商声称出于政策原因,不再转让与已终止合作的开发者关联的游戏,但实际上其合同中并未涵盖此类限制。
这使得Frogwares陷入窘境:公司拥有所有游戏的完整版权,但商店页面频繁被关停。转移店面虽然相对简单,但因Focus的拒绝,意味着公司必须重新建立新店面并提交全部认证,耗时耗资,极大增加运营难度。
公司策略转变与自我发行的未来
自主发行的考量与准备
Frogwares CEO Wael Amr表示,公司此前就有转向自主发行的计划。虽然重启《福尔摩斯:罪与罚》的PS4版本值得出资,但恢复PS3及Xbox 360平台的版本几乎不可能实现。对于此次变革,Amr强调,公司所有游戏版权归自己所有,合作伙伴仅为授权经销商,收取销售佣金,而非传统的出版商角色。
“我们拥有所有游戏的版权,包括《福尔摩斯》和《沉没之城》。”他说,“我们合作的公司仅为我们授权负责市场推广和分销,收入归我们所有。”
自主发行的策略优势
Frogwares的经验显示,过去20余年的合作伙伴关系超过40家,逐渐证明自主发行的可行性。公司早就着手培养自主发行团队,将市场需求转化为核心竞争力。虽说与Focus的争端加快了这一转变,但实际上,公司早已谋划此举。
“我们一直有自主发行的目标,这次事件只让我们更加坚定。我们有足够的资源和团队,准备迎接全新的发行模式。”
市场趋势与独立发行的崛起
Amr指出,市场趋势的变化推动了公司的决策。从2010年代的数字化浪潮开始,线上发行已成为主流。开发者无需依赖传统发行商,可以自行建设店面进行直销,与玩家直接沟通,维护自己的IP并自主推广作品,极大提升了发行效率和利润空间。
“早在数字分销兴起的时期,像Steam这样的平台让中小开发者迎来了新的黄金时代。许多独立团队利用这一渠道获得成功,现如今,自我发行已成为行业的主流趋势。”
常见问答(FAQ)
Q: Frogwares未来会继续发布旧平台的游戏吗?
A: 目前来看,除了部分如PS4的重制版外,Xbox 360和PS3的旧平台游戏大概率不会再次上线。公司更专注于新一代平台和数字发行渠道。
Q: 为什么公司选择自主发行?
A: 自主发行可以让公司更好地掌控作品的发行节奏、价格和推广策略,减少对第三方发行商的依赖,从而获得更大的利润和更高的自主权。经过多年的市场积累,公司相信自主发行是未来的发展方向。
```自力出版的游戏开发新趋势
行业动向:大型工作室开始自主出版
不过,接下来一个值得关注的指标是,越来越多的AA和AAA级工作室开始勇于尝试自主出版,并取得了辉煌的成功。例如,忍者理论(Ninja Theory)、Bluehole、11bit、Techland、CD Projekt等公司都纷纷走上自主发行的道路,取得了显著的成就,为他们日后继续保持独立和组建超过百人的团队打下了坚实的基础。
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发行商角色的转变
发行商的角色正在发生变化
这并不意味着Amr认为发行商已经过时。相反,他相信发行商和发行合作伙伴的角色正在发生转变——实际上,这种变化已经在发生。随着实体发行合作的需求减弱,发行商的责任逐渐转向为开发者提供更多价值,从而在合作中占据更有利的地位。
公司背景介绍
弗洛格公司(Frogwares)以其夏洛克福尔摩斯(Sherlock Holmes)系列游戏闻名,但他们也推出了几款基于其他著名小说的作品,包括《地心探索之旅》(Journey to the Center of the Earth)。
自主出版的崛起与优势
控制开发资金
“我们现在看到一些AA和AAA工作室能掌握游戏开发的全部资金,这让他们可以自主控制整个开发流程,”他表示。“当这种情况出现时,发行商的作用则可能转变为‘你还能为我们提供什么?’或者‘能帮我分担哪些工作?’——而不像几年前那样,只要合作就能顺利推出游戏。这更加强调创作者的自主权,并确保合作关系对双方都更具互惠性。”
财务准备的重要性
“确保你有足够的资金支持工作室的开发工作,以及至少六个月的运营资金,这是一个良好的起点。”
自出版的未来展望
资金与销售
尽管去年遇到一些挑战,Amr相信Frogwares已处于良好的自出版位置。公司已经拥有一系列能持续带来收入的作品,所有夏洛克福尔摩斯系列的总销量已超过八百万份,同时公司也拥有充足的资金储备。2019年,Frogwares自主发行的《沉没之城》(The Sinking City)在Nintendo Switch上发布,并获得了香港eShop的授权。Amr补充说,虽然数字销售是推动公司走向自主出版的重要因素,但公司也在考虑实体版的发行可能性。
行业建议
Amr承认,Frogwares的路径并不适合每个开发者。然而,他也为考虑迈出类似步伐的开发者提供了一些建议:
每个项目情况都不同,但成功的自主出版基础是:一,能够自己资金支持和管理游戏开发;二,可以投入到推广和营销,无论是自主还是借助外部资源;三,初期不一定要直接进入实体零售市场。确保在开发期间及之后六个月内有足够的资金支持工作室运营,这是个良好的起点。游戏发行后很可能不能立刻获利,甚至可能数月才能达到收支平衡。此外,组建一支营销团队也是绝对必要的。作为自主发行者,要时刻关注行业的变化和新机遇,尤其是在你专注于开发的同时,不能忽视外部市场的动态。常见问答(FAQ)
Q: 自主出版对于小型工作室是否适合?
A: 虽然自主出版带来更大的控制权和潜在高收益,但也意味着需要更多的管理、资金和营销投入。小型工作室应根据自身能力和资源谨慎评估是否适合尝试自主发行。
Q: 一家工作室如何开始自主出版?
A: 关键是确保拥有足够的财务保障、市场推广能力,以及对出版流程的理解。建议逐步积累经验,建立发行和营销团队,并准备好应对可能的风险和挑战。