GI100|游戏变革者第八部分——未来科技创新引领潮流

2020年游戏行业的反思与未来展望
随着2020年的结束,许多业内人士回顾了这充满压力、动荡和自我反思的全年。这一年让我们直面了游戏行业中的一些困难真相,同时也激发了我们对行业变得更好、更具包容性的期待。
表彰行业中的积极力量
反思是必要的,但更需对那些已经在努力解决行业问题的人们给予肯定。在本次GI 100系列中,我们将重点介绍在多样性、无障碍环境、慈善、心理健康、进步政治、帮助新兴市场、社区凝聚等重要领域取得进展的100个人士和组织。他们的故事将启示我们,如何让游戏行业成为一个更加美好和包容的空间。
最新符合条件的十个变革者介绍
以下是第八批十个“游戏变革者”,每日工作日还将陆续推出另外十个,直至12月18日。本项目由虚幻引擎支持。更多详情和所有相关文章链接可在这里查阅。
Pablo Avilés —— 《Videojuegos por Alimentos》创始人
Pablo Avilés回忆起2013年西班牙金融危机期间,他看电视时受到启发,创立了这家公益组织。
"我当时看到许多家庭挨饿、排队领取粮食,无法袖手旁观。"
他想起学生时代与朋友交换卡片,不用花钱就能收集到自己需要的。于是,Videojuegos por Alimentos(“为了食物的电子游戏”)的理念便由此形成:他们不出售游戏,而是通过在各类活动和商场进行交换,用非易腐食品作为价值衡量,帮助贫困家庭。
游戏厂商向组织捐赠新游戏,个人玩家则捐出二手游戏或相关物品,这些物品的价值按照公斤食物进行折算。人们带着食物来换取游戏,所得收益最终捐赠给食物银行或其他救助机构。
"从一开始,许多游戏公司都支持我们,特别是PlayStation、游戏连锁店GAME、Koch Media、Bandai Namco、Badlands、EA和Ubisoft。我们非常感激所有支持我们的公司,以及捐赠游戏和食物的个人——每一份捐助都意义重大。"
Avilés表示,支持的形式主要是捐赠游戏和参与项目,任何人都可以通过实际行动助力这一公益。
Fields of View —— 用游戏推动社会对话
位于班加罗尔、非营利的Fields of View相信,游戏作为一种参与性媒介,具有开启社会对话的巨大潜力。在一个人们或许会感到孤立、对系统失去信任的时代,这一点尤为重要。
"我们的目标是通过游戏改善政策制定中的对话。" 该组织的研究员Harsha Krishna说,"如果我们能用模型模拟世界,通过扮演不同角色,就能更好理解各方观点,探索各种可能方案。"
组织拥有跨学科团队,成员涵盖科技、社会科学、艺术、法律与设计多领域经验。Krishna强调,理想的合作对象是“充满好奇、善于尊重交流的人”。
他们的代表作品包括“Made to Order”,让玩家体验不同性别、阶级或种族的视角,和“weight of Labels”,利用实体游戏检视不同族裔学生求职时的难题。尽管游戏曾受到一些质疑,但随着价值逐渐被认可,公众的理解也在逐步深化。
未来的游戏行业:更具包容性与责任感
这些变革者的故事提示我们,游戏不仅仅是娱乐,更可以成为社会变革的工具。行业需要不断探索和创新,用多样的视角和责任感推动行业持续向前发展。
常见问答 (FAQ)
Q: 什么是Videojuegos por Alimentos?
A: 它是一个非营利组织,通过用游戏换取食物的方式,帮助贫困社区。游戏公司捐赠游戏,个人玩家则用二手游戏和其他物品交换食物,所得捐赠给食物银行或慈善机构。
Q: 如何参与Fields of View的项目?
A: 你可以关注他们的官方网站或社交媒体平台,参与他们组织的游戏工作坊或社会项目,提供反馈或协助推广相关理念。
游戏作为激发想象与未来的工具
“游戏不仅仅是娱乐,它还能激发我们对未来的想象,提供不同的可能性。”这使得将游戏视为非严肃的工具的观点变得更具说服力,因为它们能够成为探索不同未来的有力手段。
《视野领域》:九年来的实践与未来合作
在九年的运营过程中,《视野领域》积累了充分的证据证明:游戏和娱乐活动可以让民主决策变得更加“快速、相关且具有响应性”。该团队的未来目标是与政府、行业和机构展开更加紧密的合作,以推动这一理念的发展。
合作的理念
“我们认为行业不仅是资金提供者,更是我们项目的利益相关者。”克里希纳(Krishna)补充道。“我们希望与愿意通过合作开发方案及项目的行业合作伙伴共同努力。”
Game Devs of Color Expo(彩色游戏开发者博览会)
从左上顺时针:Chris Algoo、Shawn Allen、Brian Carr、Catt Small、GJ Lee 和 Brian S. Chung
实际上,Game Devs of Color Expo成立于2016年,但其六位组织者——Chris Algoo、Shawn Allen、Brian Carr、Brian S. Chung、GJ Lee 和 Catt Small——多年来一直合作举办各种游戏相关的活动和会议。
创立背景与初心
“作为居住在纽约市/新泽西大都市区的有色人种,我们对本行业的现状感到失望。”他们说。“我们对游戏行业中少数有色人的可见性不足感到沮丧,也为要取得认可、支持、媒体曝光、发行成功而攀爬的高墙感到无奈。”
“在游戏行业,光制作出色的作品还远远不够。要获得媒体报道、在PAX等活动中获得优先展示、最终发布作品,存在许多障碍。而当你的背景不是行业中的主流群体,这些障碍就更高了。”
推动变革的努力
为了打破这些障碍,小小(Catt Small)和Algoo(Chris Algoo)创办了GDoC Expo,测试专为有色人种创作者设计的活动是否有市场。当他们发现这个愿景非常切实际后,团队逐步扩大,活动也逐渐发展壮大。
本年度展会亮点
今年九月举办的线上第五届展会是规模最大、最具全球影响力的一次。Valve在Steam平台推出了为期四天的Gradient Convergence促销活动,展出彩色游戏开发者的作品;No More Robots为五位创作者提供了1.5万美元奖助金;Humble Bundle也为“彩色游戏开发者奖”的获奖者提供了1.5万美元的支持及发行合作。
嘉宾与团队支持
当然,没有演讲嘉宾、开发者展示自己作品以及幕后团队的协作,展会便无法顺利举行。今年特别增设了新岗位,如聊天主持、直播调度与管理等。组织者确保每个人都获得报酬,这得益于众多赞助商的支持,其中许多都是行业巨头。
展会的愿景与行业责任
“我们的目标是鼓励和赋能有色人种的创作者、教育者、市场营销人员、音乐人等,分享经验、首次登台、展示佳作、找到受众和行业空间。”
行业方面也应支持彩色游戏开发者,持续推动活动使命,确保他们获得最佳帮助,同时改善游戏文化。“如果你能够帮助提供资金、曝光渠道、工具或其他资源,我们的邮箱一直敞开。”
Two Desperados:多元化的游戏公司
Marija Ilić是塞尔维亚工作室Two Desperados的联合创始人兼首席产品官。这家工作室不仅推动男女平等,团队成员中也有一半是女性,并且她也是为数不多的塞尔维亚女性工作室创始人之一。
创立背景与目标
“Two Desperados成立于2010年,最初的目标是开发一款电子游戏。”
Q: 游戏为何被视为非严肃的工具?
A: 正因为游戏能够激发想象、探索不同的未来可能性,它们成为了有效的工具,用于创新、教育和社会变革,而非仅仅是娱乐。
Q: 如何支持有色人种游戏开发者?
A: 支持方式包括提供资金、媒体曝光、发行渠道、技术工具以及参加和推广相关活动,共同推动多元化和包容性的发展。
游戏产业先锋人物:Marija Ilić
“进入我梦想中的行业,”她说。“把童年梦想变成目标,虽然现在听起来有点天真,但其实就这么简单。”
从小团体到行业领军:Woka Woka的成功
她的工作起步于一支由三人组成的小团队,制作了第一款游戏Woka Woka,尽管她自己承认对“设计思维或其他方法论”了解不多。她说,手机游戏的成功几乎完全基于“直觉”。随着时间推移,Two Desperados工作室逐步壮大,从2018年开始转型为更大的公司。
公司文化:多元与平等
“我们在2019年将工作室规模翻倍,2020年再次扩大,规模仍在不断增长,”伊利奇表示。“Tolerance(包容)深深植根于Two Desperados的企业文化,这源自我们创始人自发的理念,并传遍整个公司。我们拥有一个女性与男性享有平等机会、义务和权益的团队,这对我们来说非常自然。”
她强调:“我们的游戏主要由女性玩家玩,拥有多样的视角非常重要。我们的领导团队大多是女性,这和一般的游戏公司截然不同。我希望越来越多的公司能跟随我们的脚步,重视性别平等。”
推动行业发展:塞尔维亚游戏协会
玛丽亚·伊利奇还是塞尔维亚游戏协会的八位创始成员之一,该协会成立于2018年3月,旨在支持和发展国家的游戏产业。“创建这个协会的主要想法是成为代表行业共同利益的声音,促进整个生态系统的成长。”她说。“目前,塞尔维亚游戏协会拥有80多个会员,已经成为国家最快发展的经济部分之一。”
行业创新者:阿卜杜拉·康纳什(Abdullah Konash)
《Game Changers》项目中的许多先驱者中,阿卜杜拉·康纳什屡屡展现出创新精神。十多年前,他带领阿拉伯团队成功发行了一款主机游戏——XNA平台上的《NanoSquad》。2016年,他还实现了中东和北非地区首个成功的众筹游戏项目。但他被推崇的原因还在于他在科技支持方面的隐性贡献——如果没有特别指出,你可能不会注意到。
突破语言壁垒的奋斗
在早期职业生涯中,康纳什多次遇到行业对阿拉伯语言支持不足的问题。由于技术限制,《NanoSquad》中的阿文只能作为图片嵌入,因此最后被迫删除文字和配音,以便游戏可以发布——评审团队无法验证阿拉伯语内容。他开始撰写游戏设计博客,解决自己语言中缺乏教育资源的问题,并成为《Extra Credits》视频系列的阿拉伯语翻译。
打造支持阿拉伯语的Unity插件
当时Unity引擎也未支持阿拉伯语,康纳什决定自己动手解决。2012年,他以5美元的价格发布了一个Unity插件,帮助开发者支持阿拉伯语。几个月后,受中东和北非地区的Game Zanga游戏创作营启发,他决定免费开放这个插件,打破语言壁垒。“从那以后,我一直免费提供这个插件,支持所有希望在游戏中加入阿拉伯语的开发者。”他说。
插件后来开源在GitHub,演变成TextMeshPro,有一名开发者基于他的插件制作了RTLTextMeshPro,支持阿拉伯语和波斯语,无需编码就能实现RTL文本布局。目前,他用这个插件在Unity中支持多个游戏项目,像《Crossy Road》和《Floor is Lava》等知名游戏都曾用到他的方案。至今,他的插件在Unity Asset Store的每月下载量仍达数百次,GitHub页面每月访问量接近1200。
持续的影响与行业推动
“这个插件至今仍被广泛使用,主要原因是Unity多年来仍未官方支持阿拉伯语。”康纳什总结道。随着时间推移,阿拉伯语支持逐渐改善。2015年,PlayStation 4成为第一台支持阿拉伯界面的游戏机,随后是2017年的Xbox One。康纳什认为,这是中东和北非地区“经济利益”不断增长的体现。
常见问答(FAQ)
Q: 这些游戏行业先锋人物对未来有何展望?
A: 他们希望通过推动多样性与包容,促进行业的创新和持续发展。比如,玛丽亚期待更多公司重视性别平等,而康纳什则希望增加对阿拉伯语的持续支持,以使更多地区的开发者能够平等参与。
Q: 如何学习和参与这些行业创新?
A: 可以关注相关人物的博客、GitHub项目和行业协会,学习他们的经验。加入相关培训、社区,并积极尝试开发支持多语言、多文化的游戏内容,也是实现个人成长的好途径。
全球游戏行业现状与需求差距
尽管全球行业持续发展,但需求与供应之间仍然存在显著的差距。这一点通过Konash的创新插件不断增长的下载量得到了证明。
“我经常收到一些来自网络上的感谢信,还有遇到的朋友们的感谢——这让我非常开心。”他表示。“我认为这个插件之所以还能被使用,主要原因还是因为Unity多年后仍未支持阿拉伯语——它是免费的,而且可以完成工作。对于一个不了解阿拉伯语的开发者来说,阿拉伯语问题可能会成为一场噩梦。”
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Jung-Sheng(Johnson)Lin的台湾游戏开发之路
十年前,当西方独立游戏迎来复苏之际,林荣盛(又名Johnson Lin)注意到台湾的游戏圈相对欠缺。他发现当地缺少公众活动、大型聚会和社区支持结构。台湾的游戏媒体主要面向消费者,少有关于开发者的相关报道,导致台湾独立游戏开发者的知识缺口日益扩大。
作为一名开源社区的程序员,林思考为何台湾虽拥有活跃的开源社区,定期举办吸引数千人的聚会和活动,但针对游戏开发者的活动却少之又少。
成立IGDShare推动本地游戏社区
为了解决这些差距,林与朋友及同事共同创建了IGDShare。从2011年2月起,每月举办开发者聚会,并在YouTube上上传了超过100个会议视频。网站中也充满了旨在满足开发者兴趣的文章,既有翻译,也有专为台湾独立游戏社区创作的原创内容,以及其他资源。
林希望借助合作精神,感谢社区以及所有帮助过IGDShare的人们。“特别是那些一直在同一船上的同事——林昆纬、赖昊铭、郑裕森、陶瑞山;以及我交流最多的朋友和导师——范达、李福、蔡春富、陈理国、曾拓修等等;还有多年的国际友人,例如日本IGDA的朋友、其他IGDA联系以及全球游戏竞赛(Global Game Jam)的伙伴们;所有回应我们活动邀请或以其他方式合作的开发者和讲者们,都是我们工作中宝贵的财富。”
除了IGDShare,林还担任台湾IGDA分会主席,台北游戏开发者论坛的共同组织者,以及全球游戏竞赛执行委员会的志愿成员。他表示,行业内的支持主要体现在联系和合作上,组织本身不太依赖外部资源,但希望建立更多联系,将台湾开发者推向国际舞台。
Sithe Ncube:非洲女性游戏开发者的声音
2013年,Sithe Ncube曾在赞比亚卢萨卡的Bongohive科技与商业孵化器工作。在那里,她被鼓励探索自己的兴趣,其中之一就是鼓励赞比亚人自己制作游戏。
推动非洲本土游戏产业的发展
“作为一个狂热的游戏迷,我非常震惊于我们竟有可能在自己的土地上制作属于自己的游戏,因此我一直坚持这个想法。”她说道。随后,Ncube赴南非深造,并逐渐了解该国的独立游戏产业,同时在赞比亚的社区管理和游戏开发活动中担任角色。
“这起初是出于好奇,但当我看到赞比亚和非洲的人民拥有自己话语权和行业影响力的可能性时,这个更宏大的目标便一直激励着我。”
如今,Ncube是Prosearium.net的创始人,致力于记录来自非洲不同背景的1000位女性游戏开发者的经历。自2015年以来,她还是Global Game Jam的区域组织者,通过这个平台结识并联系非洲各地的游戏社区。最近,她还成为Humbles Black Game Developer Fund的顾问,希望通过这个项目继续推动资源公平和系统性问题的解决,特别是为非洲和黑人开发者提供更多支持。
她提到,Prosearium的Patreon平台是支持其工作的方式之一,募得的资金已帮助她雇用两位赞比亚女性兼职工作,以提升非洲女性在游戏行业中的曝光度与影响力。
常见问题解答(FAQ)
Q: 如何加入IGDShare或了解更多关于台湾游戏社区的信息?
A: 您可以访问IGDShare的官方网站及其YouTube频道,参与每月举办的开发者聚会,获取最新资讯和资源。此外,通过加入台湾IGDA的相关群组或参加台北游戏开发者论坛,也能更深入地了解本地社区。
Q: 如何支持Sithe Ncube及其项目?
A: 您可以通过订阅Prosearium.net的Patreon支持她的工作,这将帮助她雇用更多本地女性开发者,提升非洲女性在游戏行业中的地位。同时,关注和分享她发布的项目也能带来更多关注与合作机会。
游戏行业的多元化与发展现状游戏中的男性角色
在许多游戏中,男性角色一直占据主导地位,代表力量、勇气和领导力。然而,随着多元化和包容性的重要性越来越被重视,游戏设计师开始探索不同性别和背景的角色,推动行业向更加多元和真实的表现迈进。
非洲游戏开发者面临的挑战
"许多非洲开发者面临的最大挑战之一,可能是找到在早期开发阶段投资的资金。"——西塞·恩库贝(Sithe Ncube)
她表示:“我非常希望行业能够对非洲早期职业和技能发展上给予更多支持。许多非洲的开发者,无论是爱好者还是有志成为工作室的创业者,在游戏开发的初期阶段很难找到资金。这种风险对于很多开发者来说几乎太大,无法在没有稳定收入或可靠资金来源的情况下进行投资。”
她鼓励更多支持:“如果你真心想投资非洲的年轻人才,可以雇佣非洲开发者、顾问,或者在研究、写作、配音等相关领域提供帮助。也可以赞助高中生学习游戏开发或游戏设计学位。我认识一些年轻人非常热衷,真诚邀请有意者联系我,共同支持有潜力的游戏开发新星。”
关于“出类游戏”——迈向包容的游戏行业网络
创立缘由和目标
“出类游戏(Out Making Games)是一个面向英国游戏行业中LGBTQ+专业人士的网络组织。由迈克尔·奥森(Michael Othen)于2019年11月共同创建,主要是因为行业内还没有类似的组织。”
“令人惊讶的是,完全没有此类网络,所以我们对行业中LGBTQ+群体的代表性了解不多。”奥森解释道。“我们不确定首场活动的出席人数,但反响非常热烈。”
他补充说:“虽然游戏行业以往一直不是最具多样性的行业,但这个状况正在快速改变。一个有联系的社区会更有力量,这也是我们希望通过OMG实现的目标。”
组织运作与未来展望
奥森是领导团队的11名成员之一,与Andrew Rogers、Elli Shapiro、Ian Masters、James Wright、Leon Killin、Liam Price、Robin Gray、Suneet Sharma、Ugonna Nwosu和Zoe Brown一道,共同努力将社区团结在一起。
“今年,由于疫情,线下活动不得不减少,我们开始转向线上,包括午餐培训、游戏创作马拉松、在线测验和即将举办的圣诞聚会。”奥森说道。“虽然不能面对面交流,但希望明年能恢复线下活动。”
“首年中,我们已与英国多个重要游戏公司建立合作关系,但仍希望获得更多支持。”
“宣传推广OMG是当前的首要任务,任何帮助都非常感谢。我们也在寻找举办场地、赞助和奖品,比如慈善抽奖。”
他还提到,自己同时也是一个移动游戏创业公司Included的创意总监,与Michael Heywood共同创立。尽管项目尚未公开太多细节,但奥森充满信心:“我们始终坚持包容理念,希望在背后和游戏中都体现出来。”
最后,他总结道:“游戏行业在LGBTQ+代表性方面仍有待改善,虽然有所进步,但距离理想还很远。部分原因是行业内LGBTQ+专业人士多担任低级职位,发声受限。我们可以通过推动多样性、Mentorship(导师制)和行业偶像的认可来改善这一现状。”
秘鲁游戏开发的崛起
一些国家的游戏产业已有数十年的发展历史,而一些国家如秘鲁则刚刚起步。根据今年加入Somber Pixel工作室的索尔·圣地亚哥(Sol Sánchez)介绍,秘鲁的游戏开发始于2012年,如今已有约17家游戏公司,最大的一家拥有45名员工,其他多在6人以内。
“我得承认,刚开始时我甚至不知道我们国家有游戏产业。”——索尔·圣地亚哥
FAQ
Q1:为什么非洲游戏开发者面临融资难题?
A:主要由于缺乏可靠的投资渠道和政策支持,许多开发者在项目早期难以获得资金,面临较高的风险和不确定性,难以实现商业化和规模化发展。
Q2:如何支持LGBTQ+在游戏行业的包容性?
A:通过建立支持网络、举办多元文化活动、推动行业政策变化、促进Mentorship计划,以及在招聘和项目中体现多样性,可以逐步改善行业中的包容性和代表性。
游戏行业最新资讯秘鲁的游戏行业现状
“Peru的游戏行业在当地并不太常见。许多秘鲁人对这个市场了解不多,或者即使知道,也认为这并不是一份现实可行的工作。”
行业发展中的挑战与机遇
尽管秘鲁作为一个行业还比较年轻,面临许多挑战,但这也是一个避免一些成熟地区发展中所犯错误的机会。特别是在多样性方面,Sánchez非常关注这个话题,她也用大量个人时间进行相关工作。
行业中的机会有限
她表示,秘鲁行业的机会并不多,存在的多数集中在外包领域,比如美术和程序开发等专业技术岗位中。
资源有限影响参与
“许多LATAM地区的行业从业者没有足够的资源出行或参加一些主要的行业活动,这也影响了他们的曝光率。”
Sol Sánchez
推动性别多样性与支持女性
“最后,确实仍然存在一些误解,认为视频游戏只适合男性,但人们对这个问题的认知逐渐增加,相关资源和支持也越来越多。”
Sánchez在这个方面扮演着重要角色。她是LATAM范围内“Women Game Jam”的区域组织者,该活动为跨性别女性和非二元性别者提供了一个创作空间。她还是FemDevs Peru的共同创始人之一,另有Anais Tello和Vania Castagnino共同组织线下聚会、工作坊、讲座、面板、游戏开发马拉松和Discord派对,为社区提供支持。
支持多元参与
“我最喜欢这两个组织的是,每个人都可以参与和合作。我们的工作不仅仅是女性的努力,也是很多人、公司和其他社区的支持的结果。”
Sánchez在职业生涯中得到了家庭以及秘鲁行业人物如Luis Wong、Mateo Alayza和Giacomo Preciado的支持。随着这些社区在秘鲁逐渐成熟,她希望能为国家在国内外更好地代表自己,但这一切都需要更多的支持。
未来发展计划
“比如,借助FemDevs Peru,我们希望为秘鲁女性提供奖学金,支持她们学习或从事视频游戏行业工作、参加海外活动或实习,以增加就业机会。实现这些目标需要联系资源、法律咨询、专业人员以及资金支持,而这些资源我们有时难以全部得到。”
“不仅仅是我们,很多拉丁美洲的行业从业者都缺乏出行和参与行业活动的条件。如果能有更多机会打破这些壁垒,将会是一个很大的起点。”
澳大利亚独立游戏的发展历程
对于很多人来说,“独立游戏”的概念直到2000年代末才被广泛理解,当时Xbox Live Arcade和Steam为小团队和单一开发者提供了新的空间。2004年,澳大利亚的Freeplay独立游戏节由Katharine Neil和Marcus Westbury创立,旨在庆祝这一类型的创造力。当时,“独立”一词在视频游戏中尚未被普遍使用。
澳大利亚独立游戏的历史背景
“当时澳大利亚主要由大型工作室组成,这些工作室大多与海外发行商合作,开发国际著名IP。”
“而在行业边缘,则是一些未被充分关注的自主游戏开发者群体:卧室程序员、模组创作者、地图制作者、影像制作人、新媒体艺术家以及学生,他们中很多缺乏支持和曝光。”
成立初衷与发展
Freeplay的成立旨在将这些社区聚集在一起,促进知识共享,并推动“游戏作为一种合法艺术和文化形式”的理念。如今,行业发生了巨大变化,澳大利亚已成为独立游戏的重要中心,许多成功公司如Halfbrick、Hipster Whale、Mountains和House House都在崛起,使澳大利亚在全球独立游戏界占据了一席之地。
Chad Toprak
“我曾亲身体验过缺乏代表性的感受,因此我认为在我的工作中必须融入多样的声音。”
未来的发展方向
“我们不再需要争论游戏可以具有政治性、个人感和挑衅性的问题。现在的问题是,作为一个几乎所有人都自认是‘独立开发者’的时代,‘独立游戏节’意味着什么?”
“答案是,继续支持和关注行业边缘:实验性游戏、艺术游戏、另类游戏、非游戏、装置作品、实体游戏以及边缘群体创作的作品。”
常见问答
问题1:什么是“独立游戏”?
答:“独立游戏”是指由小团队或个人独立开发,不依赖大型出版商的游戏作品。它们通常具有创新性和实验性,强调创作者的个人表达和艺术价值。
问题2:女性在游戏行业中面临哪些挑战?
答:女性在游戏行业中常常被误解,认为游戏只是男性的领域,导致她们在职业发展中面临不平等的待遇。近年来,越来越多的资源和支持被投入到促进性别多样性,帮助女性克服这些挑战。
关于Freeplays游戏节及其目标
“我们不仅希望展示独立游戏的多样性,还希望展示独立游戏的潜力,证明它们不仅仅是娱乐产品,更是文化创新与表达的载体。”
节日的国际化和多元包容
Freeplays游戏节的活动内容日益国际化,吸引了来自新西兰、东南亚等邻近地区的参与。该节日也比以往更致力于发现并表彰不同背景、少数群体和边缘化群体的作品与创作者。Toprak 负责这项工作,他对于Freeplays董事会和节日团队的支持与指导给予了高度评价。
倡导多元声音与包容性
Toprak 表示:“我们在节日中一直重视来自边缘和少数群体的声音。从2015年起,演讲嘉宾的性别比例始终保持在55%以上为女性和非二元性别。我们精选的游戏作品也反映这些价值观,常常分享开发者在创作过程中的个人和真实故事。”
个人经验带来的理解与责任
“作为一名有色人种和穆斯林移民,我深知被边缘化的感受。因此,在我的游戏制作、策展及节日策划中,我非常重视多元声音的融入,力求彰显不同背景文化的表达。”
资金与可持续发展挑战
尽管贡献巨大,Freeplays一直面临资金问题。即使进入第17个年头,它依然依靠“逐项申请资金”维生。Toprak 表示,持续的资金支持将有助于节日采用更长远的规划,从而为新兴和实验性的游戏创作者提供一个更稳定的平台。
业界的支持途径
“我认为,行业最好的支持方式,是将游戏视为一种创造性实践和文化现象,而不仅仅是以商业和资本为导向的娱乐产品。”
常见问答(FAQ)
Q: Freeplays游戏节如何促进多元包容?
A: 节日重视来自不同背景、性别和文化的声音,保持性别比例的平衡,分享开发者的真实故事,并致力于发现被边缘化的群体及其作品,营造一个包容、多元的创作环境。
Q: 该如何支持Freeplays的持续发展?
A: 业界和观众可以通过提供资金、资源和宣传支持,帮助Freeplays实现更长远的发展目标,给予新兴和实验性游戏工作者一个稳定的展示平台。