“移动优先游戏是否限制开发商在主机平台的收费额度?”

游戏资讯:移动平台与主机平台的融合与价格策略
引言
近年来,一些最热门的游戏作品证明,移动平台并不需要作为家用主机的次要选择。以《原神》为例,它不断证明移动设备和主机、PC之间的性能差距逐渐缩小,平台之间的界限变得模糊。
多平台同步发行的趋势
《原神》自2020年9月在android、iOS、PlayStation 4和PC同步发行,翌年又登陆PlayStation 5,成为市场上持续受欢迎的动作冒险游戏之一。其他大型IP的作品也开始实现同时在家用主机、PC和移动端上线。原因在于设备性能逐渐趋同,以及Netflix等平台大力投入,将游戏引入移动设备,例如《Shire Tales》、以及近期同步登陆平台和PC/主机的《Paper Trail》等作品,证实了这一趋势。
移动游戏的模糊界限
可以说,曾经明确区分“移动游戏”与“非移动游戏”的界线正在逐渐模糊。这一变化在行业内引发了关于游戏价值认知的讨论。
价值认知与价格策略
尽管如此,多年来对于移动游戏的偏见仍存在,认为其在某种程度上不及PC和主机游戏,影响了玩家对其价值的认知。同时,免费开始的游戏在iOS和Android平台的持续流行,也影响了价格敏感度,使开发商和发行商需要重新考虑跨平台游戏的定价策略。
市场数据与行业观点
行业研究公司Newzoo的首席分析师Michiel Buijsman表示:“决定游戏定价时,最重要的是要考虑到移动平台上玩家愿意花费的上限,这个上限明显低于PC和主机平台。”他还指出,平台持有者的政策也影响整体定价策略:“在跨平台发行时,尤其包括移动平台,这个价格上限非常关键。负面社区反馈固然重要,但平台规定也要求价格保持一致或低于其商店。”
此外,研究机构Niko Partners指出,移动游戏用户普遍习惯免费模式,推出非F2P(免费收取)模式的移动标题,成功几率会显著降低。基于此,未来移动游戏的价格空间将受到限制——尤其是随着越来越多的主机平台引入F2P游戏模式,数字付费占比已达到73.1%,在PlayStation和Xbox平台上,F2P也占据了季度收入的四分之一以上。
Niko Partners分析认为,像《堡垒之夜》和《Roblox》等畅销游戏显示,单一销售模式已不再是吸引大量玩家的最佳策略,免费模式成为主要推动力。而且,为了突破价值上限,开发者采用各种方式,例如在中国市场推出的“原神”PS5限免礼包,加入大量内购奖励,试图用丰富的内容来平衡付费意愿。
开发者面临的挑战
由于上述因素,移动端的高端游戏价格被限制在较低水平。这对同时为移动端和主机平台开发游戏的开发者意味着什么?
Exient Entertainment的产品负责人Tommy Prentice表示:“玩家现已习惯免费和内购的商业模式,这也成为许多平台的主导模式。这使得说服玩家花钱变得困难。定价上限难以统一,通常还取决于所提供的产品类型和目标市场。”
结论
未来,随着设备性能的不断提升和行业对多平台发行的适应,移动平台与主机平台的差距将逐步缩小。不过,价格策略的调整将持续受到市场习惯、平台政策以及玩家支付意愿的影响。开发者需要灵活应对,结合不同市场的特点,制定合理的定价和商业模式,才能在多平台环境中取得成功。
常见问答(FAQ)
Q: 移动平台游戏的未来会逐渐与主机游戏持平吗?
虽然设备性能不断提升,平台之间的差距缩小,但价格和商业模式上的差异仍然存在。未来可能会看到更多跨平台的融合,但价格策略还会受到市场习惯和平台政策的影响,短期内移动游戏的价格仍将偏向低价甚至免费模式。Q: 开发者应如何制定跨平台游戏的价格策略?
开发者应考虑不同平台的市场习惯和用户支付能力,同时兼顾平台的政策要求。采用灵活的商业模式,例如结合免费基础版和付费扩展内容,或者针对不同地区制定差异化价格,是应对策略之一。合理的内容丰富和价值传递,也是提升付费意愿的关键。移动游戏定价策略:从免费到付费的转变
许多市场观察人士会将所有移动游戏归入同一类别,但开发团队发现,优质游戏与免费模型(F2P)在变现方式上有着显著区别。特别是在付费方式和盈利模式上,二者的差异尤为明显。
知名开发者分享:Radix Chronicle的价格定位
Marcus Sanders,也许以“Souls游戏指南”YouTube频道EpicNameBro更为人熟知,是即将推出的策略角色扮演游戏Radix Chronicle的开发者。该游戏最初的众筹目标面向Windows/Linux/Android平台,未来还可能推出其他平台移植。关于定价的难题,Sanders解释说:

“从我的角度来看,市场主要被赌博(抽卡和战利品箱为核心的免费游戏)和广告支持的游戏所主导。这些因素通常会压低手游的出售价,因为玩家的期待是由免费游戏设定的。”
为什么要区别对待付费游戏和免费游戏?
Sanders强调:“销售一次性游戏的方式已不再是吸引大量玩家的最佳途径。我们的核心理念是,要么专注于免费玩家竞争,要么不做。我们明确反对加入赌博或广告元素。这是出于个人信念而非经济考虑。我们希望制作一款完整的游戏,让玩家买到就像以前那样的体验。”
移动游戏的经济变化与定价原则
目前,尤其是依赖微交易的移动游戏,通常被认为是“逐步销售”,反映了出版游戏经济模型的变化。Niko Partners指出,这种趋势源于游戏市场的发展和玩家的消费习惯变化。
因此,考虑到上述因素和个人信念,以及Steam发行后回收开发成本的需求,Sanders和其合作伙伴决定为《Radix Chronicle》设定20美元的合理定价,无论是PC还是移动版本。他们认为,最终体验一致时,收取不同价格不合理。

设备规格对定价的影响
移动设备的硬件规格也会影响玩家的价格接受程度。除了处理能力,设备的其他特性也可能影响移动游戏的价值感。例如屏幕尺寸是影响价格的一个因素。
Raw Fury的合作账户经理Cristian Cailenau解释:“屏幕尺寸与游戏价格直接相关,至少在我们以前的游戏中如此。这意味着移动端的价格通常是PC/主机版本的一定比例。”他补充道,这个比例取决于玩家反馈、用户基础以及游戏生命周期内的折扣情况。同时,DLC(可下载内容)的增加也会影响内容比例和价格感知。
移动设备性能提升带来的新思考
随着移动设备性能不断提升,团队也在“重新考虑”定价策略,因为他们的移动端作品正达到“1:1”与PC/主机版本的质量水平。
未来展望:移动端与主机端的融合
尽管玩家对移动游戏曾存在“劣于主机” 的传统观点在逐步改变,但开发者仍需应对不同平台的价格策略挑战。F2P(免费+内购)模式的普及远比硬件规格更限制价格空间。聪明的开发者和发行商正努力找到在移动和主机平台之间最大化收益的平衡点。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么开发者不采用传统的“单次购买”模式?
A: 因为现代市场和玩家习惯更倾向于免费或微交易模式,这样可以吸引更广泛的用户群体。开发者也希望通过持续的内容提供和服务获得收益,而非一次性销售的模式。
Q: 移动游戏的定价会与PC/主机游戏同步吗?
A: 近年来,随着移动设备性能的提升,部分游戏开始在品质上与PC/主机版本接轨,定价也相应调整,但仍需考虑设备差异、内容比例和市场接受度等因素。未来,越来越多的开发商可能会采取统一的定价策略,以满足不同平台的需求。