2023澳大利亚游戏销量报告:任天堂和GTA5位居榜首,电竞与游戏市场蓬勃发展

澳大利亚电子游戏销售情况分析
疫情推动销售增长
在2020年疫情期间,澳大利亚电子游戏市场的销售额激增35%。当年,共售出1580万盒装和数字游戏。这一数据由GSD统计,该机构跟踪了大部分主要发行商的实体和数字游戏销售(值得注意的是,任天堂和贝塞斯达未参与统计,详见文章底部参与公司名单)。
实体和数字市场的对比
不同于其他市场,澳大利亚实体游戏依然占据主导地位,售出850万份,比前一年增长15%。而数字游戏下载市场增长更快,现已通过Xbox Live、PSN、Steam及任天堂eShop售出730万份,同比2019年增长68%。
需要说明的是,由于部分发行商(尤其是任天堂)未支持数字销售排行榜,数据中排除这些公司后,显示追踪公司来自下载渠道的销售占比已达58%,较2019年的55%实体销售显著提升。
“追踪游戏发行商的58%销售来自下载渠道,这与2019年相比发生了重大变化。”
市场依然保持强劲
尽管数字市场占据主导,实体市场在澳大利亚依然强劲,软件、主机和配件等方面都表现出持续增长的趋势。
畅销游戏排行榜
2020年澳大利亚最热销游戏
Animal Crossing: New Horizons(任天堂)Grand Theft Auto V(Rockstar)Call of Duty: Black Ops Cold War(动视暴雪)Call of Duty: modern Warfare(动视暴雪,Electronic Arts)Mario Kart 8: Deluxe(任天堂)FIFA 21(Electronic Arts)Assassin's Creed Valhalla(育碧)The Last of Us Part II(索尼)NBA 2K20(2K Games)NBA 2K21(2K Games)Ghost of Tsushima(索尼)Just Dance 2020(育碧)Tom Clancy’s Rainbow Six Siege(育碧)FIFA 20(Electronic Arts)Red Dead Redemption 2(Rockstar)Super Mario 3D All-Stars(任天堂)Cyberpunk 2077(Bandai Namco / CD Projekt)Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2(动视)Minecraft: Switch 版(Mojang)Ring Fit Adventure(任天堂)* 注:部分为数字版,未提供详细数据
2020年数字游戏畅销榜
Grand Theft Auto V(Rockstar)主机销售与配件情况
主机销售逆势上涨
2020年,澳大利亚售出120万台游戏机(含掌机),同比增长49%。新一代主机的上市带动了市场热度,尤其是Nintendo Switch的表现尤为突出,销售激增88%。
PlayStation 4销量下降22%,而PlayStation 5首次亮相位列第三。Xbox One销量则下降42%,老款主机的销售在新主机上市前逐渐减少。此外,通常旧款主机会在新一代到来前逐步退出市场,这是正常现象。
游戏手柄销售情况
2020年,官方手柄销量达117万台,同比增长2%。
其中,PS4 DualShock 4控制器虽销量略降(下降14%),仍然是最受欢迎的控制器。Switch Joy-Con销量提升110%,跃居第一。微软Xbox One手柄销量下降6%。值得一提的是,微软为其新一代Xbox Series设备推出了新控制器,兼容旧款主机。
结语
整体来看,2020年澳大利亚电子游戏市场在疫情推动下取得了显著增长,无论是实体还是数字销售都展现出强劲的市场潜力。主机及配件的热销也为整个行业带来了积极的动力。未来,随着新技术和新游戏的不断推出,澳大利亚的游戏市场有望持续繁荣发展。
常见问答(FAQ)
Q: 疫情对澳大利亚游戏市场的具体影响有哪些?
A: 疫情期间,居家时间增加促使游戏销售大幅增长,特别是数字版游戏的比重提升明显,2020年数字销售占比从去年55%上升到58%。同时,经典游戏和旧款主机的销售也受到提振,满足了玩家的多样化需求。
Q: 未来澳大利亚游戏市场的发展趋势如何?
A: 随着新主机的持续推广和数字内容的丰富,市场将继续向数字化方向发展。虚拟现实、云游戏等新技术也有望带来新的增长点。此外,实体产品仍有一定市场,双轨并行将持续存在。
2020年度视频游戏TOP10(实体版)
该数据包括通过Steam、Xbox Live、PlayStation Network和Nintendo Eshop销售的参与公司数字游戏。参与公司有:动视暴雪、阿努曼、万代南梦宫、卡普空、EA、Focus Home Interactive、Koch Media、Konami、微软、Milestone、Nacon、Paradox Interactive、世嘉、索尼、Square Enix、take-Two、THQ Nordic、育碧和华纳兄弟。值得注意的缺席公司包括Bethesda和任天堂。
2020年度视频游戏TOP10(实体版)
数字版数据由参与公司通过Steam、Xbox Live、PlayStation Network和Nintendo Eshop销售的游戏组成。参与公司包括:动视暴雪、阿努曼、万代南梦宫、卡普空、Electronic Arts、Focus Home Interactive、Koch Media、Konami、微软、Milestone、Nacon、Paradox Interactive、世嘉、索尼、Square Enix、Take-Two、THQ Nordic、育碧和华纳兄弟。缺席公司主要为Bethesda与任天堂。
常见问答(FAQ)
问:这些榜单包含哪些类型的游戏?
答:榜单涵盖了多种类型的游戏,包括模拟经营、赛车、动作冒险、射击、RPG和运动游戏等。主要以实体版和数字版销量为依据,反映当年最受欢迎的作品。
问:榜单中的数字游戏数据来源是哪里?
答:数字游戏数据来自合作公司通过Steam、Xbox Live、PlayStation Network和Nintendo Eshop等平台销售的数据。合作公司包括主要的全球大型游戏发行商,但不包括Bethesda和任天堂自身的数字销售数据。