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《龙与地下城最精彩的冒险仍在等待5e版的改编》

24秒前gamesinnews
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关于《龙与地下城》:历史与经典模块介绍

拥有50年的悠久历史,《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)不仅仅是一款游戏,更是一种丰富的文化符号。其复杂的历史发展过程精彩纷呈,远比现今的版本更具魅力。从早期的冒险模块到现代的规则体系,这款游戏不断演化,带领玩家穿越不同奇幻世界。老旧的冒险模块充满了怀旧与艺术价值,不仅作为过去的遗迹,更是D&D宝贵的历史遗产。现代玩家热衷于挑战这些经典作品,也体现了对游戏传统的敬意。

D&D规则的演进与现代再现

贵州巫师公司(Wizards of the Coast)定期发布经过更新的旧模块,将规则提升到最新的第五版(包括2024年的“扩展包”)。许多经典作品被整理入诸如《咽喉之口传说集》(Tales from the Yawning Portal)等合辑中,方便玩家体验。然而,曾被Dragon杂志在2004年(游戏30周年)评为史上最伟大的D&D冒险的完整系列,还未全部以5e规则重制。

女王蜘蛛》的冒险系列介绍

《女王与蜘蛛》(Queen of the Spiders)是由七个相互关联的冒险合成的系列,它带领玩家从巨人占领的山城开始,最终深入混沌邪界(Abyss)。这一系列起源于1978年由Gary Gygax设计的经典三部曲:巨人之巢(Steading of the Hill Giant Chief)、寒冰裂谷(Glacial Rift of the Frost Giant Jarl)以及火巨人之厅(Hall of the Fire Giant King,也称G 1-2-3)。这些模块在2017年被收录在《咽喉之口传说集》里,已全面适应了5e规则。

初始模块的精彩与特点

在《巨人之巢》中,一组高等级角色被雇佣去阻止邪恶巨人的入侵,这些巨人正肆虐格雷霍克(Grayhawk)的文明地区(该模块也可改编为任何现有或自制的战役背景)。这个设定令人印象深刻,充满了激烈的战斗和硬核的生存挑战。引入火巨人之厅时,玩家会发现巨人间存在着不同类型的联合,暗示着背后隐藏的复杂阴谋。随着剧情推进,玩家会发现一个关键线索,引导他们进入寒冰裂谷。最终,玩家将面对真正的幕后黑手——暗精灵(Drow),在火巨人之厅中首次亮相,揭示其在1977年《怪兽手册》中的出现。整个冒险的结局可能引导玩家深入地下世界(Underdark),展开更加精彩的对决。

延伸战役与Drow势力的探索

尽管五版的《巨人之巢》已完结,但“女王与蜘蛛”系列的后续两个模块“地底深渊的堕落”(D 1-2-3)和恶魔蛛网的皇后”(Q1)仍在等待着玩家的探险。这些模块详细描绘了暗精灵在地下世界的生活,包括著名的暗精灵城市Erelhei-Cinlu和恶魔之网的神祇Lolth。在最后的关卡中,玩家甚至可以穿越到第66层深渊,与这位蜘蛛女神展开史诗般的终极战斗,彰显了经典D&D冒险的宏伟与神秘。除了Gygax的设计外,最后一部由David Sutherland创作,确保了整个系列的经典品质

总结

综上所述,《龙与地下城》的经典模块不仅是游戏的宝贵遗产,也是奇幻文化的重要组成部分。随着规则的持续演进,玩家可以体验到不同版本的魅力,从中感受到游戏设计的变迁与创新。无论是怀旧的老玩家,还是新晋的冒险者,都可以在这些经典故事中找到属于自己的传奇

常见问答

Q: 《龙与地下城》经典模块是否都可以在现代规则下玩?

A: 许多经典模块已经被改编到最新的第五版规则中,像《咽喉之口传说集》就是一个很好的例子。但也有一些模块尚未全部完成数字化和规则适配,玩家可以根据需要自行调整。

Q: 《女王与蜘蛛》系列还能找到完整的故事内容吗?

A: 是的,该系列的后续模块仍然可以购买或查阅,特别是在特定的古典收藏或线上资源中。它们为玩家提供了丰富的地下世界探索体验,也是理解《龙与地下城》历史的重要组成部分。

``` 《地下城与龙》经典冒险模块介绍

关于《地下城与龙》早期版本的背景

这款游戏由盖瑞·吉格斯(Gary Gygax)编写,旨在作为《高等地下城与龙》(Advanced Dungeons & Dragons)中的《怪物手册》(1977)与《玩家手册》(1978)之间的“休息”作品(不过,最早版本的游戏早在1974年就已存在)。他在《玩家手册》之后还创作了《D》系列,作为一种放松,对繁琐规则创作的调剂。

冒险模块的历史与意义

这段时间线不仅意味着《丘陵巨人酋长要塞》(Steading of the Hill Giant Chief)是第一款由TSR发布的冒险模块,也显示了整场战役与游戏最早正式成熟版本的紧密联系。(想了解《地下城与龙》早期不同版本的详细资料,可以参考这里的资源。)许多塑造游戏发展路径的概念,都在这些冒险中得以体现。真正的高玩定会欣赏到在这个模块中首次出现的经典怪物——如暗精灵(drow)、心灵吸食者(mind flayers)、夸托(kuo-toa)和深渊族(svirfneblin),以及地下城(Underdark)这一重要设定。

战役的机械设定与玩法

机制上,前五个冒险模块都是大型迷宫探索,但每个都带有特别的元素,使其难忘。现代玩家可能会觉得难以融入《巨人之乱》(Against the Giants),尤其是在五版规则中。角色等级较高,但任务是清除满满危险怪物的三个要塞。巨人攻击虽不复杂,却伤害巨大,血量也多:同时面对太多会击垮任何队伍。玩家在每个要塞外面都有一个安全据点,但模块说明,如果不小心,巨人可以追踪到这里并在休息时发动攻击。另一有趣的设计是,每个要塞由巨人建造的层面组成,有走廊、房间和神庙,也有由自然洞穴组成的层面,允许出现不同类型的怪物及生态互动元素。

地下城深层中的怪物生态

在《怪物手册》(1979)中,心灵吸食者(Mind Flayer)是代表性怪物之一,由盖瑞·吉格斯创作。这幅经典插图由大卫·萨瑟兰(David Sutherland)绘制,他还绘制了《恐怖之墓》(Tomb of Horrors)模块的插图。图片来源:Wizards Of The Coast

这些自然迷宫及生态系统的元素在D1和D2两个模块中得到了充分展现,主要反派是地下城深渊(Underdark)。不过,现代玩家不要期待像《深渊之外》(Out of the Abyss)那样细腻复杂。这两个模块更像是一块大地图(hexcrawl),充满危险的随机遭遇,以及一些推动剧情的固定事件

地下城与地下生态的探索

吉格斯喜欢在迷宫中放置各种怪物,尤其是在地下城深渊的丰富地形中。但这些生物的生态尚未充分开发,基本上只是等待玩家经过。 《夸托祭坛》(Shrine of the Kuo-Toa)在剧情上稍作详细,着重描述了夸托(受洛夫克拉夫特作品启发的两栖种族)与暗精灵之间的互动,以及玩家如何融入其中。两个模块都提供了广阔的荒野区域,虽然其中很少有NPC直接关联事件,大部分通过随机遭遇展开。这种设计对现代玩家来说可能显得陌生,但在当时是较为常见的做法。

《暗精灵堡垒》的叙事创新

《暗精灵堡垒》(Vault of the Drow)真正打破常规,是一场开放式、几乎沙盒式的冒险。玩家被投放到“黑暗的仙境”(Gygax的描述),这里充满恶魔和亡灵。在这里,玩家必须应对超过12个暗精灵派系的阴谋与背叛,幸存下来。

在Gygax的描述中,这个场景需要玩家动用智慧、欺骗和外交,才能到达终点,消灭对地表的暗精灵威胁。队伍时刻处于危险之中,一次失误可能导致惨烈而漫长的死亡。这不是《无敌统治者之都》的设定,但仍是“RPG奇幻城市”最早、最具代表性的例子之一。Gygax详细描述了派系的等级、军队等,但没有像平常一样丰富NPC细节。然而,他将暗精灵塑造成“邪恶族群”的典型,为后续的《地下城与龙》和相关作品奠定了基础。(例如,德鲁伊斯特·杜尔登(Drizzt Do’Urden)就是受到这次冒险的启发而创作出来的角色。)因此,《蜘蛛女王》(Queen of the Spiders)很可能不会被改编成符合现代规则的版本。

制作方的版权声明

魔法风暴(Wizards of the Coast)在数字版模块的声明中澄清,这些内容“并不反映当今《地下城与龙》系列的价值观。部分早期内容可能涉及族群、性别和种族偏见”。

常见问答(FAQ)

Q: 这些早期模块和现代规则有多大差异?

A: 早期模块偏重于大型迷宫和生态探索,玩法更侧重随机遭遇和故事氛围,而现代规则则更注重平衡和角色发展。结合起来可以帮助玩家理解游戏的演变过程。

Q: 是否可以用现代规则重新翻玩这些经典冒险?

A: 可以,不过需要适当调整怪物属性和规则细节,以确保游戏平衡和趣味。不过,原汁原味的故事和场景对怀旧玩家和历史研究都具有重要价值。

《龙与地下城》经典模块回顾:女王的地狱蛛网

关于地理与故事的争议

在《龙与地下城》的历史上,《女王的地狱蛛网》(Queen of the Demonweb Pits)是最后一部模块。遗憾的是,它未能达到预期的声势。故事中,角色们追击洛丝(Lolth),但剧情线不太合理,顶层的第66层深渊呈现出不符合疯狂、由基格(Giger)风格恐怖构成的恐怖场景。该模块中的太空飞船和巨大蜘蛛机器人,显得与这场史诗级战役的氛围格格不入。这也许只能归咎于Gygax没有完成他设想的全部内容。

历史价值与经典地位

虽然存在一些瑕疵,《女王的地狱蛛网》依然是《龙与地下城》历史中的经典之作,具有持久的影响力。无论你喜不喜欢Gygax的风格,都无法否认其中传递的恐惧感与奇妙感。玩家们首先要潜入并幸存于巨人要塞,随后展开一场惨烈的血战。在一切似乎结束时,地下暗影世界“Underdark”展现在他们面前,这是一个荒无人烟、充满未知生物的荒野。在他们自信满满以为能一举闯过所有障碍时,一座充满敌意的城市突然出现,玩家必须运用策略,从正面硬拼变为潜行和阴谋。

游戏设计的经典传承

这些模块不仅仅是冒险故事,更是构建《龙与地下城》游戏理念的历史见证。作为收藏爱好者和怀旧历史迷,我喜欢研究这些古老的模块,哪怕自己无法一试身手。第一版的AD&D规则对现代玩家来说可能略显繁琐,尤其是在轻松简洁的5e规则体系下。但我仍然推荐试试改编版的《Against the Giants》,如果你喜欢那种老派的游戏氛围,也许会激发你探索深土(Deepearth)的兴趣。不过,玩的时候请注意那藏在阴影中的不死生物——集团的巫妖(lich)可能会带来意想不到的惊喜。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么这个模块被认为是经典?

A: 它不仅代表了早期《龙与地下城》的设计理念,还创造了许多难忘的冒险场景,影响深远,即使有些不足,也被玩家视作经典之作。

Q: 现代玩家还能从中学到什么?

A: 《女王的地狱蛛网》展现了早期游戏设计的核心思想,如潜行、策略和故事叙述,应对复杂情节和角色互动的能力,对现代游戏设计仍有启发意义。

标签: 模块