超级稀有短裤助力小型开发者实现实体产品发售|游戏开发者物理发行解决方案

Super Rare Games:实体游戏的坚持与创新
过去三年,Super Rare Games在一个逐渐缩小但熟悉的细分市场中蓬勃发展——拥有实体版视频游戏。
在今天以数字为主的经济环境中,小型独立游戏很难在实体盒装中销售。Super Rare通过定期发布和销售有限的实体Switch游戏,帮助许多开发者实现了这一梦想。
限量制作与数字销售双轨策略
每款游戏仅制作5000份,一旦售罄,即不再重印。不过,相关的数字版仍会在其各自的商店中持续销售。
Super Rare Shorts:支持独立开发者的新计划
公司下一步的计划是推出Super Rare Shorts,这项计划将由独立开发者全额资助,从开发到发行,推出一些可能从未存在过的作品。这些游戏将为Nintendo Switch提供有限的实体发行,延续Super Rare的盒装游戏传统。
计划细节与初衷
起初,Super Rare Shorts设定为:这些游戏仅通过这次有限的实体发行提供。一旦售罄,就无法再在任何地方购买或游玩。
然而,这一推出方式在行业和粉丝中引起了不少批评。有人担心,这种有限制的发行会被哄抬物价(散户炒作)。
对此,Super Rare坦然接受批评,并承认自己“100%认可”这些指责,反思自己在宣布时过早,忽略了重要的消费者权益问题。
调整与未来策略
公司决定将预售时间由原本的四周延长至六周,以让粉丝有更多时间购买。实体游戏的制作也不再有限量,将根据需求生产足够的数量,以满足这六周内的所有订单。
此外,Super Rare计划每年发行三到四款Shorts,与每月的Switch发售同步,保持内容的丰富与多样性。
对散户炒作的抑制
Perkins表示:“大量生产的副本不会让散户炒作焕发兴趣,尤其是后续的数字发行,我们也会主动取消超出每人两份的订单。”
数字版和未来的持续支持
除了实体发行外,所有专为Super Rare Shorts开发的游戏将在实体发行后约六个月在Itch.io平台上线,提供数字版本。
Perkins解释,这是为了游戏的保存和未来的可访问性,同时也希望数字版能进一步抑制炒作行为。他指出,Itch.io免版税、无DRM的运营模式,非常适合在实体版流通结束后分享这些游戏。
支持开发者,激发创意
Perkins补充道:“虽然我们在这个项目中扮演半标准发行商角色,但Shorts实际上是我们的一项热情项目——如果一款Shorts游戏爆红,开发者可以自由制作续作、外传或扩展。”
他还强调:“我们不会去抢已经准备好商业发行的作品,主要是想支持那些在其他途径受阻的创意和开发者,希望这些小规模游戏能为他们未来带来帮助。”
目前,团队已收到不少开发者的积极反馈,“这让我们感到非常欣慰与温暖。”
经典首发:Human Fall Flat
Super Rare的首个发行作品是2018年3月推出的《Human Fall Flat》。
支持独立开发者的意义
如果一个独立开发者已具备数字发行的能力,甚至可以在Super Rare的或者类似的平台上发布作品,那么Super Rare Shorts的意义何在?
Perkins认为,Shorts是一个“共赢”的项目,无论是对开发者还是粉丝,都具有积极的推动作用。他表示,Super Rare多年来一直在打造一支热爱独立游戏和收藏的粉丝群体。
常见问答 (FAQ)
Q: Super Rare Shorts的游戏是否会在其他平台上线?
A: 除了实体版和Itch.io的数字版外,未来是否会在其他平台上线,取决于开发者的意愿,但目前重心在于支持开发者的自主发行和长期保存。
Q: 如何确保我不会因为购买限制而错过?
A: 超过每人两份的订单会被主动取消,此外,延长的预售期和逐步增加的发行量都旨在增加购买机会,让更多粉丝能购买到心仪的游戏。
超级罕见:独立开发者的困境与突破

“作为一名独立开发者,你的光辉时刻如此短暂,导致商业成功变得极为困难。”
实体发行策略的核心目标

吸引关注与资金保障
“实体-only策略的两个主要目的,是让更多人关注优秀的独立游戏/开发者,并确保开发者不会亏本。”— Perkins
“许多游戏经过三年开发,甚至都无法收回开发成本。此外,由于每周都有大量新游戏发布,大部分游戏会被玩家忽略。作为一名独立开发者,你在公众视野中的时间非常有限,成功变得异常困难。”
独立游戏市场的挑战与机遇

“许多有潜力的作品在Steam、Itch.io甚至Nintendo Switch eShop上发布,却未能取得成功。更有许多优秀创意从未完成或发布。”
“如果你只关注资金充裕、知名的工作室和项目,可能会忽略那些在家单打独斗的普通开发者们。他们可能只是在网站上发布免费原型或即兴游戏。而一些经验丰富的开发者也许会放弃市场推广困难的项目,转而开发更具商业价值的更大规模游戏。”
超级罕见的商业模式

整体来看,超级罕见目前每月推出一款实体Switch游戏的策略效果显著。自2018年由三人组起步,发展至今已有近20人团队,并与超过50位开发者合作,发行实体版游戏。
“这段经历让我们深刻理解了开发者与发行商的关系,以及作为独立开发者在获得关注和经济稳定方面的艰难。”— Perkins
助力开发者走出困境
“我们的一些相对不为人知的作品,通过我们的宣传,帮助数千玩家发现并购买了他们原本未曾见过的游戏。”
“我们拥有一支才华横溢、经验丰富、充满热情的团队,致力于成为独立游戏界的最佳伙伴。”
常见问答(FAQ)
Q: 超级罕见的实体发行对独立开发者有何帮助?
A: 通过实体版本,开发者可以获得更大的市场曝光,增加收入渠道,同时避免作品被埋没在海量免费内容中,提升作品的商业价值和社区影响力。
Q: 独立开发者如何应对市场竞争?
A: 关键在于坚持创新,专注于独特的创意和质量,同时利用像超级罕见这样的伙伴关系增加曝光度,逐步建立稳定的粉丝基础和收入来源。