新《巫师》游戏新任导演承诺无加班,打破工作室加班传统

CD Projekt Red 宣布“巫师”新篇章
昨日,CD Projekt Red 宣布了“巫师”系列的全新篇章。”此次与Epic Games的多年度合作,专注于开放世界设计,游戏将使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发,而非工作室自家的REDengine。这并不是真正的《巫师4》,但目前人们都这么称呼它。游戏的导演也保证开发过程中不会出现“加班压榨”的情况,虽然这曾是工作室此前曾承诺但未必兑现的承诺。
游戏的发布和开发团队动态
“我非常激动地宣布,我作为游戏总监,谦逊地在为下一款巨作巫师游戏的成功而努力!”资深巫师设计师Jason Slama在Twitter上写道(转自GameSpot)。“你有兴趣加入我们的团队吗?我们有大量职位空缺,并可商讨远程工作!”有人转发评论提及:“你忘了说‘可怕的加班和被当作工具对待’。” Slama回复:“绝对不会在我的监督下发生。”
行业对“加班文化”的态度
一些游戏公司在行业内公开反对“加班”,即在游戏开发期间出现长时间加班尤其在关键节点或接近发布时。一向如此的CD Projekt Red也曾如此。传闻在开发《巫师3》时曾大量加班;在制作广阔的开放世界RPG《赛博朋克2077》时,公司曾承诺不会让员工被强制加班。
“我们希望更有人性,尊重每一位工作者。”CDPR联合创始人Marcin Iwiński在2019年5月告诉Kotaku:“如果他们需要休息,就可以休息。没有人会因此受到责难。”
然而,这一承诺在2019年6月得到重申,但到2020年9月,CDPR就反悔,安排了到《赛博朋克2077》发布为止的强制六天工作制。早在那之前,部分开发者就曾报告在开发高峰期每天工作达13小时。尽管如此,《赛博朋克2077》仍未在所有平台完美上线,部分期待已久的功能直到上个月才推出。
游戏发布后,Iwiński在视频中向玩家道歉,并再次承诺减少加班。“避免未来项目中出现加班是我们的首要目标。”当时的声明充满理想主义。相比之下,Slama的承诺则更为明确,但作为游戏导演,他依然要受到CDPR高层和股东的影响。
未来发展与行业反应
真正的问题在于,其他游戏开发者是否相信CDPR是否真的改变了。昨日发布的《巫师4》消息,和如今所有大型游戏早已成为吸引人才的手段一样,既是为了未来的作品,也是为了在日益激烈的行业竞争中争取人才。2022年游戏开发者大会(GDC)刚刚在旧金山举行,因疫情暂停两年后再次举行,CD Projekt Red也已利用这一机会招募人才。
“见证奇迹,创造不可能。”他们的宣传单这么说,比起“为了《巫师4》在片场获得荣誉,牺牲个人生活”要令人感兴趣得多。
常见问答(FAQ)
问:这款新巫师游戏什么时候推出?
答:目前尚未公布具体发布日期,但开发已在稳步进行中,并将使用 Unreal Engine 5 提升游戏体验,预计未来几年内公布详细信息。
问:CD Projekt Red 是否会持续保证没有加班?
答:虽然公司表明未来项目会努力避免加班,但行业内对其承诺的真实性仍存疑,玩家和业内人士都在关注其实际执行情况。