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《《Silksong》让我重新思考与电子游戏地图的关系——探索游戏地图设计的深层意义》

32秒前gamesinnews

游戏资讯:Hollow Knight: Silksong带来的地图挑战体验

没有地图的初体验:令人不安的探索开始

你是否曾在某段关系——无论是伴侣、家人、朋友、虚构世界、应用、厨房用具——中意识到你对它的依赖已经超过了健康界限?在《Silksong》中,我就体验到了类似的感受,尤其是我与游戏中的地图关系。

当我开始玩《Silksong》时,发现游戏一开始没有提供地图让我感到一阵慌乱。若记得我之前玩《Hollow Knight》的情况——那也是七年前的游戏,我只玩了几小时——我大概不会这么不安。但那时我还没有对地图有太深的依赖。

《Silksong》属于Metroidvania类型,意味着它充满探索、发现、分支路线、隐藏入口、捷径、锁与钥匙,以及需要日后返回的神秘地点。基本上,它就是一个迷宫。无论你是否熟悉《Hollow Knight》,都能理解这个游戏强调理解环境、洞察整体布局、以及知道何时何地需要回头的要素。这些都深深植根于其游戏类型的本质中。

没有地图带来的挑战与反思

因此,即使只是在起始区,没有地图让我感到极不稳定。我不会期望一款Metroidvania会把全部地图一口吃成胖子——毕竟它不是开放世界游戏,我也不是怪兽——但没有任何视觉指引让我知道自己已经走过哪里,这让我陷入困境。没有地图的记忆辅助,我觉得难以在脑海中完整掌握整个区域。实际上,我最担心的是游戏竟然希望我用“记忆”来应付这段旅程。

这种感觉在我遇到Silksong的地图商人Shakra时得到了印证。 (说起来我好像是偶然发现她的,而不是拼命寻找攻略到她的位置。) Shakra是一个出色的角色:一位强壮、凶猛的战士声音优美。她会逐步卖给你地图,但前提是你要在不同区域发现她本人。

地图元素:逐步解锁的乐趣

Shakra还会出售游戏地图中的常用元素,比如长椅(存档点)、快速传送点、其他商人以及她自己,甚至有一支羽毛笔,可以在地图上标记已到达地点并加入自己留下的兴趣点。此外,显示当前位置的指南针也是一项需要购买和装备技能,代价是放弃另一项技能。这些设计让地图变得丰富且具有策略性。

我花了不少时间积攒货币(游戏中的“念珠”)购买这些功能,但每次进入未掌握地图的新区域,游戏又会让我陷入困境,让我觉得受到了威胁、变得谨慎又迷失方向。

地图的拆分与心智锻炼

通过将地图的便利性拆分成许多部分,逐步剥离这些要素,Shakra 和开发团队Team Cherry实际上在教会我一个道理:拥有完整地图虽方便,但也可能成为依赖的“拐杖”。在没有全部信息的情况下,我是还能更深入地了解游戏世界?是否能在没有完整地图的帮助下,更用心地体验游戏?

早期,Shakra与主角Hornet的一段对话或许是最好的诠释:

Hornet:你的图表和工具显示出你高超的技艺,Shakra。我遇过很少人能与你匹敌。

Shakra:制图!呵。Bakallo!这是我们部落的传统技艺。最重要的是在旅途中保持思维敏锐。

洞察洞穴、记忆行程、了解自己在王国中的位置,这些都是勇士心智的精妙考验。

“了解自己在王国中的位置。”嗯,Silksong已经让我找到了属于我的位置。

常见问答(FAQs)

Q: 为什么没有地图会让玩家觉得更有挑战性?

A: 因为没有完整地图,玩家需要依靠记忆、观察和策略来导航,这增加了游戏的难度和沉浸感,促使玩家更深入地理解和探索游戏世界。

Q: Shakra的地图商店如何影响游戏体验?

A: 她逐步解锁地图元素,防止玩家一开始便掌握全部信息,从而鼓励玩家自主探索与记忆,培养更深的游戏理解和成就感。

标签: 地图