当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

星球大战:叛逃者计划星际将如同整个刺客信条游戏般庞大

31秒前gamesinnews

星球大战亡命之徒》:一款宏伟的开放世界游戏

星球大战:亡命之徒游戏截图

游戏规模惊人:行星大小媲美《刺客信条:奥德赛》的多个区域

大家普遍期待育碧即将推出的《星球大战:亡命之徒》将是一款巨大且精彩的开放世界游戏。近期,开发商Massive Entertainment确认了游戏的宏伟规模,称游戏中的行星将至少等同于《刺客信条:奥德赛》中多个区域的大小。这意味着,玩家将在一个庞大的银河系中探索,体验丰富多彩的冒险。

游戏背景:星球大战故事发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间

在2023年6月的官方公布中,《星球大战:亡命之徒》揭示了其故事背景:游戏设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,玩家将扮演一名无赖盗贼——凯·韦斯(Kay Vess)。这个设定为游戏提供了丰富的故事空间角色互动。而且,正如星球大战系列强调的“找到你的家人”,你不会孤单——会有可爱的外星人伙伴和一个看似性感机器人搭档陪伴你一同冒险。

开发者设计:巨大而精心打造的行星

行星大小:比肩《刺客信条:奥德赛》的多区域规模

在接受《Edge》杂志采访时,游戏的创意总监Julian Gerighty透露,游戏中的每个行星都经过精心手工打造,规模大致相当于《刺客信条:奥德赛》中两到三区域的总面积。这些区域的差异很大,有些像小岛,有些则是庞大的古希腊地区。这种规模意味着,某些行星可能是《刺客信条》系列中的整体游戏的几倍大,展现了极为庞大的数字世界规模。

精细 handcrafted:每个行星都是艺术

Gerighty还强调,所有行星都是通过人工细致设计,而非采用程序生成的方法。与Bethesda的《星境》(Starfield)不同,后者使用程序生成来填充其庞大的银河。这意味着,育碧和Massive更倾向于手工打造的管理式设计,可以提供更精致、更富有细节的体验。当然,具体会有多少个星球,尚未公布,但根据目前的消息,预计远少于《星境》的数百颗行星。

体量庞大的世界:未来的探索与期待

考虑到行星的规模,许多玩家都对未来的探索充满期待。不过,也有人担心太过庞大会带来体验上的困扰——希望不会出现数以千计的图标符号,令探索变得繁琐。开发者已表示,星球上的飞行和降落将受到限制,你必须在特定地点着陆,这为游戏提供了一定的引导和控制空间。同时,玩家希望游戏中能有适当的空白区域,让你可以尽情飞行而不需不停地停下来检查无数任务

游戏发售时间:期待2024年上线

目前,《星球大战:亡命之徒》尚未公布具体的发售日期,但育碧表示预计将在2024年推出,平台涵盖PS5、Xbox Series X/S和PC。按照时间推算,预计会在2025年正式上市。

常见问答(FAQ)

Q: 《星球大战:亡命之徒》会有多少个行星?

A: 目前尚未公布具体数字,但开发者表示,行星数量会比《星境》中的数百颗少许,重点在于每个行星的规模与品质,而非数量。

Q: 游戏采用程序生成还是手工制作?

A: 所有行星都是通过手工设计,没有采用程序生成技术。这确保了每个星球都具有丰富的细节和设计感,为玩家带来更精致的探索体验。

标签: 行星