Chrono.gg获500万美元融资,打造提高游戏发现度的解决方案

引言:打破单一平台局限,开启多元化游戏发现新纪元
对各种PC游戏平台感到疲惫吗?Justin Sacks 也是如此。他正试图以一种令人惊讶的方式解决这个问题:通过打造更多的平台来实现。
关于Chrono.gg:从折扣网站到创新平台的演变
Sacks 是 Chrono.gg 的CEO,这个网站几年前开始运营,最初每天提供一款游戏的超值折扣。正如他在接受 GamesIndustry.biz 采访时所说,这一初衷是为了测试一个关于游戏发现的理论,并为公司未来的重大步骤奠定基础。
“很多人通过他们喜欢的内容创作者了解游戏……但游戏发行商并不真正知道是谁在推动销售。”
“当我们打造Chrono的时候,我们基本上保持着现在的理念:游戏的发现方式已经发生了变化。现在,许多人通过YouTube、Twitch等平台的内容创作者,或是在Discord、朋友圈等社区中了解游戏。然而,发行商没有任何归因机制,他们不知道谁在推动销售。而那些真正促成销售的人,也得不到应有的奖励或变现。”
“因此,Chrono的最初目的就是验证这一点。实际上,内容创作者正是游戏发现的主要推动力。但是,现有的商业模式难以规模化:我们只能每次推荐一款游戏,也只能合作少量的内容创作者。这些创作者一年会涉猎4、5款不同的游戏,我们每隔几个月才能与他们合作一次。”
新思路:打造个人化的粉丝定制游戏平台
“去年年初,我们提出了一个看似显而易见的想法:如果我们不让所有人都必须访问我们的网站,不仅仅推荐一款游戏,而是让内容创作者拥有自己的商店,展示他们喜欢的所有游戏,粉丝们可以直接在他们的商店购买这些游戏,那会是怎样的世界呢?”
融资与未来发展:构建创作者自主平台
该理念正是近期由Pace Capital、BLH Venture Partners、Capital Factory、Courtside Ventures及 S3 Ventures 投资550万美元的项目核心。此次融资资金将用于开发Chrono的全新平台,使内容创作者能够打造自己的品牌PC商城,让粉丝便捷地购买他们在直播或内容中所展示的游戏。
目前,平台正处于开发阶段,尽管在官网上可以看到“测试案例”,但尚未向公众开放创建商店。Sacks 预计,该平台将在2020年第三季度完成测试并正式上线。届时,注册并通过审核的内容创作者可以选择模板,上传品牌和素材,从游戏库中挑选他们感兴趣的游戏,轻松搭建自己的商城。据他比喻,这类似于Shopify或Squarespace的体验。
支持多平台、多游戏内容整合
这些商店将实现平台兼容,内容创作者可以引入来自Steam、Epic Games Store、Origin等不同平台的游戏库存。Sacks 表示,Chrono已经与超过750个游戏开发商合作,内容涵盖从独立厂商到AAA大作的各种游戏内容,为平台提供丰富资源。
“我们的目标是让合作伙伴可以自由选择他们要展示的游戏,确保他们拥有全面的内容访问权限。”他说,“我们团队也在积极推动与不同游戏发行商的合作,确保这些内容能在平台上提供。目前,可能还不能保证所有内容在正式上线时都可用,但我们争取实现80%到90%的内容覆盖。”
应对担忧:平台是否会偏向大作,忽略独立游戏?
有人担心,平台未来会更偏向大牌游戏,挤压掉原本希望突出独立游戏的初衷。对此,Sacks 表示:“最受欢迎的游戏通常是那些知名度高、受众广的作品。但我们也在努力降低独立游戏的门槛,提供更好的发现途径。现在,游戏发现变得非常困难,除非你在Steam上直接投放,否则成功几率并不高。”
常见问题(FAQ)
Q:这个新平台是否会限制开发商的选择?
A:实际上,平台旨在让开发商和内容创作者有更多自主权,选择他们希望展示的游戏。我们正积极与各大发行商合作,确保丰富的内容库,未来也会逐步增加更多合作伙伴。
Q:这个平台是否主要面向专业内容创作者?
A:不完全如此,任何有兴趣的内容创作者都可以加入平台,通过简单的注册和审核,就能打造属于自己的商城,分享自己喜爱的游戏资源。
```引言
在目前的游戏推广中,企业通常需要投入大量资金进行市场营销活动,以吸引玩家的注意力。但是,随着内容创作者的崛起,一个新的平台正试图通过让创作者推广游戏,并成为他们的“交钥匙合作伙伴”,以平衡市场竞争。作者希望,这种方式能够让游戏推广变得更加公平,并减少对大规模广告投入的依赖。
Chrono平台案例与展示
平台的 storefront 案例
这是 Chrono.gg 当前的案例之一,也是未来 storefront(商店页面)可能的样子。平台计划的一个核心要素是吸引内容创作者,激励他们推广游戏。当玩家在平台购买游戏时,创作者可以获得一定比例的利润分成。Sacks 建议,这个分成比例可能在 12% 到 20%之间,具体数字尚未最终确定。这个激励机制被设计用来驱动创作者的兴趣,并通过他们的社群传播平台。
平台推广策略
他补充说,Chrono 并没有刻意去争取特定大创作者或影响者来提升平台知名度,而是相信口碑传播和推荐会起到足够的效果——就像 Chrono 最初的“游戏日”项目一样。这种做法希望通过自然的传播提高平台的曝光度。
"目前为内容创作者驱动变现的途径并不多,"
他表示,"比如在 Twitch 上,你获得的90%以上的收入来自观众的直接支持;在 YouTube 上,85%以上的收入来自广告,而实际上几乎没有什么应用到商业变现的环节。而我们认为,随着基础设施的建立,相关的商务部分会自然而然地发展起来。"
未来发展方向与新可能
虽然在上线初期,Chrono 只会支持高端游戏,但 Sacks 暗示将来可能会支持免费游戏或含微交易的付费游戏。他指出,这主要取决于与发行商的合作协议,以及解决技术上的复杂问题,以确保购买体验对 Chrono 用户“有效”。
他还提到,如果你的喜欢的创作者玩《英雄联盟》,使用各种皮肤,那么未来是否可以购买他们喜欢的皮肤,同时支持他们?
"我们目前还没有这种功能,这需要与发行商直接合作与深度集成,但这是我们非常感兴趣的方向。"
对生态系统的反思
Sacks 承认,试图通过增加更多“发现渠道”来解决游戏的可发现性问题,本身具有一定的矛盾。不过,他相信,基于 Chronos 原创“游戏日”试验的结果,即口碑传播是玩家了解游戏的主要方式,新平台能在生态系统中起到积极作用,反而会有所帮助。
"为了让这个系统有效运转,我们确实需要创建一个新的购物场所,但希望它是最自然的,因为玩家了解某款游戏的途径,也是他们购买的渠道。平台的多元化不会带来太大阻碍,反而有助于用户体验。"