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新《圣徒升级版》遭critic吐槽,玩家期待值大降

39秒前gamesinnews

《圣徒冲突(Saints Row)》游戏资讯翻译

《圣徒冲突》游戏截图

游戏评价:评论不佳,或令人失望

如果你一直希望《圣徒冲突(Saints Row)》能在《侠盗车手(GTA)》的反复重制之间满足你的游戏需求,也许还得再等等。这款由Volition开发的开放世界犯罪游戏将于明天登陆主机和PC平台,但目前评论结果并不理想,甚至可以说相当差评。

游戏背景与开发历程

《圣徒冲突》于去年夏天首次公布,是对Volition长达多年的《GTA》仿制品系列的全面重启。自2013年的《圣徒冲突4》以来,系列长时间未有新作(除2015年的独立扩展《从地狱逃出》外)。它原定于2022年2月发布,在同期其他大作如《地平线:Forbidden west》、《死亡空间2》、《Sifu》和《艾尔登法环》等阵容中亮相,但最终延档至今年8月,开发商表示需要更多润色优化。

游戏质量遭遇滑铁卢

然而,无论开发者多努力,《圣徒冲突》似乎依旧“基本崩坏”。目前在评测 aggregators Metacritic 上只获得63分的低评分,这在通常被视为7/10为基础线的行业评分中极为罕见。虽然部分玩家和评论家认可其角色自定义系统和设定——虚构的“桑托伊莱索”城市——甚至部分人觉得剧情“机智”、“引人入胜”,但大多数评价偏向负面。AV Club表示游戏“乏味、Bug频繁,概念花哨却缺少执行力”;VGC称其“令人痛苦的平淡”;Inverse评价其“中规中矩”;Ars Technica则直言“已无救药”。

批评声音详解

Kotaku未提前收到试玩码,但从其他媒体的评论来看,或许这是件好事:我觉得让同行们花40小时在此游戏中,绝对不是件愉快的事。以下是部分批评总结:

媒体点评节选

AV Club

“《圣徒冲突》是个令人困惑的游戏,设定多重层面。虽然我确实获得了一些乐趣——开放世界游戏自带的强制满足感很难抵抗……它的基调问题,奇怪地,是因为角色太讨喜,而非不够讨喜。它迫切希望你觉得在玩得开心,却从未提供实际办法让玩家体验超越枯燥循环的更多内容。” — William Hughes

GamesRadar(3/5分)

我的游玩体验既享受又不时令人抓狂:有时我觉得Volition正处于在社会评论和开放世界机制突破的边缘,而有时又觉得它在守旧。新角色阵容令人喜爱,也代表了边缘群体的声音,故事足够吸引我坚持下去,即使遇到一些让人恼火的Bug。不过我更希望开发团队能充分发挥这个概念,做出更出色的作品。” — Alyssa Mercante

NPR

“今年的《圣徒冲突》重启版,是一个充满抢劫、恶作剧和风趣对话的阳光沙盒。虽然系列一直被《侠盗猎车手》笼罩阴影,但它在做自己最擅长的——用疯狂幽默和真实的人物描写取代GTA的愤世嫉俗——方面表现出色。虽然不如GTA5丰富或机械上令人满意,但新作以完美喜剧与精彩故事的平衡弥补了这些不足,前提是你能避开那些严重影响游戏体验的Bug。” — Danny Lore

Polygon

喜欢以前《圣徒冲突》作品的玩家,可能会喜欢这个新作。对于从未尝试过系列的玩家,它也是不错的入门之选。如果你曾是《圣徒冲突2》的粉丝,但觉得后续作品过于疯狂,那么这次的《圣徒冲突》值得一试。它仍保留喜剧元素,但没有失控。值得一提的是,尽管游戏让我有点失望,核心玩法也不特别新颖创新,但这是我多年后首次玩完一款系列游戏后,写完评测再自己继续玩的作品。” — Todd Harper

VGC(2/5星)

“游戏里其实有不少内容,但都只是简单的开放世界任务,缺乏创新。即使一些看似很棒的设定,比如永远存在的翼装跳跃(可以弹开行人头部提高高度)也经常出现问题……游戏的许多部分体验都受到了影响。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 《圣徒冲突》值得购买吗?

Q: 游戏有哪些值得期待的内容?

结语

总的来说,《圣徒冲突》目前的评价说明这款游戏尚未达到外界预期,存在诸多问题。如果你是系列粉丝或期待新作带来新鲜感的玩家,建议可以暂缓入手,等待后续更新和口碑反馈

游戏测评总结

《圣徒之战》这款游戏本可以被认为是普通、无害的开放世界游戏,只是游戏中出现的一系列 Bug 让人无法忽视。从世界场景未能正确加载,导致玩家悬挂在阴影领域,到角色T型站立,再到狙击镜永久固定在屏幕上,整款游戏的不稳定性令人头疼。PS5平台的帧率也极不稳定

Ars Technica

“预览显示本周全新系列重启,标题简单叫《圣徒之战》,本应为犯罪题材游戏带来新鲜的视角,带来全新的体验。但实际上,这款游戏只是简单地清空了之前的一切,然后一如既往。2022年的《圣徒之战》成为少有的开放世界游戏之一,即使与过去五年育碧开放世界游戏相比,也显得别具一格。形容这款游戏是回归到Xbox 360时代,甚至是对2000年代后期最佳开放世界冒险的侮辱。” — Sam Machkovech

Inverse (评分 6/10)

“这次新作感觉像是回归基本的重启,但技术问题、Bug 及各种小烦恼让这次发售成为一次平庸的体验。令人遗憾的是,虽然会有第一天补丁,但我的体验充满性能问题。在大约30小时的评测中,游戏多次崩溃,共发生七次崩溃。有时技能会导致角色冻结,迫使我退出并重新加载存档。还有一次爆炸导致摄像机卡在天空中无法移动。” — Hayes Madsen

IGN (评分 6/10)

“新作《圣徒之战》摒弃了以往的荒谬和低级趣味,回归到其开放世界帮派题材的根源。虽然在收集物品和制造混乱方面仍有不少乐趣,但过时的机制和重复的任务设计让我在整个体验结束时,渴望一些真正能够让我震惊的元素,就像被一只40英寸假阳具狠狠扇了一巴掌一样。” — Tristan Ogilvie

标签: 游戏