XDefiant开发者谈兔子跳、游戏平衡与新地图策略

《XDefiant》游戏资讯:权威解读Ubisoft的免费射击游戏未来
随着紧张激烈(且有些混乱)的发售尘埃落定,我有幸与《XDefiant》的执行制片人马克·鲁宾(Mark Rubin)和创意总监萨菲·萨达(Safy Saada)对谈,深入探讨这款免费对战《使命召唤》类射击游戏的前几周表现、Ubisoft团队如何平衡游戏、关键操作“兔子跳”技巧、优质地图的打造,以及未来的持续内容规划。
《XDefiant》发售表现和成长轨迹
自上月推出以来,《XDefiant》获得了大多数玩家的积极评价和大量在线人数。随着游戏不断推送更新和优化,其作为直播服务平台的持续发展也引起了广泛关注。Ubisoft 方面表示:“发售过程相当顺利,我们对玩家数感到非常满意,远远超出了预期。”
鲁宾还透露,Ubisoft本着“低调”和“草根”的理念,试图在构建游戏的同时,打造一个忠实的社区。然而,大规模的用户涌入也带来了新问题与挑战,这一切都在他们的预料之中。“这表明玩家们对我们的作品感兴趣,也喜欢我们创造的有趣玩法。”鲁宾说。
游戏平衡与持续优化:Ubisoft的策略
虽然玩家积极投入,但也出现了一些技术问题,例如命中检测和不同步(desync)导致的误伤现象:玩家在墙后被击倒,但在对面玩家屏幕上却没有安全到达,或者看到自己被击中却没有受到伤害等。对此,鲁宾坦言:“我们对发售中的问题承担责任,不试图回避。毕竟,这是首款由Snowdrop引擎驱动的FPS游戏,因此我们需要花时间调整和重新配置引擎。”
他补充道,作为一款“直播游戏”,未来他们将持续修正、调优每一个环节。“数据分析与玩家反馈是我们制定调整策略的核心依据。”创意总监萨达也强调:“随着游戏发展,我们会不断细化平衡。每次引入新阵营或武器,都需要重新调整现有内容。”未来,Ubisoft计划利用“私服测试”确保每次更改的平衡性,为玩家带来更稳定的体验。
持续维护与创新:平衡玩法与更新策略
Samanda表示:“我们会等到收集到足够数据后,结合玩家反馈逐步优化游戏内容。”新内容的加入如阵营、武器都会引发平衡调整,他强调:“这也是保持游戏新鲜度和竞技性的关键。”
此外,Ubisoft计划在未来推行“私服测试”,确保每次调整能在实际环境下达到最佳效果。这样,玩家可以期待更平衡、更具挑战性的战斗体验。
兔子跳技巧:仍将是《XDefiant》的核心玩法之一
当前玩家热议的话题之一是“兔子跳”。这种在战斗中上下跳跃的动作曾被批评为过于强大,容易带来不公平优势。为了平衡,这次更新中Ubisoft加入了瞄准精准度惩罚,但仍有不少玩家对这一玩法持有异议。鲁宾表示:“我们的目的是让动作和技能间存在差距。我们希望玩家能感觉到学习和进步的乐趣。”
鲁宾还强调:“我们不会把兔子跳‘削到无法用’,而是会继续调整其参数,让其符合预期设计。”他补充说:“我们的目标是让《XDefiant》成为一款技能要求高、操控流畅且充满乐趣的FPS游戏。”
优质地图设计:吸引玩家赞誉的核心内容
游戏中的地图一直深受玩家和评论家的喜爱。尽管有几张地图(比如“时代广场”)评价不高,但整体中的14张地图都表现出色,甚至可以与其他热门射击游戏的地图媲美。萨达表示:“我们为地图的设计感到非常自豪,玩家的正面反馈也是对我们的最大肯定。”
常见问答(FAQ)
Q: 《XDefiant》未来会加入更多新角色和武器吗?
A: 当然,Ubisoft计划持续引入新阵营、武器以及内容更新,同时通过私服测试保证新内容的平衡性,带来不断变化的游戏体验。