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游戏中性行为的风险分析:探索虚拟世界中的性行为风险

2分钟前gamesinnews
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电子游戏中的性与性别:一场被低估的叙事元素

游戏相关图片,展示性主题

虽然性和性别对人性具有普遍的相关性,但我们的感受常常将性话题视为不舒服的主题游戏产业自然也不例外,至今尚未完全将性作为叙事或机械的重要元素。虽然有许多尝试,但每当提及游戏中的性时,公众普遍认为这要么是色情,要么是恶搞。

娱乐媒体中的性描写:多元而深刻

在现今各种娱乐媒介中,电影如《断背山》、文学作品中的《洛丽塔》、艺术界的马奈作品《奥林匹亚》,以及无数谈论性与欲望的音乐作品,都表现出不同层面的探索。虽然这些艺术形式中不乏一些低俗或剥削的作品,但很难想象任何导演、画家或小说家会认同以性为核心主题的作品本身就一定低廉。那么,为什么在游戏行业内,这总是被贴上“低俗”的标签?我们或许需要重新审视这个现状。

行业人士的观点:从web到游戏的理想主义

Brian Shuster:互联网的前行路与性主题的可能

一位行业资深人士布莱恩·沙斯特(Brian Shuster)对此持不同看法。作为Web开发领域的重要人物,Shuster在Web 1.0的开发及Web 2.0的奠基中扮演了关键角色。他对目前的“扁平化互联网”及其在社交互动上的不足感到失望。“成年人在相识相爱时,最重要的就是要彼此亲密。”

他说:“我观察Web 2.0,主要是Facebook、instagram和Twitter,它们让我感到沮丧,因为它们让人们孤立,并产生敌意。”

Shuster曾对互联网寄予厚望。在2000年代初,他设想一个更少异步、更具沉浸感的虚拟空间,让人们可以参加虚拟会议、观看表演,超越传统的二维文本状态。他希望人们不用长途跋涉到拉斯维加斯就能实现这些互动:“我们原以为科技能让人们避免到处旅行,减少碳排放,还可以节省大量花费。”

MMO中的成人化社交:Shuster的理想实践

作为MMORPG的爱好者,Shuster看到了在MMO中实现更成熟交互的潜力。他描述了一次虚拟任务中的经历:“我和我的会在任务中,突然一位女士加入了队伍。大家立即停止手头的事情,聊了半个小时,互相了解、调情,感觉非常自然。这并不像在交友网站上的互动,更少压力,更自然。我们在进行一个活动时,也在聊天,社交。这是我看见的一个突破,旨在剥除社交媒体的负面影响,增加真正的乐趣和积极的交流。”

Utherverse:互联网与成人主题的创新尝试

Utherverse虚拟世界截图,展示成人场景

这段经历催生了Utherverse——一个“内容无关的社交网络”,专为成人在低压环境中互动设计。其规则类似典型的MMO,玩家可以创建虚拟形象,探索多个虚拟空间,与环境与其他用户互动。其中最受欢迎的场所之一是“红灯中心”(Red Light Centre),这是一个成人主题的虚拟世界,设有主题公园、游轮、酒吧等多种场景。对Shuster而言,Red Light Centre代表了我们对性容忍度不足的反应也是对整个媒体世界的回应。

推动成熟娱乐:对话与反思的必要性

著名游戏设计师阿尔·洛(Al Lowe)曾说:“我们玩过很多刺激的动作游戏,现在是时候有人真正做一些严肃的作品,让人们思考并感受。”

Shuster补充道:“许多成年人在相识相爱时,都会渴望亲密。我们希望Red Light Centre成为一个自然、安全的环境,让人们自在互动。我们不是强制推销性元素,而是让它像现实生活一样成为一种选择。这既是成人的乐趣,也是自然的一部分。”

结语:性在游戏中的潜力与挑战

游戏作为一种媒介,拥有独特的表现力和潜力去探索性与性别话题。虽然当前许多作品还处于启蒙阶段,但随着观念的逐渐开放,未来或许会有更多成熟、丰富的关于性的游戏作品出现。这不仅可以丰富游戏的叙事,也能引导玩家以更健康、理性、积极的视角看待性问题

常见问题(FAQ)

Q: 游戏中引入性元素会不会影响青少年的价值观?

A: 这是一个值得重视的问题。正确引导、明确年龄分级以及内容审查,可以确保游戏中的性元素不会对未成年人产生负面影响。同时,健康、理性的性教育也是社会应关注的重点。

Q: 未来游戏中是否会出现更多关于性与情感的深度探索?

A: 以目前的发展趋势来看,越来越多开发者开始尝试将性与情感融入游戏中,旨在提供更真实、更丰富的体验。未来随着社会观念的逐步开放,我们可以期待更多成熟且具有深度的性相关内容出现。

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游戏资讯:成人主题在电子游戏中的发展与挑战

著名游戏制作人阿尔·洛(Al Lowe)对成人内容的看法

Al Lowe在讲述游戏开发经验

来自Sierra在线的资深游戏开发者Al Lowe认为,电子游戏中对成人主题的抵触主要源于财务问题。作为《休闲西装拉里(Leisure Suit Larry)》系列的创造者,Lowe在涉及性话题的游戏领域有超过数十年的经验,被誉为性相关游戏的“教父”。

财务管理与创意自由的变化

他解释道:“我认为转折点是在会计师接管公司管理之后。突然之间,所有的决策都围绕游戏的销量预算制定。” Lowe认为,早期他能够在Sierra取得的成就,很大程度上得益于公司老板Ken Williams采取的“放手不管、无预算”的策略:“他避开干涉,会提供你完成工作资源,但不会微观管理。相反,他希望我们做出自己喜欢玩的游戏,大家也会喜欢。正因为如此,每一系列游戏都呈现出独特的个性,因为它们反映了各自创作者风格。”

审查与文化观念的影响

即使在80年代,Lowe也曾面临审查阻力。比如,Radio Shack份额占Sierra软件销量的三分之一,却坚决拒绝贩售《休闲西装拉里》,原因是其老板是新生基督教徒。Lowe认为,如今大众对性和性别问题的态度更趋开放,因此他困惑为何很多游戏在这个话题上仍然“非常幼稚”。

关于未来的期待

表示:“我觉得我们早就应该开发一款关于严肃话题的严肃游戏。之前有一些有趣的游戏,也有很多动作游戏,现在是时候有人做一些能让人思考和感受的作品了。我希望这很快就会出现。”

关于游戏中的真实性与性内容

Lowe认为,追求写实的趋势阻碍了对成熟、性内容的正视。他分享了在Sierra试水FMV格式的《休闲西装拉里》的尝试:“我们曾试行一版本的实景演示,但效果非常尴尬。那些在动画里听起来很搞笑的台词真人说出来就变得令人尴尬。当时的录影带还存在,但你绝对不愿意再看一遍。”

正确处理性主题的建议

Lowe总结道:”没有一种方式是绝对正确的,很多方法都是错误的。找到合适的方式,就是让你开心,也让你的玩家朋友们满意。大多数人都是普通人,喜好也相似,只要你制作出自己和朋友喜欢的游戏,就大部分玩家也会喜欢。关键在于自己是否满意,作品是否令人满意。proof in the pudding。”

成人主题在市场上的困境

电子游戏中的性主题

自1980年代的《休闲西装拉里》起,以性主题为核心的游戏在市场中一直面临挑战。Shuster和Lowe希望展现出生活中的重要组成部分,D-Dub(GTA风格的《BoneTown》开发者)亦受现实经历启发,创造出大胆表现社交及性行为的游戏。

BoneTown的创意初衷

BoneTown游戏截图

BoneTown本质上是一款以追求与尽可能多的女性亲密接触为核心的游戏,经常是在醉酒状态中进行。该游戏无所顾忌地突破社会底线,展示出明显的厌女倾向。虽然备受争议,但Hod(游戏创始人)认为,这正是游戏的核心价值:“‘一个人的垃圾,另一个人的宝藏’,我对这些评论无所谓。我们的目标就是激发争议,所以我看到那些愤怒的评价邮件,反而觉得自己和团队成功击中了敏感点。”

对性与审查的抗争

Hod表达了对成人内容审查的厌烦:“性以及生殖器官如此荒诞,以至于连成年人都难以轻松接触。”他还提到在推广过程中遭遇的行业阻力,例如,在使用索尼的DRM时,原本打算由Sony印刷的DVD,结果因公司高层的道德观决定不愿意合作:“他们个人的道德立场,直接导致了这个项目的失败。”

关于游戏制作的观点

Hod强调: “我们相信,制作游戏需要一种平衡——既要勇于表达,也要懂得尊重界限。”他认为,没有放在第一位的“正确”方式,只有适合自己,也让玩家喜欢的方法。只要确保内容能引起共鸣和思考,就算外界怎么看,最终意见都将取决于玩家的体验。

常见问答(FAQ)

Q: 现代游戏中为什么很少有涉及成熟性主题的作品?

主要原因是市场审查、行业规范以及文化观念的限制。虽然有一些作品敢于探索,但整体上仍受到限制,理解和接受过程仍在进行中。

Q: 将性内容融入游戏是否会限制其市场潜力?

在某些地区平台,确实会带来发行和推广的困难,但在更开放的市场中,内容的多样化有助于吸引不同类型的玩家,实现更深入的情感和思想交流。关键是在尊重和适度的前提下进行创新。```html

行业对成人内容游戏的限制与争议

在游戏行业中,开发者发现自己在权利划定上常常被限制,尤其是在成人内容方面。Hod 指出,这些拒绝多半不是出于公司政策,而是源自个人的价值观。“我不得不花几个月的时间与人沟通,告诉他们我们做的是成人内容,问是否可以,结果突然发现上级否决了。”

这导致成人导向游戏缺乏合法的发行渠道,Hod 认为这使得游戏行业与其他娱乐形式渐行渐远。“监管机构,比如 ESRB 及其前身的态度,以及行业的快速企业化,意味着你几乎无法将游戏变成像X级电影那样的内容。”他解释道。“平均玩家年龄在中30岁,认为游戏只是为孩子准备的观点完全错误。”

《BoneTown》与早期成人游戏的影响

《BoneTown》于2009年推出,距今已超过十年。这款游戏在很多方面都代表了那个时代的态度,甚至是Lowe所开创的男性向性内容游戏的逻辑延续。它意在通过幽默化的方式向男性玩家展示成人话题,旨在吸引更广泛的受众。这也导致了游戏在审查和融资方面遇到的类似问题。如今,有人或许会质疑此类游戏的价值,甚至否定其创作者的担忧,但这些问题超出了他们工作室的范围,具有更广泛的社会意义。

多元性少数群体游戏与行业偏见

独立开发者Bob Conway,代表作品包括《Yearning: A Gay Story》,展示了性少数群体的真实体验,例如出柜、建立关系和寻找爱情。Conway 指出,很多人会混淆性与性取向,“因此对涉及性和性别故事的内容反应过激,认为它们不适宜。他认为这是一个普遍存在的问题,不仅限于游戏行业。”

他强调,开发者应该有权制作自己想要的游戏,“我们不能因为游戏中包含性元素,就否定整个类别。”

游戏开发者Bob Conway的作品,涉及LGBTQ主题

不过,Conway也面临类似 Hod 的困境:支付平台如 PayPal 和 Stripe 对于涉及色情内容的交易持模糊态度,导致开发者难以预知自己能否顺利变现。这些不明确的规则,以及个人道德判断的干扰,使得开发者在商业化过程中面临极大的不确定性

行业未来:突破偏见,推动包容性设计

Conway 认为,性在游戏中的表现需要被重新定义。他强调:“游戏本身具有价值,开发者应有自由表达的空间。我们不应因为内容涉及性,就全面否定某些游戏。”

他代表着一种新的思潮:逐步打破传统对性内容的偏见,将性作为故事一部分,融入到更广泛的游戏体验中。这种创新思路或许会改变行业对成人内容的看法,推动行业变得更加包容和多元。

FAQ

Q: 为什么成人内容游戏在行业中受到如此严格的限制?

A: 主要原因包括监管机构的态度、行业的企业化趋势,以及公众对游戏内容的偏见。这些因素共同导致成人内容难以找到合法的发行与变现渠道。

Q: 开发者如何应对这些限制,继续制作成人内容游戏?

A: 开发者需要探索新的发行途径,如选择更宽容的平台、利用加密货币或者自主发行。同时,也应积极争取行业内的理解与支持,推动社会对成人内容的认识转变。

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游戏中的性:未来趋势与多样性发展

据斯塔福德郡大学的研究,游戏中的性话题正变得更加开放和多样化。作为一名教育者,Esther MacCallum-Stewart 观察到,游戏设计专业的学生对性别和性取向的态度正发生着深刻的变化。她指出,这些年轻一代更为复杂、自由,更加接受不同的性别认同。

年轻一代设计师的观念变化

"我目前教授的学生对自己的性别认同持有比前辈更加复杂和自由的看法。" 她说。"他们在班上没有任何对同性恋学生的歧视。很多人觉得自己是流动性或双性,他们还在探索自己。思考方式不同,习惯也不同,这对他们来说已经不是什么大问题了。"

性在游戏开发中的机械性难题

MacCallum-Stewart 也强调,现实中性爱具有诸多机械性难题:它既混乱又尴尬,甚至有趣。而最重要的是,爱与被爱的体验因人而异。“你不希望性爱游戏具有实际的机械机制,因为那样你就得赢得性爱。”她说,然后补充:“而在性爱中获胜,是非常困难的。”

机械设计与主题的关系

她进一步指出,即便我们能够设计出合适的性爱游戏机制,这些机制也不一定要以性爱为核心。她用一次桌游展会的趣闻来说明这个观点。

“一个年轻的玩家向 Z-Man Games 的 Zev Shlashinger 推介他的游戏点子。他希望打造一款非常酷、具有锋芒的游戏,玩法是你扮演毒品大亨,贩卖毒品、升级供应链、殴打不守规矩的人,争夺最大、最强的贩毒集团。Zev 对他说:‘如果你的游戏这么棒,为什么不换个主题呢?’他建议可以是采矿题材。如果设置在1920年代,氛围就完全不同了。现在题材变成毒贩、施暴、贫困绝望,一切都变得敏感。”

美学与机械的二元对立?

这一“美学与机械”二分法在游戏研究中由来已久。传统上认为,游戏的审美价值和玩法机制是二元对立的。然而,MacCallum-Stewart 认为这种观点明显错误。她举例:在《马里奥卡丁车》中,有人选择桃子角色并非因为喜欢扮演公主,而是因为她的AI太强,想要将其从对手中淘汰。而在《生化危机》中,Jill Valentine 口袋更大,能更快拿到枪械,这与她的角色设定关系不大,而是策略上的考虑。

角色选择背后的原因

她解释道:“人们选择某个角色,不一定是因为喜欢那个角色背后的故事或性别,而是因为这个角色在游戏中更实用、更高效。”

性、性取向与性别的未来

MacCallum-Stewart 认为,性、性取向和性别终将获得在游戏行业中的一席之地。“性 buyers(性吸引)和性别都具有市场潜力。”她说。“作为一名玩家,我一直希望在游戏中看到像我一样的人。我的一项重要教学内容是:现代游戏的包容性很大,能为每个人带来体验。说我要在游戏中看到更多酷儿、跨性别或性流动主题,并不会限制其他人的权益,因为市场上已经有很多类型的游戏。”

业界多元态度的总结

本文表达的观点是:性不仅是许多游戏设计者关心的话题,也激发了多样化甚至互相矛盾的态度。Bob Conway 和 Hod 尽管风格迥异,都认为行业的分销体系压抑了创意。Brian Shuster 期待未来能更成熟、成人化地展现浪漫关系,Al Lowe 觉得我们已经错过了表达的黄金时机。MacCallum-Stewart 通过与年轻开发者合作的经验,相信行业大潮对于性多样性游戏的未来是乐观的。

特别是,她的评论似乎暗示,Shuster 多年前渴望的未来或许就在眼前。一群更开放、更年轻的开发者正接过接力棒,继续将性作为作品的一部分。无论 PayPal 的限制或保守派的抵制有多强烈,都无法改变他们对性在游戏中角色的看法。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏中加入性元素会影响玩家的接受度吗?

A: 这取决于设计的方式和目标玩家群。随着多元化的包容性增强,越来越多的玩家期待在游戏中看到多样化的性和性别表达。合理、尊重且富有创意的内容可以提升游戏的深度和吸引力。

Q: 游戏开发者如何平衡审美与机械性设计?

A: MacCallum-Stewart 提倡打破二元对立的观点。一个成功的游戏应在审美和玩法机制中找到平衡点,将主题融入机制中,让玩家在沉浸体验中理解和接受多样化的性与性别表达。

标签: 游戏