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太懂玩家!《鬼泣5》特地安排剧情方便玩家吃薯片

38秒前易资讯

在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》导演伊津野英昭(Hideaki Itsuno) 分享了一个意想不到的设计灵感——薯片

伊津野英昭表示他在设计《鬼泣5》的游戏节奏时,会特意考虑玩家“什么时候能吃薯片休息”。

“我希望玩家能清楚地知道什么时候有剧情动画,好在那时可以停下来吃点薯片。”

他还补充说,自己的理念是:许多玩家下班回家后每天只有大约一小时玩游戏,因此他在设计时会把节奏控制得紧凑又满足,让玩家在这一小时内获得完整的爽感体验。

这一发言让不少粉丝笑称“导演太懂玩家了”,也证明了《鬼泣5》那种张弛有度、战斗与剧情平衡的节奏感,竟真的源于“薯片哲学”。

标签: 薯片