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《贵泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏
2个月前 (10-09)3Dgame
在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》总监伊津野英昭透露,他在设计《鬼泣5》的节奏时,居然是以“薯片时间”为灵感!他说自己在设计游戏场景时,会刻意安排节奏,让玩家能清楚地知道什么时候可以“吃薯片休息一下”。他希望通过剧情动画(过场)让玩家有机会从激烈的战斗中稍作放松,顺便吃点薯片。伊津...
太懂玩家!《贵泣5》特地安排剧情方便玩家吃薯片
2个月前 (10-08)易资讯
在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》导演伊津野英昭(Hideaki Itsuno) 分享了一个意想不到的设计灵感——薯片!伊津野英昭表示,他在设计《鬼泣5》的游戏节奏时,会特意考虑玩家“什么时候能吃薯片休息”。“我希望玩家能清楚地知道什么时候有剧情动画,好在那时可以停下来吃点薯片。”...
