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未来光明,我必须戴上苹果3500美元的太阳镜——科技与奢华的完美结合

37秒前gamesinnews

本周游戏行业概览

会议展览中的苹果头显

《本周游戏行业回顾》是我们每周发布的一篇总结文章,内容涵盖近期行业新闻的统计数据、引用语录,并夹带一些个人观点,旨在揭示行业的各种趋势。每周五都会有新的内容上线,敬请关注。

行业近期的困难与挑战

这一周,游戏行业再次出现不利消息。周一,Eidos Montreal宣布裁员,周二略有缓解,但周三又有Sega、Nimble Giant、GameSpot和Artificer裁员的报道,全球知名的Square Enix东京RPG工厂也宣布完全关闭。周四,Airship Syndicate也宣布裁员。这些消息令人忧心,行业的阴影似乎笼罩了整整一年。

我无需多说,行业目前的状况确实非常艰难。这种情况是自我从2005年开始关注行业以来最严重的之一。唯一略为相似的时期,是2008年的金融危机,那时像索尼和EA这样的巨头都在大量裁员,像我前室友的猫一样掉毛不止(虽然你可能不知道我前室友和他的猫,但那真是个惊人的数字)。

2008金融危机的影响

那场危机导致许多公司倒闭或裁员,从业内机构中垮掉如Midway和《电子娱乐月刊》,到知名工作室如Free Radical Design、factor 5以及微软的《飞行模拟》开发商Aces Game Studio,都未能幸免。这场“行业寒冬”虽然令人沮丧,却也让人反思目前的行业状况与历史的相似之处。

行业的坚韧与经济表现

虽然新闻不断传出裁员,但整体游戏产业依然稳步前行。根据统计数据,2008年,美国游戏行业软件和硬件的总销售额达到210亿美元,创下历史最高纪录。2023年,美国消费者在游戏上的总支出约为572亿美元,虽然没有打破纪录(2021年略超600亿美元),但仍是有史以来第二高的年份,仅略低于2020年的569亿美元,那一年因疫情导致人们大量宅家而花费更多。

投资热情未减

虽然近期没有像暴雪收购动视那样的大规模收购,也没有区块链和元宇宙泡沫般的风险投资,但业内仍有人持续注入资金。据去年11月在蒙特利尔国际游戏峰会上的发言,Agnitio Capital的创始人Shum Singh表示,“市场上依然充满现金、兴趣和合作意愿,既有战略买家,也有私募股权公司和其他大型金融机构。”

此外,近期还出现了一些新兴的投资案例,包括Carry1st、8SEC、Loric Games、Order of Meta和Mountaintop等公司。本周我们还获悉True Gamers、Obelisk Studio和Talofa Games等新资金投入,预计下周还能看到更多的融资消息。行业内部新成立的公司如Roro、Shapeshifter Games、Megabit、Narwhal Accelerator、ForthStar Games、Moonlight Studios、Hundred Star Games和Astra Logical等,也在不断吸引资源,显示出行业的活力。

未来展望与行业趋势

整体来看,尽管挑战重重,游戏行业仍有光明的未来。市场仍在增长,玩家基数庞大,支出持续上涨。未来几年,行业预计以比疫情前更温和的增长速度继续稳步前进。行业的核心——人们对游戏的热爱和支付意愿——仍然强烈。

如果你想了解更多积极信号,Our own Chris Dring今天发表了一篇文章,介绍七大可能推动行业发展的趋势与事件,包括任天堂新一代主机动向,以及监管机构逐步开放苹果和谷歌的移动生态系统,让开发者不用立刻上缴30%的收入分成。

裁员问题的深层次分析

关于裁员的报道,部分具有一定的复制效应。这不仅是“裁员传染”,即高薪高管在压力下盲目跟风,还涉及报道的基本判断问题。行业历史上一直存在裁员,但实际上,全面、深入的报道却并非总是到位。这导致了一个问题:裁员似乎变成了行业的常态,而非特殊时期的例外。

常见问答(FAQ)

Q: 今年行业裁员潮是否表明行业前景暗淡?

A: 不一定。虽然裁员新闻频出,但整体行业的经济数据和持续的投资热情表明,市场基础依然坚实。裁员更多是公司内部调整和应对短期压力的表现,而不是行业的终结信号。

Q: 游戏行业未来的发展方向如何?

A: 未来几年,行业预计将继续增长,但节奏会更温和。新技术、更多投资机会以及更宽松的监管环境都将为行业带来新的机遇。开发者和投资者都应关注行业的结构性变化和新兴机会,而非仅仅关注短期的负面新闻。

游戏行业裁员报道与行业现状解析

游戏行业裁员现象简介

在游戏行业中,裁员报道并不总是全面准确。即使是在近几年,关于裁员的报道也远未达到我所认为的全面程度。公司有时会试图掩盖裁员事实,避免引起公众关注。例如,Naughty Dog曾施压员工保持沉默,避免公开裁员消息;而Riot Games则坦承上周宣布了530人的裁员是因为裁员规模太大,无法隐瞒。

裁员成为行业焦点

目前,裁员成为行业的热点话题。员工(包括前员工)更愿意将裁员消息分享至社交媒体或媒体,而媒体也乐于报道这些新闻,因为它们反映了“行业大事件”的持续发展。游戏裁员新闻报道

媒体对裁员报道的演变

媒体报道的变化

像Kotaku这样的媒体,会持续跟进某一重大裁员事件,不断更新最新裁员消息。通常,如果是其他年份,Kotaku可能不会报道从未发布过游戏的31st Union工作室裁员少于10人,或是已经报道过的独立工作室Funselektor裁员三人的消息。这种报道门槛似乎在逐步降低,因为裁员的频繁发生使得它们变得越来越“新闻价值高”。

新闻价值的标准变化

然而,这种变化也反映了新闻业的一个缺陷:报道的标准往往依赖于事件的“热度”。但这样的判断标准可能被操控,助长了误导,甚至在选举季等关键时间段,把非问题变成公众焦点,导致公众对实际情况的误解。

媒体报道可能的偏颇

有时候,媒体对裁员的报道会过度渲染,给予不应有的关注。这并不是说一切都很好,但也需要认识到,当前游戏行业面临的很多问题并非完全由宏观经济的冲击造成,而是行业内多年行为导致的直接后果。媒体对裁员的报道

行业问题的根源

错误的增长预期

很多公司在疫情期间低估了市场变化,错误地相信人们会继续增加电子游戏消费,即使传统休闲方式重新开放。面对“出门”与“宅家”的竞争,游戏企业的盈利模式最大用户参与和游戏时长—成为了核心。问题在于,他们不仅在争夺用户的金钱,更在争夺用户的时间。

盲目的扩张与投资

一些公司为了追逐短期增长,持续亏损,甚至在没有相关经验的新领域大举扩展。这些新领域往往竞争激烈、市场未明,而且有些还被“深度 entrenched”,让新进入者难以撼动现有巨头。投资者的热情也因虚拟现实、区块链、元宇宙等“风口”逐渐冷却,开始反思和调整战略。

管理与裁员的误区

行业的“羊群效应”也导致一些高管只关注“短期”利益,而忽视了企业的长远可持续发展。在美国,裁员不仅是经济策略,也关系到医疗等生活保障,裁员一度被视为“聪明的商业操作”,但实际上可能带来更严重的社会影响甚至公司信任危机。

预警与行业未来

其实,许多业内人士曾警告过当前的局势:疫情只是一时的“震荡”,区块链是庞氏骗局,元宇宙缺乏实际应用,许多行业“愿景空洞虚假。虽然这些警示很多,但行业仍然盲目追逐短期利益,未能正视现有的问题。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么裁员在游戏行业变得如此普遍?

A: 主要原因包括行业内对市场预期的误判、盲目的扩张、投资失误,以及追逐“风口”所带来的亏损。此外,行业企业为了短期增长,不惜裁员削减成本,导致裁员事件频繁发生。

Q: 如何看待媒体对裁员报道的偏颇?

A: 一些媒体可能过度关注裁员事件,放大负面影响,忽视行业的深层次问题。这种偏颇可能误导公众理解行业现状,导致不必要的恐慌或误判。理性看待裁员,结合行业发展趋势更为重要。

行业分析与未来展望

关于游戏行业的未来,我们常常会遇到一些不同的观点。有人认为,企业应该在某个阶段实现盈利,这可能源于他们在攻读MBA的过程中接触到的激进理念。正如乌普顿·辛克莱(Upton Sinclair)所说(与他无关),很难让高管理解某些事情,因为他们的奖金往往依赖于不去理解这些问题。

行业现状与挑战

尽管如此,我对行业持乐观态度。我相信基础仍然坚实,当前的困境主要源于个人的错误选择。这种状况令人痛心,令人愤怒的是,那些曾带领行业走到这一步的人,大多仍然保住了他们的职位,而同时剥夺了数百甚至上千人的工作。

好消息与行业动力

不过,这些坏消息只是暂时的,因为这些公司依然专注于游戏销售业务,行业的基本面依旧良好。在这段令人沮丧的负面新闻中,仍然可以找到一些积极的信号,未来还会有更多令人期待的好消息。

苹果 Vision Pro 虚拟现实头盔体验

用户的幻想实现

苹果 Vision Pro 头显展示

苹果的新款头显实现了用户坐在家中,在大屏电视上玩游戏梦想

市场反应与行业期待

令人惊讶的是,目前业界弥漫着一片悲观情绪的同时,苹果却在VR/AR市场上迎来久违的突破——苹果 Vision Pro 今日正式发布。这一上市令人期待已久的产品自2016年苹果聘请VR专家开始,到2017年首次传出准备AR头显的报道,行业一直在关注苹果是否会入场。

价格与技术亮点

作为苹果,定价自然偏高。此次售价为$3,500,不少评论认为价格偏贵,甚至有人觉得“令人难以置信”。不过,苹果的技术和设计依然令人印象深刻。头显的屏幕品质受到好评,手势追踪和浮动窗口等功能也获得了部分用户的喜爱。

产品缺点与未来迭代

当然,作为第一代产品,Apple Vision Pro还存在一些问题——机身较重、续航不足、应用有限、偶有bug等。很多评论都指出,未来的版本会在这些方面得到改进。由华尔街日报的乔安娜·斯特恩评论:“苹果的头显具有第一代产品的所有特点——笨重、续航差、应用少、可能出现bug。顺便问一句,你见过这个东西认出我长什么样吗?”

行业潜力与竞争展望

CNBC的托德·哈泽尔顿表示:“苹果真正的机会在于能将Vision Pro的生产成本降低到2000美元甚至更低,否则它可能只是一个小众产品。”他同时强调:“但这个体验远远超越其他,苹果多年来最令人激动的产品,证明这将成为一种新的计算方式。”

其他评论者如CNET的斯科特·斯坦也表达了惊讶。他说:“我一直在用Vision Pro作为我的电脑,感觉像是在我周围布满了显示器。左边是个3D高尔夫游戏,右边漂浮着一组照片。我连接着Magic Keyboard和Magic Trackpad,可以浮动电视,用Siri播放音乐,甚至能看到键盘和触控板的界面……虚拟与现实的结合还有点奇怪,但效果令人震惊。它让我在还未正式发售的情况下,感受到强大的力量。”

常见问答

Q: 苹果Vision Pro的主要优势是什么?

A: 主要优势包括高品质的显示屏、先进的手势控制、浮动窗口、多样的交互体验和创新的设计理念,尤其是在虚拟与现实结合方面表现出色。

Q: 苹果Vision Pro的未来版本会有哪些改进?

A: 未来的版本预计会在重量、续航、应用生态和用户体验方面进行优化,未来也有望降低价格,让更多用户受益。

最新游戏资讯整理

苹果Vision Pro:未来办公与娱乐的边界

近日,苹果推出了全新的Vision Pro设备这款头戴式设备不仅可以实现虚拟显示屏环绕全景,还能让用户随时随地享受游戏、音乐和照片等多媒体内容。用户可以很方便地连接键盘和鼠标,操作体验流畅自然。即使是运行老旧设备,性能依然强大,甚至据说可以应对《孤岛惊魂》这类高要求游戏。

苹果Vision Pro工作场景

Vision Pro的办公智能与潜在缺陷

这款产品还配备了诸如手势识别、眼球追踪和视频透视等技术,能在会议中识别尴尬的手势,甚至在你长时间注视虚空时通知你的上司。然而,尽管如此,像Nillay Patel(《The Verge》总编)所指出,这些新技术目前尚未足以取代我们在智能手机和PC上熟悉的界面体验。

"Vision Pro中融入了许多创意,每一项都带着深思熟虑的设计意图,几乎没有其他公司能在第一版中达成如此成就。但令人震惊的是,苹果可能无意中透露出其中一些核心概念其实走到了死胡同——无法打造出足够主流的体验。" — 《The Verge》评论

使用中的实际问题与局限性

Patel总结了Vision Pro的几项妥协,包括:会弄乱你的发型和妆容,在昏暗环境下表现不佳,昂贵的显示器没有HDMI接口,且无法方便地向他人展示你正看的内容。更令人担忧的是,长时间使用会让人变得孤单,虚拟“幽灵眼”设计虽然科技感十足,却没法避免产品带来的隔离感。

"最大的问题就是使用Vision Pro会非常孤独,无论前面的虚拟眼睛多么怪异。你在里面体验,没人能参与进去。使用一段时间后,我同意Tim Cook的观点:头戴设备本质上是孤立的。" — Patel在评论总结中

总结与未来展望

我个人还没亲自试用过Vision Pro,但根据不同评测的反馈来看,目前它还不足以将虚拟现实或增强现实普及到大众市场。未来还需时间去优化与改进,但技术的边界已逐渐展开。

本周重点数据速递

微软财报亮点

微软上一季度净收入达到219亿美元,同比增长33%。

微软企业LOGO

裁员与业绩表现

微软上周裁员约1900人在游戏部门,以优化团队结构。与此同时,任天堂旗下的科乐美(Konami)在上一季度的游戏业务利润达3.801亿美元,同比增长49%,销售额增长10.8%。

行业评论与观点

多元文化游戏中的重要性

Cliffhanger Games的高级作家Curtis Baxter提到:“很少有人像我一样代表多样性,我也希望成为改变的一部分。”这反映出游戏行业逐渐重视文化多样性。

开发者关于文化表达的看法

Blizzard的Kenny Hudson在一篇关于《守望先锋2》萨摩亚英雄Mauga的报道中说道:“制作英雄角色时,我们在学习新文化,这是一次宝贵的体验。虽然我不是专家,但我确实比之前更了解这段文化。”

平台开放与政策争议

微软 Xbox 政府发言人Sarah Bond评论道:“我们相信开放的平台能推动行业进步,但苹果新出的政策令人失望。希望他们听取开发者的反馈,建立更包容的未来。”苹果要求iOS开发者使用第三方应用商店,但每次安装需支付0.50欧元佣金,限制创新空间

此类策略令人发笑,苹果试图通过抑制第三方商店的发展,最后却复制了Unity去年推出的“运行时费"方案,令人啼笑皆非。

行业热点事件

公司动态与法律纷争

根据新起诉书,一名Krafton员工在游戏颁奖典礼报告一名高管性骚扰行为,等待公司处理已超过两个月,期间还面临解雇。这显示行业中的性别与权益问题亟待解决。

观点:苏格兰游戏产业的未来

苏格兰游戏网络董事Brian Baglow表示:“游戏产业是苏格兰的秘密武器,比我们意识到的还要重要得多。”他希望政府能支持本土发展策略,助推创新与经济增长。

常见问答(FAQ)

Q: 苹果Vision Pro是否已经普及?

A: 目前尚处于早期阶段,产品还存在性能和用户体验上的局限,需要时间继续优化才能真正走入大众市场。

Q: 使用头戴式设备会不会造成孤独感?

A: 许多体验者反馈长时间使用会带来孤立感,因为它会限制人与人之间的互动。设计上还需要改善以更好平衡虚拟与现实交流。

原神(Genshin Impact)累计收入突破50亿美元,创历史新纪录

原神游戏截图

根据 Data.ai 的数据显示,《原神》已在其生命周期中实现了累计消费支出超过50亿美元。这一数字刷新了纪录,超越了此前由《部落冲突》(Clash of Clans)在51个月内创下的销售纪录。

背景与分析

游戏收入分析图

这项成就反映了《原神》作为一款全球性多人在线角色扮演游戏(ARPG)的巨大成功。开发商米哈游(miHoYo)通过持续的内容更新和全球化策略,成功吸引了大量玩家,并推动其收入不断增长。该游戏的成功也彰显了免费游玩+内购模型在当代游戏产业中的强大影响力。

行业评论与未来展望

游戏行业未来趋势

业内专家认为,原神的持续成功可能会引领更多开发商探索创新的盈利模式。此外,随着游戏市场全球化深入,类似原神这样的高质量免费游戏将持续获得巨大市场份额,推动整个游戏产业的繁荣。

历史回顾:任天堂的硬件与软件策略

任天堂经典硬件

引用:“我们清楚地看到,过去任天堂采用的专有硬件搭配强大专有软件的模式已经被打破。” —— 这是《10年前这个月》专栏中引用的2014年wedbush分析师Michael Pachter的观点。当时,他建议任天堂放弃Wii U,转而支持PS4和Xbox One,直到下一代主机推出。虽然他的预言未能成真,但事实证明,许多人,包括任天堂自己,都未能准确预测未来的发展方向。

政治动态:德国关于游戏中的“战利品箱”提议

德国政治相关图片

统计数据显示,德国有三个政党联合提出了一系列关于“战利品箱”的限制措施,包括明确的完全禁令。在这个高度极化的政治氛围中,关于游戏中的“战利品箱”议题引起了广泛关注,呼吁行业采取措施规范相关内容。

常见问答(FAQ)

Q: 原神为什么能取得如此巨大的成功?

A: 原神结合了高质量的画面、丰富的世界观和持续的内容更新,再加上免费游玩+内购的盈利模式,吸引了全球大量玩家,推动收入不断攀升。

Q: 未来游戏产业会朝哪个方向发展?

A: 随着技术不断进步和全球市场的深入融合,高品质免费游戏和创新的变现模式将成为行业的主流,同时对游戏内容的监管也会逐步加强。

结语

《原神》的成功不仅是公司战略的胜利,也反映了现代游戏产业的发展趋势。未来,行业将面临更多技术创新和市场挑战,但也充满无限潜力。

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