游戏行业再度迎来改善抽奖箱的问题机会|游戏内虚拟物品争议分析

关于游戏中“战利品箱”的最新报道
游戏业内对于“战利品箱”的争议
经过各种采访、调研、社区讨论,以及充满争议的“惊喜机制”模因和极端的推文(如“它们就像足球贴纸”或者“基本上是赌场”),英国政府终于做出了回应。就像父母面对两个吵架的孩子一样,政府只是不耐烦地喊一句“你们自己解决吧?”然后关门不问。
英国政府对立法意愿不足
实际上,英国政府很不可能会直接立法限制“战利品箱”。原因之一是,电子游戏行业为英国经济贡献了近30亿英镑,比捕鱼业还要庞大(如果脱欧教会了我们任何事情,捕鱼业或许仍然是最重要的产业之一)。政府不愿意干预这个快速增长的行业是可以理解的。
立法成本与复杂性
如果真决定将“战利品箱”定义为赌博,相关的监管工作将变得非常昂贵。根据Nera经济咨询公司2021年的报告,可能会使英国博彩委员会的年度成本几乎翻倍。同时,通信监管机构Ofcom本应能提供帮助,但因“在线安全法案”的荒谬拖延,被束缚住了手脚。
因此,公众和政府都觉得太麻烦、太费钱,干脆放一放不管了。
现实中的考量与真实的理由
我在这里打趣,但也不得不承认,拒绝立法的理由中确实存在一些合理之处。比如,关于“战利品箱”的研究经常被引用,但研究还远远不够深入。所有“战利品箱”都一样吗?研究表明,购买“战利品箱”的玩家更容易体验到赌博、心理健康问题、财务困扰和游戏成瘾等危害,但究竟是它们引发这些问题,还是仅是相关的因果关系?不同的受众又有何不同的敏感度?
立法的风险与局限
立法并非总是最优选择。若操作不当,可能会“误伤”一些本不在管辖范围内的游戏或产品。例如,荷兰的“战利品箱”规定——只要玩家不能将物品与他人交易,就可以避开赌博法规,但这样反而可能导致玩家不得不购买更多“战利品箱”,以获得想要的物品。比利时的类似规定也被批评过于宽泛,几乎适用于所有含有随机元素的游戏。
此外,这是一个快速变化的领域,新概念不断被引入与试验,行业的自我监管才是最合适的方式。游戏业界自身对于保护玩家、避免问题的意识逐渐增强,应该是这个行业的主要守门人。
“FIFA”与“战利品箱”:“终极队伍”模式
以FIFA的“终极队伍”模式为代表的“战利品箱”游戏形成了行业的代表。可以理解,许多批评者对此感到绝望。行业目前采取的措施包括发布模糊的内容标签(有34%的玩家不知情)和概率统计,让玩家知道获得稀有物品的几率,但这些统计都很笼统,几乎毫无用处——比如,获得物品的概率是0.9%还是0.00001%?
政策的推进与行业责任
最近,英国政府要求游戏行业更进一步,特别是那些拥有巨大市场影响力的公司(微软、索尼、任天堂、苹果、谷歌、Valve、EA、动视等)都必须采取行动。政府提出的建议并不苛刻,反而是行业“应已开始做的事情”。
加强未成年人保护,要求家长批准所有“战利品箱”购买,提升透明度,说明机制非必需,不保证成功,退款也应宽松。特别关键的是,关注“沉迷”用户,自动提醒他们,配备专业人员应对问题玩家。既然行业旨在打造虚拟世界让人沉迷,那么照顾这些玩家、形成良好的社区环境,成为企业的责任之一。总结
英国政府的报告发布后,无疑会对游戏行业产生一定影响。行业受到的重视已成为共识,未来在规范“战利品箱”方面,行业自律与政府监管需要相辅相成,共同保护玩家权益。
常见问答(FAQ)
Q:为什么政府没有立即禁止“战利品箱”?
A:因为电子游戏对经济的重要性巨大,立法成本高昂,同时行业自律和快速变化的行业特性也使得立即禁止难以实施。因此,政府更倾向于推动行业自我监管和谨慎改革。
Q:“战利品箱”是否真的会导致成瘾或危害健康?
A:“战利品箱”与赌博有关联,但具体影响因人而异。研究显示,购买“战利品箱”的玩家更容易出现相关问题,但因果关系尚未完全明确。合理的监管和玩家教育是预防的关键。
游戏行业面临的责任与未来——最新动态解读
事件背景与行业反应
近期某些游戏相关政策发布引发了行业内外的关注。从三份新闻稿中可以看出,其中两份来自视频游戏行业的贸易机构,显示出行业对这些请求的合理性和现实性。令人遗憾的是,相关决策选择在国家正遭遇历史罕见的热浪、气候变迁影响下的周日发布,受众可能由于天气或假期而忽略此事。这也反映出行业在自我监管和责任承担方面的挑战。

行业的最后机会:承担责任的重要性
这或许是游戏产业展现责任感的最后机会。行业需要正视自身的社会责任,确保自身发展不会损害玩家或造成不良影响。此次新闻稿中,我们还看到一个名为“电子游戏研究框架”的新项目,它旨在对游戏的影响进行全面评估,无论是积极方面还是潜在风险。

电子游戏研究框架的意义
该研究框架具有重要意义,它是政府甚至全民理解游戏在社会中的正负影响的一种途径。通过联合业界与学术界,探讨盈利方式以及潜在的负面责任,推动开发者避免或减少对玩家的伤害。除了商业模式外,还会深入分析为何人们热衷于游戏、游戏设计背后的理由,以及规则的有效性,力求全面、客观地认识游戏的多面性。

数字世界的崛起与行业责任
随着COVID-19加速数字虚拟空间的普及,这正是行业需要紧密把握的关键时刻。确保未来发展路径既创新又安全,是整个行业面临的重要任务。尽管目前政府暂时未立法限制“战利品箱”这一盈利方式,这一决定对一些批评者来说似乎是胜利,但实际上,它也给予了行业一线反思和改正的最后机会。

未来展望与建议
如果行业在明年开始时仍未采取切实措施,相关问题可能会失控,影响更广泛的社会公众利益。因此,行业应抓住此刻,强化自律,推动规章制度的完善,促使游戏产业朝着更健康、更负责任的方向发展。
常见问答
Q: 这次政府不立法限制战利品箱的决定意味着什么?
A: 这意味着短期内政府不会通过法律来限制战利品箱,但行业和社会仍需加强对于其潜在风险的关注,以及加强自我管理,确保玩家权益不被侵害。
Q: 电子游戏研究框架具体会怎么推动行业发展?
A: 该框架将集合行业和学术界的力量,评估游戏的正负面影响,优化设计和盈利方式,帮助开发者减少对玩家的潜在 harm,推动整个行业朝着更负责任的方向发展。